这里的东西,脚本造不出来
一次领取要求一台位于某个坐标的设备,同时与它自己的卫星定位、周围的无线环境,以及把它带到那里的运动轨迹相互吻合。这三样在数据中心里都没有对应物,所以在这里,欺诈不是一个我们需要想办法压下去的数字。
论点
同样一笔钱花两种方式,两条漏斗直到最后一行都还很像。其中一行是数出来的,另一行是模型算出来的,而每一次投放都按那一行来评判。
展示广告一侧按 6.50 美元 CPM、62% 可见率、0.08% 点击率,以及广告平台推算的 0.09% 曝光到店比例来计算。要看的正是最后那一行:它不是数出来的,而是估出来的,而且并不由上面的点击推导而来。右边那一列里,每一行都是在你半径内某台设备上真实发生过的事。
计量单位
市面上每一项指标都是替代品,而每一项替代品背后都有一段脚本,能用不到一分钱把它造出来。到场是那个例外,而它成为例外的理由不会随硬件变好而消失:这项成本是身体上的。
一次领取要求一台位于某个坐标的设备,同时与它自己的卫星定位、周围的无线环境,以及把它带到那里的运动轨迹相互吻合。这三样在数据中心里都没有对应物,所以在这里,欺诈不是一个我们需要想办法压下去的数字。
这里的互动不是从点击推断出来的,也不是从样本盘建模出来的。有人选择走到你的地址前,而这件事是在他抵达的那一刻写下的,不是事后拼回来的。
把奖励挂在一次购买、一次关注、一次注册、一次货架扫码上,或者只挂在“人来了”这一件事上。底下那层验证在每种情况下都完全一样,所以要求可以一场活动换一个样,而保证不变。
用你手里已有的资产出资,或者干脆不用任何资产。收银台的一张优惠券、门口的一个箱子,既不需要链也不需要钱包。而在确实涉及代币的场合,网络是配置而不是一次集成,所以一场活动可以同时跑在好几条链上,而领取的人从不需要知道是哪一条。
应用场景
在门口放一份优惠,领取半径收得很紧。只有站在那里的人能拿走,所以你看到的核销是一个真正走进来的人,而不是被谁划过去的一条广告。
音乐节、比赛和会议变成一层临时资产,活动结束即失效。解锁它们的条件就是到场,所以奖励落在真正来了的人身上。
钱包创建免费,所以空投总被刷。要求实际到场会给每一次额外领取加上真实成本,因为没有人能同时出现在四十座城市。
把资产串成一条路线,让访客按顺序走完。安静的街巷、次要景点和平峰时段,可以承载热门地标并不需要的那些奖励。
设置
这就是完整流程。做完四个选择就能发布,并看到每个选择如何改变你所覆盖的范围,以及把一个人带到门口的价格。
圆环是按比例画在这张底图上的。这里没有一处需要开发人员:四个决定,然后发布。
衡量
位置数据是最敏感的一类数据。你会拿到评估投放效果所需的统计数字,但拿不到任何能追踪具体某个人的东西。