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法人向け

買うのは来訪、 インプレッションではなく

デジタル広告はミリ秒でロゴを人の目の前に置けます。三本先の通りまで歩かせることはできません。報酬を店先に置いて、そこまで来た人にだけ支払ってください。

論点

数えるのをやめる場所

同じ金額を二通りに使うと、ファネルは最後の行まで似て見えます。片方は数えたもの。もう片方はモデルであり、そしてどのキャンペーンもその行で評価されます。

ディスプレイ広告として購入

  1. 配信インプレッション769,230実測
  2. 実際に表示476,922実測
  3. クリック615実測
  4. 来店数692推定
$7.23モデル推定の来店あたり

来訪として購入

  1. 近くのピンを見た55,177実測
  2. ドロップを開いた12,139実測
  3. そこまで歩いた2,185実測
  4. 店先で受け取った1,923実測
$2.60検証済み来訪あたり

ディスプレイ側はCPM 6.50ドル、ビューアビリティ62%、クリック率0.08%、そして広告プラットフォームがモデル化するインプレッションから来店への0.09%という数字で計算しています。見るべきはその最後の行です。実測ではなく推定であり、上のクリック数から導かれてもいません。右の列では、どの行もあなたの半径内の端末で実際に起きた出来事です。

活用例

使われ方は四通り

小売・飲食検証済み来訪あたりの費用

その場所を、来る理由に変える

受け取り半径を狭くして、店先にオファーを置きます。そこに立っている人しか取れないので、あなたが見る利用は、実際に入ってきた人であって、スクロールで通り過ぎられた広告ではありません。

  • 郵便番号ではなく、入口に合わせた半径
  • 到着したその瞬間に記録される利用
  • 店舗ごとの連携なしにチェーン全体で機能
イベント・会場現地でのエンゲージメント

会期中だけ受け取れる地図

フェス、試合、カンファレンスが、イベントの終了とともに期限切れになる一時的なアセットの層になります。解錠する条件は来場であり、報酬は実際に足を運んだ人に届きます。

  • 予定どおり期限切れになる時間限定のアセット
  • 会場には広い半径、ステージやスタンドには狭い半径
  • 価値の高いドロップにはより高い検証しきい値
トークン・NFTプロジェクトシビル耐性

ウォレットではなく、人に配る

ウォレットの作成は無料で、だからエアドロップはファーミングされます。物理的な来訪を求めると、1件追加するごとに実費がかかります。四十の都市に同時にいられる人はいません。

  • 選んだ市場をまたぐ地理的な分散
  • 半径と時間枠のなかで端末ごとの受け取り上限
  • Solana上の公開された受け取り記録
都市・観光人流の分散

使ってほしい場所を通るように導く

アセットをつないでルートにすれば、来訪者は順番に辿ります。静かな通り、二番手のスポット、閑散時間帯こそ、混雑した名所には要らない報酬を担えます。

  • 複数地点にまたがる順序つきクエスト
  • 需要を散らすための閑散時間帯への重み付け
  • 個別の軌跡ではなく、合計の来訪数のみ

設定

4つの判断、開発は不要

これで全工程です。4つを選んで公開し、それぞれが押さえている面積と、店先に人が一人来るまでの価格にどう効くかを見てください。

どこに置くか

ポータルではドラッグするピンになります。その座標が、このアセットに与えられる唯一の住所です。

路面店半径25m
受け取り半径25 m
設置手数料$0.09
来訪あたり$2.09

円は下の地図に対して縮尺どおりに描かれています。ここに開発者は要りません。4つ決めて、公開するだけです。

計測

受け取れるものと、受け取れないもの

位置データは最も繊細なカテゴリです。キャンペーンを判断するのに必要な件数は受け取れますが、個人を追える情報は一切渡しません。

何を数えるかあなたの半径内での検証済み来訪
いつ数えるか受け取りの瞬間に。あとから推定しません
受け取れるもの場所、時間、キャンペーンごとの合計値
決して受け取れないもの個人の移動軌跡や身元

はじめる

店先に何か置いてみる

セルフサービスのポータルは開発中です。それまでは私たちが直接一緒に設定します。場所と、置きたいものを教えてください。