
Official Trump
$TRUMP
- 捕获概率
- 10%
- 三次尝试内
- 19%
- 每单位
- $0.75
AR · AI · 任意奖励
面向落在真实地点上的奖励的 AR 与 AI 层:一枚任意链上的代币、一张在收银台能用的优惠券、一件装在箱子里寄来的东西。走到坐标前,举起手机,把留在那里的东西收下。
媒体报道:
亲手走一遍
不是应用的录屏。这是它自己的规则,在这里跑着。点地图上的一个刷新点,从那里开始。
01 · 地图
刷新点位于固定坐标,直到有人领走才会消失。点一个看看它是什么,以及你还要走多远。
收藏品
稀有度决定它多久刷新一次,也决定你留住它的概率有多大。捕获到的是游戏内单位,它在真实代币上值多少,那是市场的事。

$TRUMP

$BTC

$PENGU

$VIRTUAL

$WIF

$POPCAT

$BONK

$FARTCOIN
奖励
硬币是所有人首先想到的那一版,也是最没意思的一版。协议不在乎盒子里装的是什么:能发给一个人的,就能发到一个地方,而总得有人走过去把它拿走。
Ethereum、Solana、BNB Smart Chain,以及它们之后的网络。发布方用手里已有的代币出资,活动就在那枚代币所在的地方结算,因此谁都不必为了参与而跨链。
无论盒子里装的是什么,阻止一个从没到过现场的人领走它的,都是同一件事:到场,在领取的那一刻由四个互相独立的信号打分。
分发
一次发行能买到的每一个渠道,卖的都是同一样东西:一个脚本就能造出来的数字。曝光、点击、关注、钱包,规模化伪造的成本都不到一分钱。到场是唯一还没被自动化的互动,因为没有人写得出一个会走路的机器人。
付费流量来自数据中心和点击农场。你按曝光付费,而其中相当一部分从未被展示给任何人。
一次领取,是一台确实站在某个坐标上的设备,它的卫星定位、周围的无线环境和运动轨迹三者相互印证。在服务器上,没有“待在某个地方”这回事。
空投是由钱包来领的,而一个钱包不要钱。一个带脚本的农场主就是四万个合格地址,代币最后落到的地方,离它原本要去的人很远。
在半径和时间窗内,每台设备只能领一次。第二次领取意味着第二趟路,而没有人能同时出现在四十座城市。
互动数据由卖它的平台自己上报。一次关注、一次播放、一次建模推算出的到店,都无从核查,于是整场活动是按一个你只能选择相信的数字来评判的。
每一次领取都是一条公开记录:一个坐标、一个时间、一件资产。你可以自己在区块浏览器上数,不必向我们要数字。
你想让他们做什么?
协议验证的是这个人确实到过。他要做什么才配拿到奖励,由你来写,而这些都不会改动底下那层验证。
阿姆斯特丹 Kalverstraat 92 · 半径 25 米
投放点就设在门内,半径紧到只有站在收银台前的手机才打得开。被核销的那个码,属于一个真的走进来的人。
每台设备一次领取 · 到场即验证
你拿回什么
你门店地址上的一次已验证到场,带着领取那一刻的时间戳。
按地点、时间和活动汇总的数量。绝不包含某一个人,也绝不包含他之后去了哪里。
任意来源,任意区块链
来源可以是任何能发出东西的人:一个项目、一个品牌、一个场地、街角的一家店。网络是表里的一行而不是一次发版,所以一场活动可以同时跑在好几条链上,探寻者也从不需要选。今天由 Solana 结算,下一条只是配置。
运作方式
体验关键技术的革命性融合。每项创新都无缝集成,将您的物理世界转变为游戏化的赚取生态系统,每一步都有价值,每个地点都蕴含潜力,每次冒险都能获得真正的数字资产奖励
发布方 · 地球上任何角落
品牌、项目或活动方把一件资产钉在一组坐标上,并设定可领取的半径。它就停在那里,在地图上可见,直到有人前来取走。
默认半径 30 米
手机确认你确实在现场:卫星定位、周边无线电环境、设备认证和你的运动轨迹必须彼此吻合。伪造一个信号很容易,同时伪造全部信号则不然。
在资产自己的链上结算
举起相机,看到资产锚定在你面前的街道上,然后取走。转账以不到一分钱的成本在链上结算,它就归你了。
里面有什么
投放物出现在你周围的固定位置,直到有人领走才会消失。标记其中一个,应用会在你行进时倒数距离。
币锚定在你面前的地面上,跨会话依然锚定,因此对每一个赶来的人来说,它都在同一个位置。
磁铁、双倍和冰冻可以叠加在一次捕捉上。时机条决定你能留下多少,因为抓得不好的传说级,终究是抓得不好的传说级。
从普通到传说,稀有度决定地图上光环的颜色,你还没走近就能看出来。
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点一下 Mobi
Mobi
开口问,Mobi 就通过相机读取街景:地标、营业时间、投放物在哪个方向。只要条件允许它就在设备本地运行,也从不保留你去过哪里的记录。
“这附近有什么值得走一趟的?”
成长体系
等级来自走过的距离和到过的地方。这面墙上的一切,都得走出门去赚。









轨道
资产发布在地球上的具体位置,而不是信息流里。从这个高度看,整个网络就是这样:几千个有东西在等着的地方。
继续向下滚动
战队
开一支战队或加入一支,把大家收集到的东西汇到一起,一起往榜上爬。聊天端到端加密,遇到不该留存的对话,消息可以设为自动消失。
邀请
把邀请码交给好友,只要对方持续游玩,你自己的每一次捕获就多保留 5% 经验。没有上限,而且从不占用对方的收益。
一次传说级捕获,前后对比
220 XP220 XP
加成在服务器端于捕获计分时生效,并与战队等级分开记录,以便日后区分两者。
活跃指最近 7 天内完成 5 次捕获
邀请码只能兑换一次,此后无法更改。数据库会拒绝第二次尝试,所以这不是应用层面能绕开的规则。
邀请码只对尚无经验、也没有任何收藏的账号生效。已有进度的账号无法事后加入队伍并被当作新人计算。
你从自己邀请的好友身上获得收益,而不是从他们邀请的人身上。那些人组建自己的队伍,并且全部归他们自己。
加成加在你自己的捕获上。它不是从对方那里抽成,所以你的收益不会让任何人少拿。
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