自分で歩いて取りに行く人
アプリを入れた人なら誰でも。歩いて、見つけて、集めたものはその人のものになります。暗号資産の予備知識は前提にしていません。ウォレットはソーシャルログインから作られ、自分で管理したい人は後から書き出せます。
- トークン、NFT、パートナー特典
- いる場所に合わせて変わるクエスト
- 先に理解する必要のなかったウォレット
エコシステム
誰かがアセットを置く。誰かがそこまで行く。プロトコルはその人が本当にそこにいたことを確認し、決済します。あとはすべて、このループの上に乗る細部です。
アプリを入れた人なら誰でも。歩いて、見つけて、集めたものはその人のものになります。暗号資産の予備知識は前提にしていません。ウォレットはソーシャルログインから作られ、自分で管理したい人は後から書き出せます。
ブランド、会場、トークンプロジェクト、イベント主催者。自分たちにとって意味のある座標にアセットを置き、設置ごとに支払います。料金は半径、期間、その地域の競合度で重み付けされます。
検証スコアリング、アセットの保管、そして決済。設置時に手数料を取り、その大半をシーカーに戻し、どこで何が受け取られたかの記録を保持します。
ネットワーク
地球儀を回してみてください。座標は実在の都市の位置で、弧のひとつひとつが都市間を動くドロップです。
ドラッグで回転
できること
アセットは座標に固定され、受け取り半径は設定できます。店の入口なら狭く、フェス会場なら広く。
衛星測位、周囲の電波、デバイス認証、移動の連続性がすべて一致してはじめて受け取りが認められます。
アセットはセッションをまたいでも、ユーザーが変わってもその場に留まります。同じ場所に立つ二人には、同じものが同じ位置に見えます。
カメラを読み取って、いま見ているものを説明し、次に行く先を提案します。移動履歴をどこかへ送ることはありません。
ソーシャルログインから作られるので、はじめての人でも1分で何かを受け取れます。自己管理への書き出しはいつでも可能です。
小さな報酬を受け取るコストが、その報酬の価値を上回らない程度に安いこと。チェーンの選択が効いてくるのは、まさにここです。
質問
答えが心地よくないものも含めて。
安くは済みません。生のGPS測位は偽装しやすく、だからこそ4つの信号のうちのひとつでしかありません。周囲の電波環境、デバイス認証、移動の軌跡がすべて裏付ける必要があり、繰り返し失敗する端末にはより高いしきい値がかかります。狙いは偽装のコストを報酬の価値より高くすることであり、不可能だと主張することではありません。
不要です。ウォレットはソーシャルログインから作られ、自分から探しにいかないかぎりシードフレーズを目にすることはありません。あとから自己管理にしたくなれば、いつでも鍵を書き出せます。
していません。アプリが位置を求めるのは受け取りを試みたときだけで、バックグラウンドで常時取得することはありません。生のセンサーデータはその1回の受け取りを評価するために使われ、その後は破棄されます。移動履歴は端末に残ります。
半径と時間枠のなかで端末ごとに受け取り回数を制限し、エミュレータ農場では通らないデバイス認証を併用します。ウォレットは無料でも移動は無料ではありません。分配を地理に紐づけている理由がまさにそこにあります。
取引コストです。数セント相当の報酬を受け取るのに、決済コストは1セントのごく一部でなければ、そもそも経済が成り立ちません。街角で誰かが待っているとき、1秒未満の確定も効いてきます。
こちらが伴走するかたちのパートナーシップなら可能です。私たちとのやり取りを不要にするセルフサービスのポータルは開発中で、ロードマップにその位置が示されています。