その場所を、来る理由に変える
受け取り半径を狭くして、店先にオファーを置きます。そこに立っている人しか取れないので、あなたが見る利用は、実際に入ってきた人であって、スクロールで通り過ぎられた広告ではありません。
- 郵便番号ではなく、入口に合わせた半径
- 到着したその瞬間に記録される利用
- 店舗ごとの連携なしにチェーン全体で機能
論点
同じ金額を二通りに使うと、ファネルは最後の行まで似て見えます。片方は数えたもの。もう片方はモデルであり、そしてどのキャンペーンもその行で評価されます。
ディスプレイ側はCPM 6.50ドル、ビューアビリティ62%、クリック率0.08%、そして広告プラットフォームがモデル化するインプレッションから来店への0.09%という数字で計算しています。見るべきはその最後の行です。実測ではなく推定であり、上のクリック数から導かれてもいません。右の列では、どの行もあなたの半径内の端末で実際に起きた出来事です。
活用例
受け取り半径を狭くして、店先にオファーを置きます。そこに立っている人しか取れないので、あなたが見る利用は、実際に入ってきた人であって、スクロールで通り過ぎられた広告ではありません。
フェス、試合、カンファレンスが、イベントの終了とともに期限切れになる一時的なアセットの層になります。解錠する条件は来場であり、報酬は実際に足を運んだ人に届きます。
ウォレットの作成は無料で、だからエアドロップはファーミングされます。物理的な来訪を求めると、1件追加するごとに実費がかかります。四十の都市に同時にいられる人はいません。
アセットをつないでルートにすれば、来訪者は順番に辿ります。静かな通り、二番手のスポット、閑散時間帯こそ、混雑した名所には要らない報酬を担えます。
設定
これで全工程です。4つを選んで公開し、それぞれが押さえている面積と、店先に人が一人来るまでの価格にどう効くかを見てください。
円は下の地図に対して縮尺どおりに描かれています。ここに開発者は要りません。4つ決めて、公開するだけです。
計測
位置データは最も繊細なカテゴリです。キャンペーンを判断するのに必要な件数は受け取れますが、個人を追える情報は一切渡しません。