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商业合作

买到场,而不是买 曝光

数字广告能在毫秒之间把你的 logo 推到某人眼前,却没法让他多走三条街。把奖励放在你的门口,只为真正走到的人付费。

论点

计数在哪里停下

同样一笔钱花两种方式,两条漏斗直到最后一行都还很像。其中一行是数出来的,另一行是模型算出来的,而每一次投放都按那一行来评判。

按展示广告购买

  1. 已投放曝光769,230实计
  2. 实际进入视野476,922实计
  3. 点击615实计
  4. 到店次数692估算
$7.23每次模型推算的到店

按到场购买

  1. 看到附近的图钉55,177实计
  2. 打开了投放12,139实计
  3. 走了过去2,185实计
  4. 在门口领取1,923实计
$2.60每次验证到场

展示广告一侧按 6.50 美元 CPM、62% 可见率、0.08% 点击率,以及广告平台推算的 0.09% 曝光到店比例来计算。要看的正是最后那一行:它不是数出来的,而是估出来的,而且并不由上面的点击推导而来。右边那一列里,每一行都是在你半径内某台设备上真实发生过的事。

应用场景

人们用它的四种方式

零售与餐饮每次验证到店成本

把一个地点变成来一趟的理由

在门口放一份优惠,领取半径收得很紧。只有站在那里的人能拿走,所以你看到的核销是一个真正走进来的人,而不是被谁划过去的一条广告。

  • 半径按门店门口设定,而不是按邮政编码
  • 核销在到店的那一刻被记录
  • 整条连锁通用,无需逐店对接
活动与场馆现场参与度

一张只在活动期间可领的地图

音乐节、比赛和会议变成一层临时资产,活动结束即失效。解锁它们的条件就是到场,所以奖励落在真正来了的人身上。

  • 限定时段的资产,按计划自动失效
  • 场地用大半径,舞台与看台用小半径
  • 高价值投放采用更高的验证门槛
代币与 NFT 项目抗女巫攻击

分发给人,而不是分发给钱包

钱包创建免费,所以空投总被刷。要求实际到场会给每一次额外领取加上真实成本,因为没有人能同时出现在四十座城市。

  • 在选定市场之间形成地理分布
  • 同一半径与时间窗内按设备限制领取
  • 在 Solana 上留下公开的领取记录
城市与旅游客流分布

把人引到你希望被走到的地方

把资产串成一条路线,让访客按顺序走完。安静的街巷、次要景点和平峰时段,可以承载热门地标并不需要的那些奖励。

  • 跨多个地点的顺序任务
  • 对平峰时段加权,以分散需求
  • 只提供到访总量,绝不提供个人轨迹

设置

四个决定,零开发

这就是完整流程。做完四个选择就能发布,并看到每个选择如何改变你所覆盖的范围,以及把一个人带到门口的价格。

放在哪里

在后台里,这是一枚你拖动的图钉。这个坐标就是这件资产唯一的地址。

临街店面半径 25 米
领取半径25 m
投放费用$0.09
每次到场$2.09

圆环是按比例画在这张底图上的。这里没有一处需要开发人员:四个决定,然后发布。

衡量

你会拿到什么,又拿不到什么

位置数据是最敏感的一类数据。你会拿到评估投放效果所需的统计数字,但拿不到任何能追踪具体某个人的东西。

统计什么你所设半径内的一次验证到场
何时统计在领取的那一刻,而不是事后推算
你会收到什么按地点、时间和活动汇总的数量
你永远不会收到什么个人的移动轨迹或身份信息

开始

在你门口放点东西

自助后台正在开发中。在它上线之前,我们会直接和你一起把活动搭起来。告诉我们地点,以及你想投放什么。