ดาวน์โหลดแอป

Whitepaper · v1.6

สินทรัพย์ดิจิทัลที่อยู่ ณ สถานที่จริง

คำอธิบายทางเทคนิคว่า Seekprotocol ออกสินทรัพย์ไปยังพิกัด พิสูจน์ว่ามีคนยืนอยู่ตรงนั้น และชำระบนเชนได้อย่างไร รวมถึงสิ่งที่ระบบทำไม่ได้

อ่าน 31 นาทีอัปเดต สิงหาคม 2026เอกสารฉบับเต็มบน GitBook

01 · บทสรุปผู้บริหาร

โปรโตคอลสำหรับสิ่งที่มีอยู่ ณ สถานที่หนึ่ง

อินเทอร์เน็ตทำให้วัตถุดิจิทัลทุกชิ้นเข้าถึงได้ทุกที่ในเวลาเดียวกัน นั่นคือเป้าหมาย และมันก็ได้ผล แต่มันก็พรากคุณสมบัติเดียวที่ทำให้สิ่งของทางกายภาพรู้สึกมีค่าไปจากสิ่งดิจิทัล นั่นคือการอยู่ที่ใดที่หนึ่งโดยเฉพาะ ตั๋วคอนเสิร์ตมีความหมายเพราะพาคุณเข้าห้องได้ แลนด์มาร์กมีความหมายเพราะคุณต้องเดินทางไปหา

Seekprotocol คืนสถานที่ให้กับสินทรัพย์ดิจิทัล โทเคน NFT หรือรางวัลสามารถออกให้กับชุดพิกัดแทนที่จะออกให้กระเป๋า และจะอยู่ตรงนั้นจนกว่าจะมีคนไปยืนอยู่ในรัศมีจริงและพิสูจน์ได้ เราเรียกสิ่งนี้ว่า proof of location และเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่ส่วนอื่นของโปรโตคอลสร้างขึ้นบนนั้น

ส่วนที่ผู้ใช้สัมผัสคือ Seekprotocol แอปมือถือบน iOS และ Android ที่แสดงสินทรัพย์เหล่านี้ใน AR คุณเดิน โทรศัพท์แสดงสิ่งที่อยู่ใกล้ๆ และคุณเก็บสิ่งที่เจอ เบื้องหลัง การชำระเกิดบนเชนที่สินทรัพย์อยู่แล้ว ภายใต้ข้อกำหนดเดียว: ค่าธุรกรรมต้องต่ำพอที่การเก็บรางวัลเล็กๆ จะไม่แพงกว่ามูลค่าของรางวัล

เอกสารนี้ครอบคลุมอะไรบ้าง

สิบหกบท แบ่งเป็นสี่ช่วง สามบทแรกวางปัญหาและองค์ประกอบพื้นฐานที่ตอบปัญหานั้น บทที่สี่ถึงเจ็ดคือกลไก: การรับเดินทางอย่างไร เลเยอร์ต่างๆ ประกอบกันอย่างไร และแอปทำอะไรกับมัน บทที่แปดถึงสิบเอ็ดคือเศรษฐกิจ ตั้งแต่ใครจ่ายค่าวางไปจนถึงใครกำหนดพารามิเตอร์ ห้าบทสุดท้ายคือสิ่งที่ whitepaper มักไม่พูดถึง ได้แก่ การโจมตี ต้นทุนด้านความเป็นส่วนตัว สถานะด้านกฎหมาย และข้อจำกัดที่ตรงไปตรงมา

หลายภาพประกอบเล่นได้จริง โมเดลการยืนยัน ไทม์ไลน์การรับ การสุ่มจับ และเครื่องคำนวณงบประมาณ ล้วนคำนวณแบบเดียวกับที่โปรโตคอลคำนวณ ด้วยค่าคงที่เดียวกัน คุณจึงเห็นต่างกับตัวการออกแบบได้ ไม่ใช่แค่กับแผนภาพของมัน

02 · ปัญหา

ความสนใจบนออนไลน์ราคาถูก แต่บนถนนราคาแพง

มีสองกลุ่มที่มีปัญหาซึ่งกลายเป็นปัญหาเดียวกันเมื่อมองจากคนละด้าน

แบรนด์และสถานที่ซื้อคนเดินเข้าร้านไม่ได้

โฆษณาดิจิทัลเอาภาพไปอยู่ตรงหน้าคนได้ในเสี้ยววินาที แต่ทำให้เขาเดินไปอีกสามช่วงถนนไม่ได้ การเปลี่ยนจากอิมเพรสชันเป็นการมาถึงจริงคือจุดอ่อนที่สุดของฟันเนลค้าปลีกและอีเวนต์ทั้งหมด และวัดได้แย่ ส่วนใหญ่ใช้วิธีถามลูกค้าที่แคชเชียร์ว่าเห็นโฆษณาหรือเปล่า

คำตอบของอุตสาหกรรมคือการสร้างโมเดล กลุ่มตัวอย่างอุปกรณ์ที่ยินยอมถูกนำมาประมาณการกับประชากรทั้งหมด แล้วตัวเลขการเข้าร้านที่ได้ก็ถูกรายงานคู่กับอิมเพรสชันและคลิกราวกับว่ามาจากตัวนับแบบเดียวกัน ซึ่งไม่ใช่ ตัวเลขหนึ่งคือเหตุการณ์ อีกตัวคือการประมาณ และแคมเปญถูกตัดสินจากตัวที่ประมาณ

โปรเจกต์คริปโตหาผู้ใช้จริงไม่ได้

airdrop เป็นเครื่องมือมาตรฐานในการแจกจ่าย และถูกฟาร์ม การสร้างกระเป๋าไม่มีต้นทุน รางวัลใดที่กระเป๋ารับได้จึงจะถูกรับโดยกระเป๋านับพันที่เป็นของคนไม่กี่คน โปรเจกต์ตอบโต้ด้วยกฎสิทธิ์ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งส่วนใหญ่กรองผู้ใช้ทั่วไปออก ขณะที่นักฟาร์มมืออาชีพปรับตัวได้

ปัญหาทั้งสองหายไปหากคุณพิสูจน์ได้ว่ามนุษย์คนหนึ่งอยู่ ณ สถานที่เฉพาะ ในเวลาเฉพาะ การเดินเข้าร้านวัดได้เพราะการมาถึงคือเหตุการณ์ที่ถูกบันทึก การฟาร์ม airdrop กลายเป็นเรื่องแพงเพราะกระเป๋าฟรีแต่การเดินทางไม่ฟรี และไม่มีใครอยู่สี่สิบเมืองพร้อมกันได้

ต้นทุนการสร้างกระเป๋าแทบเป็นศูนย์
ต้นทุนการไปอยู่ที่ไหนสักแห่งเวลา ระยะทาง การไปอยู่ที่นั่นจริง
ความต่างนั้นซื้ออะไรได้กลไกต้านการโจมตีแบบ Sybil ที่ตั้งอยู่บนหลักฟิสิกส์

ทำไมตอนนี้สร้างได้ แต่ก่อนหน้านี้ไม่ได้

มีสามสิ่งที่ต้องมาพร้อมกัน โทรศัพท์ต้องมี GNSS สองความถี่ กล้องที่รับรู้ความลึก และการรับรองระดับฮาร์ดแวร์เป็นมาตรฐาน ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์ของรุ่นเรือธง การชำระต้องถูกพอที่รางวัลมูลค่าไม่กี่เซนต์จะย้ายได้โดยไม่หายไปกับค่าธรรมเนียม ซึ่งตัดทุกเชนออกจนค่าธรรมเนียมต่ำกว่าหนึ่งเซนต์ และผู้คนต้องยอมหันกล้องไปที่ถนนแล้วเห็นอะไรบางอย่างเรนเดอร์อยู่ในนั้น ซึ่ง AR ในเกมตลอดทศวรรษที่ผ่านมาได้ทำให้เป็นเรื่องปกติแล้ว

03 · การแจกจ่าย

ทำไมการเข้าถึงแบบจ่ายเงินจึงให้คนจริงไม่ได้

บทที่แล้วบอกว่าสองกลุ่มมีปัญหาเดียวกัน บทนี้พูดถึงเครื่องมือที่ทั้งสองกลุ่มหยิบใช้ก่อน และทำไมมันล้มเหลวในแบบที่ใช้เงินมากขึ้นก็แก้ไม่ได้

ทุกตัวชี้วัดในตลาดเป็นตัวแทน

อิมเพรสชัน คลิก ยอดวิว ผู้ติดตาม ที่อยู่กระเป๋า ไม่มีอันไหนเป็นคน แต่ละอย่างคือสัญญาณที่สัมพันธ์กับคนภายใต้เงื่อนไขที่ผู้ขายสัญญาณควบคุม เมื่อผลตอบแทนจากการสร้างสัญญาณสูงกว่าต้นทุนการสร้างมันโดยไม่มีคน มันก็จะถูกสร้างโดยไม่มีคน และความสัมพันธ์ที่ตลาดทั้งตลาดใช้ตั้งราคาก็ค่อยๆ หลุดออกจากสิ่งที่มันเป็นตัวแทน

หนึ่งอิมเพรสชันเศษเสี้ยวเซนต์ ไม่ต้องมีคน
หนึ่งคลิกไม่กี่เซนต์ จากกลุ่มพร็อกซีที่อยู่อาศัย
หนึ่งกระเป๋าฟรี และเขียนสคริปต์สร้างได้เป็นพัน
หนึ่งการมาถึงที่ยืนยันแล้วการเดินทางหนึ่งครั้ง โดยร่างกายหนึ่งร่าง ครั้งเดียว

ตัวกรองไม่ได้กู้สัญญาณกลับมา

คำตอบมาตรฐานคือกฎสิทธิ์: ยอดคงเหลือขั้นต่ำ กิจกรรมก่อนหน้า ช่วงสแนปช็อต captcha ลายนิ้วมืออุปกรณ์ แต่ละอย่างเพิ่มต้นทุนของการรับปลอมไปจำนวนหนึ่ง และเพิ่มต้นทุนของการรับจริงไปอีกจำนวนหนึ่ง และอัตราส่วนระหว่างสองค่านั้นคือสิ่งเดียวที่บอกว่าตัวกรองช่วยได้หรือไม่ ในทางปฏิบัติ นักฟาร์มมืออาชีพรับต้นทุนไหว ส่วนผู้ใช้ทั่วไปยอมแพ้ ตัวกรองจึงลงเอยด้วยการคัดเลือกกลุ่มคนที่มันถูกสร้างมาเพื่อกันออก

การอยู่ที่จุดนั้นจริงไม่ใช่ตัวกรองที่ดีกว่า มันเป็นสิ่งคนละแบบ เพราะต้นทุนที่มันกำหนดไม่ใช่ต้นทุนการประมวลผล มันกระจายงานบนแร็กเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ ไม่ถูกลงเมื่อฮาร์ดแวร์ถูกลง และไม่มีพร็อกซีสำหรับถนน

ผู้เผยแพร่ยังเป็นคนกำหนดเงื่อนไข

การยืนยันว่ามีคนอยู่ที่ไหนสักแห่งไม่ได้บอกว่าเขาต้องทำอะไรระหว่างอยู่ตรงนั้น และโปรโตคอลตั้งใจไม่ตัดสินเรื่องนี้ การรับอาจผูกกับการติดตาม การสมัคร การสแกนสินค้าบนชั้นวาง การมินต์ที่พิกัด การซื้อที่แคชเชียร์ หรือไม่มีเงื่อนไขอื่นนอกจากการมาถึง การยืนยันเบื้องหลังเหมือนกันทุกกรณี หมายความว่าผู้เผยแพร่เปลี่ยนเงื่อนไขระหว่างแคมเปญได้โดยไม่เปลี่ยนอะไรในการรับประกัน

เรื่องนี้สำคัญด้วยเหตุผลที่มองข้ามได้ง่าย ช่องทางแจกจ่ายที่กำหนดคอลทูแอ็กชันเองจะเหมาะกับแคมเปญที่มันออกแบบมาเท่านั้น และผู้เผยแพร่ทุกรายที่อยู่นอกรูปแบบนั้นต้องบิดข้อเสนอให้เข้ากับช่องทาง สิ่งที่ขายตรงนี้คือหลักฐาน ไม่ใช่ฟันเนล

สิ่งที่เรื่องนี้ไม่ได้แก้

การมาถึงที่ยืนยันแล้วเป็นหลักฐานว่าอุปกรณ์อยู่ที่พิกัด ไม่ใช่ว่าคนที่ถือมันอยากอยู่ที่นั่นหรือจะกลับมาอีก คนที่ได้เงินให้เดินผ่านประตูคือการมาถึงจริงและเป็นลูกค้าที่ไม่ดี โปรโตคอลทำให้การมาถึงปลอมได้ยากและนับได้ง่าย แต่คุ้มที่จะซื้อหรือไม่ยังเป็นคำถามทางการตลาด และไม่มีเชนไหนตอบได้

04 · องค์ประกอบหลัก

Proof of location

Proof of location คือข้อยืนยันว่าอุปกรณ์หนึ่งอยู่ในรัศมีที่กำหนดในช่วงเวลาที่กำหนด ซึ่งน่าเชื่อถือพอที่จะปล่อยสิ่งมีค่าออกไปได้ด้วยข้อยืนยันนั้น

ไม่มีสัญญาณใดเชื่อถือได้ด้วยตัวเอง GPS ดิบถูกปลอมได้โดยอุปกรณ์ที่รูทแล้วพร้อมตัวจำลองตำแหน่ง โปรโตคอลจึงให้คะแนนการรับจากสัญญาณอิสระหลายตัว และกำหนดให้การรวมกันต้องสอดคล้องกัน เพราะปลอมสัญญาณเดียวนั้นง่าย แต่ปลอมทั้งหมดให้สอดคล้องกันนั้นไม่ง่าย

สัญญาณที่เรารวมกัน

  • พิกัด GNSS ตำแหน่งดาวเทียมดิบพร้อมความแม่นยำที่รายงาน รวมถึงกลุ่มดาวเทียมและจำนวนดาวเทียม ซึ่งผู้ปลอมมักทำผิด
  • สัญญาณวิทยุรอบตัว ชุด Wi-Fi SSID และเสาสัญญาณมือถือใกล้เคียง จับคู่กับสิ่งที่โปรโตคอลคาดว่าจะเห็นที่พิกัดนั้น สภาพแวดล้อมวิทยุสร้างปลอมยากและเปลี่ยนช้า
  • การรับรองอุปกรณ์ Play Integrity บน Android และ DeviceCheck หรือ App Attest บน iOS ยืนยันว่าแอปเป็นของแท้และระบบปฏิบัติการไม่ถูกเจาะ
  • ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว ข้อมูลเซนเซอร์วัดความเร่งระหว่างตำแหน่งที่ยืนยันก่อนหน้ากับตำแหน่งนี้ การรับที่บอกว่าคุณเคลื่อนที่ 400 กม. ใน 90 วินาทีโดยไม่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ตรงกันจะถูกปฏิเสธ
  • ความเป็นไปได้ด้านเวลา ตรวจเวลาที่มาถึงเทียบกับเวลาเดินทางที่ควรใช้จากตำแหน่งที่ยืนยันล่าสุดของคุณ

แต่ละสัญญาณมีส่วนในคะแนนความมั่นใจ สินทรัพย์กำหนดคะแนนที่ต้องการเอง รางวัลเควสต์มูลค่าต่ำอาจยอมรับคะแนนปานกลาง ส่วนดรอปมูลค่าสูงในอีเวนต์ที่มีตั๋วอาจต้องการการรับรองอุปกรณ์และสภาพแวดล้อมวิทยุที่ตรงกัน การรับที่ต่ำกว่าเกณฑ์จะถูกปฏิเสธ และการปฏิเสธซ้ำๆ จากอุปกรณ์เดียวจะเพิ่มเกณฑ์ของอุปกรณ์นั้น

โมเดลสด

ลองปฏิเสธการรับดู

100ความมั่นใจ · เกณฑ์ 70

ยอมรับการรับ

ค่าเริ่มต้นสำหรับแคมเปญที่มีทุน

น้ำหนักเป็นเพียงตัวอย่าง ประเด็นคือรูปแบบ: ไม่มีสัญญาณเดียวที่ผ่านแคมเปญที่มีทุนได้ และการปลอมทั้งสี่พร้อมกันแพงกว่าตัวดรอป

ทำไมสัญญาณถูกถ่วงน้ำหนักแทนที่จะบังคับทุกตัว

กฎที่บังคับทุกสัญญาณคือกฎที่ปฏิเสธผู้ใช้สุจริต สถานีใต้ดินไม่มี GNSS อาคารใหม่มีสภาพแวดล้อมวิทยุที่แผนที่ไม่เคยเห็น โทรศัพท์ที่ช้ากว่าสองเวอร์ชันระบบปฏิบัติการอาจไม่ผ่านการรับรองด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวกับการโกง การถ่วงน้ำหนักทำให้สินทรัพย์บอกได้ว่ามูลค่าของมันสมควรได้หลักฐานเท่าไร และทำให้การรับที่สุจริตรอดได้แม้มีสัญญาณแย่หนึ่งตัว โดยไม่ปล่อยให้การรับปลอมรอดได้แม้มีสี่ตัว

รัศมีการรับเริ่มต้น30 ม.
ช่วงที่ปรับได้5 ม. ถึง 500 ม. ต่อสินทรัพย์
การยืนยันโดยทั่วไปต่ำกว่าหนึ่งวินาทีบนเชนที่ชำระ
การรับรองอุปกรณ์Play Integrity, App Attest
การจัดการการปฏิเสธบันทึกต่ออุปกรณ์ และยกเกณฑ์ของอุปกรณ์นั้น

05 · กลไก

เกิดอะไรขึ้นจริงๆ เมื่อคุณรับอะไรสักอย่าง

บทที่แล้วอธิบายหลักฐาน บทนี้ติดตามการรับหนึ่งครั้งตั้งแต่ตอนที่คุณเอื้อมไปหาสินทรัพย์จนถึงตอนที่มันอยู่ในกระเป๋า เพราะลำดับขั้นตอนคือที่ที่การตัดสินใจด้านการออกแบบส่วนใหญ่อยู่

อินเทอร์แอคทีฟ

การรับหนึ่งครั้ง ทีละขั้น

บนโทรศัพท์ของคุณผู้ยืนยันเชนที่ชำระ1.96 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบ
บนโทรศัพท์ของคุณ

เปิดดรอป

คุณแตะสินทรัพย์บนแผนที่หรือเอื้อมไปหาผ่านกล้อง แอปใช้ตำแหน่งที่มีอยู่แล้วและเริ่มช่วงเซนเซอร์ใหม่

ใช้เวลา
40 ms
เวลาที่ผ่านไป
0.04 s
สิ่งที่ถูกส่ง
ID สินทรัพย์ พิกัดล่าสุดที่รู้

นี่คืองบเวลา ไม่ใช่ค่าที่วัดได้ ช่วงเซนเซอร์และการชำระเปลี่ยนไปตามสภาพ ส่วนทุกอย่างระหว่างนั้นเป็นการคำนวณที่ไม่เปลี่ยน สังเกตว่าเส้นแบ่งอยู่ตรงไหน: ข้อมูลเซนเซอร์ดิบไม่เคยออกจากสามขั้นแรก

เส้นแบ่งที่สำคัญ

ดูว่าขั้นตอนเปลี่ยนเครื่องตรงไหน ทุกอย่างที่อ่อนไหวเกิดในสามขั้นแรก: ตำแหน่ง การสแกนวิทยุ เส้นทางการเคลื่อนไหว การรับรอง ไม่มีอะไรในนั้นออกจากโทรศัพท์ของคุณในรูปดิบ สิ่งที่ส่งไปยังผู้ยืนยันคือการรับที่ลงนาม และสิ่งที่ส่งจากผู้ยืนยันไปยังเชนคือคำรับรองที่ลงนามว่าการรับผ่านเกณฑ์

นี่คือเหตุผลที่การยืนยันอยู่นอกเชน ไม่ใช่การประนีประนอมเพื่อขยายสเกล การย้ายการให้คะแนนไปบนเชนหมายถึงการเผยแพร่ข้อมูลนำเข้า และข้อมูลนำเข้าคือคำอธิบายว่าคุณยืนอยู่ที่ไหนและมีเครือข่ายไร้สายอะไรอยู่รอบตัว

เกิดอะไรขึ้นเมื่อล้มเหลว

  • ต่ำกว่าเกณฑ์: การรับถูกปฏิเสธ สินทรัพย์ยังอยู่บนแผนที่ และไม่มีอะไรถูกเขียนลงเชน การปฏิเสธถูกบันทึกกับอุปกรณ์
  • ถูกปฏิเสธซ้ำๆ: คะแนนที่อุปกรณ์นั้นต้องใช้จะสูงขึ้น อุปกรณ์ที่ล้มเหลวหกครั้งในหนึ่งชั่วโมงไม่ได้รับการปฏิบัติเหมือนอุปกรณ์ที่ไม่เคยล้มเหลว
  • การชำระล้มเหลว: การรับถูกพักไว้และลองใหม่ ไม่ใช่ทิ้งไป สินทรัพย์ที่ชนะแล้วแต่ไม่ได้ส่งมอบคือบั๊กที่ทำลายความไว้ใจ คิวจึงออกแบบให้ย้ายการจ่ายที่ค้างออกไปข้างๆ แทนที่จะขวางรายการที่อยู่ข้างหลัง
  • หมดอายุระหว่างรับ: สินทรัพย์มีช่วงเวลา และการรับที่มาถึงหลังช่วงเวลาปิดจะถูกปฏิเสธแม้คะแนนสมบูรณ์แบบ ช่วงเวลาเป็นส่วนหนึ่งของสินทรัพย์ ไม่ใช่สภาพเครือข่าย

06 · สถาปัตยกรรม

เลเยอร์ต่างๆ ประกอบกันอย่างไร

โปรโตคอลมีสี่เลเยอร์ แต่ละเลเยอร์คิดวิเคราะห์ และเปลี่ยนแทนได้อย่างอิสระ

การรับเดินทางลงไปตามชั้น มูลค่าเดินทางกลับขึ้นมา เลือกชั้นเพื่อดูรายละเอียด

การแยกส่วนสำคัญที่สุดที่เส้นแบ่งระหว่างตำแหน่งกับการชำระ การยืนยันตำแหน่งเป็นความน่าจะเป็นและเกิดนอกเชน เพราะขึ้นกับข้อมูลเซนเซอร์ที่ไม่ควรเป็นสาธารณะ สิ่งที่ไปถึงเชนคือคำรับรองที่ลงนามว่าการรับผ่านเกณฑ์ ไม่ใช่ประวัติการเคลื่อนไหวของคุณ

อะไรถูกเก็บไว้ที่ไหน

  • บนเชน: นิยามสินทรัพย์ พิกัดและรัศมี บันทึกการรับ และการโอนโทเคน เป็นสาธารณะและถาวร
  • นอกเชน: ค่าเซนเซอร์ดิบ ลายนิ้วมือวิทยุ และการรับรองอุปกรณ์ เก็บไว้เท่าที่จำเป็นสำหรับให้คะแนนการรับและแก้ข้อพิพาท แล้วทิ้ง
  • บนอุปกรณ์: ประวัติตำแหน่งและข้อมูลหมุด AR ของคุณ อยู่บนโทรศัพท์ของคุณ เว้นแต่คุณจะแชร์เองอย่างชัดแจ้ง

ทำไมเลเยอร์การชำระจึงไม่ตายตัว

ข้อกำหนดนี้แปลกสำหรับเชน: จำนวนธุรกรรมสูงมาก มูลค่าต่อธุรกรรมต่ำมาก และการยืนยันเร็วพอที่คนยืนอยู่บนถนนจะไม่ทันสังเกต คนที่เก็บรางวัลมูลค่ายี่สิบเซนต์จ่ายสิบเซนต์เพื่อรับไม่ได้ และจะไม่ยืนรอสามสิบวินาที นั่นตัดเชนส่วนใหญ่ออกด้วยต้นทุน และที่เหลือด้วยความหน่วง แต่ตัดออกในฐานะข้อกำหนด ไม่ใช่การเลือกเชนครั้งเดียวแล้วสร้างทุกอย่างรอบมัน

การชำระจึงเป็นการตั้งค่า เครือข่ายคือแถวที่มี endpoint, explorer และโทเคนเนทีฟของตัวเอง สินทรัพย์ระบุเครือข่ายที่มันอยู่ พร้อมที่อยู่สัญญาและจำนวนทศนิยมในแต่ละเครือข่าย และกระเป๋าเป็นหนึ่งในสองตระกูลที่อยู่ ไม่ใช่หนึ่งต่อเชน เพราะทุกเครือข่าย EVM ใช้ที่อยู่ร่วมกัน ผู้เผยแพร่ใส่ทุนแคมเปญด้วยโทเคนที่ถืออยู่แล้ว และการรับชำระบนเชนที่โทเคนนั้นอยู่ การเพิ่มเครือข่ายคือการเพิ่มแถว ไม่ใช่การออกเวอร์ชันใหม่

ข้อแลกเปลี่ยนควรพูดให้ชัด เชนหยุดได้ และเชนที่หยุดหมายถึงการรับที่ต่อคิว การชำระถูกปฏิบัติเป็นขั้นตอนที่ล้มเหลวและลองใหม่ได้ ไม่ใช่ขั้นตอนที่สำเร็จเสมอ ซึ่งเป็นการออกแบบที่ถูกต้องบนทุกเครือข่าย และไม่ใช่ทางเลือกบนเครือข่ายที่เร็ว การกระจายไปหลายเครือข่ายไม่ได้ขจัดความเสี่ยงนั้น แต่ทำให้การล่มของเครือข่ายหนึ่งไม่กลายเป็นการล่มของทั้งโปรโตคอล ซึ่งเป็นข้ออ้างที่เล็กกว่าและตรงไปตรงมากว่า

อะไรทำงานที่ไหน

ตำแหน่ง เซนเซอร์ หมุด ARบนอุปกรณ์ ไม่เคยอัปโหลดในรูปดิบ
การให้คะแนนและเกณฑ์ผู้ยืนยันของโปรโตคอล นอกเชน
นิยามสินทรัพย์และการรับเชนที่ชำระ เป็นสาธารณะ
สื่อและภาพเหรียญแคชบนอุปกรณ์ ส่งจากที่เก็บออบเจกต์
การประกาศสปอนเซิร์ฟเวอร์เป็นผู้กำหนด ไม่เคยให้ไคลเอนต์ประกาศเอง

07 · แอปพลิเคชัน

Seekprotocol ส่วนที่ผู้ใช้สัมผัส

Seekprotocol คือจุดที่โปรโตคอลกลายเป็นสิ่งที่คนใช้ได้โดยไม่ต้องรู้อะไรข้างต้นเลย แอปเปิดขึ้นมาเป็นแผนที่ของสิ่งที่อยู่ใกล้ๆ และเมื่อยกกล้องขึ้น เอนจิน AR จะเรนเดอร์สินทรัพย์เหล่านั้นตรงตำแหน่งจริง

แอปทำอะไรได้

  • ค้นพบ แผนที่สดของดรอป เควสต์ และอีเวนต์ในระยะเดินถึง กรองตามสิ่งที่คุณสนใจจริงๆ
  • เก็บ หันกล้องไป เห็นสินทรัพย์ยึดอยู่ในโลกจริง เอื้อมไปแล้วเก็บมัน การชำระเกิดขึ้นเบื้องหลัง
  • นำทาง AI คู่หูที่อ่านสภาพรอบตัวผ่านกล้อง แนะนำเส้นทาง อธิบายสิ่งที่คุณมองอยู่ และปรับตามวิธีที่คุณเล่น
  • ถือครอง กระเป๋าในตัวที่สร้างจากการล็อกอินด้วยโซเชียล ผู้ใช้ใหม่จึงไม่ต้องจดวลีซีดก่อนจะเก็บอะไรได้

ข้อจำกัดเรื่องการเริ่มต้นใช้งานกำหนดการออกแบบมากกว่าเรื่องอื่นใด คนส่วนใหญ่ที่จะใช้ Seekprotocol ไม่เคยถือ private key หากสามสิบวินาทีแรกมีคำว่า mnemonic พวกเขาจะออกไป กระเป๋าจึงถูกสร้างอย่างเงียบๆ และส่งออกได้ภายหลังสำหรับใครก็ตามที่อยากดูแลเอง

การเดินไปหาดรอป

สินทรัพย์อยู่ห่างตั้งแต่ไม่กี่สิบถึงสองสามร้อยเมตร ซึ่งเป็นระยะที่แผนที่ก็พอ และเส้นทางเป็นเรื่องเกินจำเป็น การปักหมุดสปอนจะลากเส้นตรงจากคุณไปหามัน เส้นนั้นเป็นเส้นประโดยตั้งใจ: มันคือทิศทาง ไม่ใช่เส้นทาง ไม่รู้อะไรเรื่องอาคาร และในระยะนั้นทิศทางก็มักเป็นทางเดินอยู่แล้ว มันจะหายไปเองเมื่อคุณเข้าระยะจับ ซึ่งวงจะรับหน้าที่ต่อ

สปอนหมดอายุภายในหนึ่งชั่วโมง นี่เป็นการตัดสินใจด้านเกมที่มีผลต่อโปรโตคอล: หมุดที่กู้คืนตอนเปิดแอปครั้งถัดไปจะชี้ไปที่ความว่างเปล่า แอปจึงไม่เก็บหมุดไว้

การยึดตำแหน่ง และ AR มีไว้เพื่ออะไรที่นี่

มุมมองกล้องไม่ใช่ของตกแต่ง และไม่ใช่ตัวยืนยันด้วย มันทำสองอย่าง มันวางสินทรัพย์ไว้ในจุดที่น่าเชื่อในโลก การเอื้อมไปหาจึงเป็นการกระทำ ไม่ใช่การกดปุ่ม และมันให้สัญญาณการเคลื่อนไหวมีสิ่งให้สอดคล้องด้วย เพราะคนที่เดินรอบวัตถุที่ยึดอยู่จะเคลื่อนไหวแบบคน ส่วนผู้ปลอมที่ถือโทรศัพท์นิ่งๆ ไม่ได้เป็นแบบนั้น

08 · วงจร

อะไรทำให้คนเดินต่อไป

โปรโตคอลที่จ่ายให้การมาถึงยังต้องมีเหตุผลสำหรับการมาถึงครั้งแรก ไม่มีใครเดินสี่ช่วงถนนเพื่อกลไก เลเยอร์เกมคือฝั่งความต้องการของเครือข่าย และออกแบบด้วยความตรงไปตรงมาแบบเดียวกับการยืนยัน: อัตราถูกเปิดเผย คำนวณบนเซิร์ฟเวอร์ และไม่เคยถามไคลเอนต์ว่าเกิดอะไรขึ้น

การจับ

การไปถึงสินทรัพย์ไม่ได้ทำให้คุณได้มันทันที วงชาร์จจะทำงานระหว่างที่คุณแตะค้าง และคุณภาพของการชาร์จจะป้อนเข้าตัวคูณ จากนั้นเซิร์ฟเวอร์สุ่ม คุณได้สองครั้งต่อหนึ่งสปอน และครั้งที่สองมีค่า 0.65 ของครั้งแรก ตัวเลขนี้ทำให้โอกาสที่สองรู้สึกเหมือนโอกาสที่สองจริงๆ ไม่ใช่รางวัลปลอบใจ

โมเดลสด

การสุ่มจับ ตามที่เซิร์ฟเวอร์คำนวณ

  • โอกาสพื้นฐาน27%
  • โบนัสเลเวล+1.5 แต้ม
  • ตัวคูณวง×1.000
  • ตัวคูณครั้งที่สอง×0.65
ครั้งแรก28.5%
ครั้งที่สอง19.8%
ทั้งสปอน42.7%
คุณจับได้ยังไม่ได้

สปอนเดียวบอกอะไรแทบไม่ได้ ลองรันหนึ่งพันครั้งแล้วดูแท่งทั้งสองเข้าใกล้กัน

การไมเกรชันเผยแพร่ rare ที่ 29% แล้ว 20% รวมทั้งสปอน 43% นั่นคือโมเดลนี้ที่เลเวล 5 วงเต็ม ไม่มีแคลน ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นของตัวเลื่อน หน่วยที่จับได้คือหน่วยเกม และมูลค่าเป็นโทเคนเป็นเรื่องของตลาด ไม่ใช่ของเกม

เงื่อนไขที่ปกติไม่มีใครเปิดเผย

เกมส่วนใหญ่ซ่อนตัวปรับค่า ที่นี่ไม่มีเหตุผลต้องซ่อน เพราะคุณสมบัติที่น่าสนใจคือฝีมือช่วยดันได้แต่ไม่เคยเป็นตัวตัดสิน วงชาร์จเป็นตัวคูณระหว่าง 0.85 ถึง 1.0 การแตะสมบูรณ์แบบบน Legendary ก็ยังเป็น Legendary และการแตะพลาดบน Common ก็ยังน่าจะเป็น Common

  • โบนัสเลเวล เพิ่มโอกาสคงที่ 0.3 จุดต่อเลเวลผู้เล่น ตลอดสิบเลเวลจาก Seeker ถึง Legend
  • Cold streak ตัวจับเวลาปลอบใจ 2 จุดต่อการพลาดติดกันหนึ่งครั้ง สูงสุด 12 ใช้กับครั้งที่สองและข้ามเหรียญ
  • Streak penalty ลด 4 จุดต่อการจับสำเร็จติดกันบนเหรียญเดิม สูงสุด 20 การฟาร์มจุดสปอนเดียวจึงแย่ลง ไม่ใช่ดีขึ้น
  • โบนัสแคลน สูงสุด 5 จุด ได้จากแคลน ไม่ใช่จากผู้เล่น
  • พาวเวอร์อัป ซื้อหรือชนะมา ซึ่งคูณโอกาสพื้นฐานก่อนบวกเงื่อนไขอื่นทั้งหมด

ความก้าวหน้า และมันมีไว้เพื่ออะไร

เลเวล เหรียญตรา แคลน ชาเลนจ์สิบสองชั่วโมง และเป้าหมายรายสัปดาห์ มีไว้เพื่อให้การเดินมีรูปแบบที่ยาวกว่าดรอปเดียว และยังทำงานให้โปรโตคอลด้วย: ผู้เล่นที่มีเลเวล แคลน และสถิติต่อเนื่อง มีบัญชีที่มีประวัติ และประวัติสร้างปลอมจำนวนมากได้ยาก ความก้าวหน้าคือต้นทุนที่สองที่กำหนดให้นักฟาร์ม โดยไม่เสียอะไรกับผู้เล่นสุจริต เพราะเขาจะเล่นอยู่แล้ว

จำนวนครั้งต่อสปอน2
ตัวคูณครั้งที่สอง×0.65
ช่วงของวงชาร์จ×0.85 ถึง ×1.00
พื้นและเพดานของโอกาส5% และ 95%
XP เมื่อจับได้30 ถึง 140
XP เมื่อพลาด5 ถึง 15
เลเวลสิบเลเวล จาก Seeker ถึง Legend

09 · ฝั่งอุปทาน

ใครเป็นคนวางสินทรัพย์

เครือข่ายตามตำแหน่งไร้ค่าหากสถานที่ว่างเปล่า โปรโตคอลจึงถือว่าการวางสินทรัพย์เป็นผลิตภัณฑ์หลัก ไม่ใช่เครื่องมือภายใน

ผู้เผยแพร่สามประเภท

  • แบรนด์และสถานที่ ใช้พอร์ทัลธุรกิจเพื่อวางข้อเสนอที่สถานที่ของตัวเองและวัดว่าใครมาถึงจริง หน่วยที่พวกเขาซื้อคือการเยี่ยมชมที่ยืนยันแล้ว ไม่ใช่อิมเพรสชัน
  • โปรเจกต์โทเคนและคอมมูนิตี้ NFT แจกให้คนแทนที่จะแจกให้กระเป๋า โดยใช้ภูมิศาสตร์เป็นตัวกรองที่การฟาร์มเอาชนะได้ไม่ถูก
  • ผู้จัดอีเวนต์ เปลี่ยนเทศกาล การแข่งขัน หรือการประชุมให้เป็นแผนที่ที่รับของได้ตลอดช่วงงาน พร้อมสินทรัพย์ที่หมดอายุเมื่องานจบ

ทั้งสามใช้เครื่องมือสร้างแคมเปญเดียวกัน: ปักหมุด ตั้งรัศมี เลือกสินทรัพย์และจำนวน ตั้งเกณฑ์ความมั่นใจและช่วงเวลา ใส่ทุน แล้วเผยแพร่ ไม่ต้องเชื่อมระบบ และไม่ต้องเขียนสัญญา

อินเทอร์แอคทีฟ

งบซื้ออะไรได้บ้าง

ค่าวางที่รัศมีนี้: $0.24 ต่อดรอป

การมาถึงที่ยืนยันแล้ว771$3.24 ต่อคนที่หน้าร้าน
งบเท่ากันแบบดิสเพลย์384,615อิมเพรสชัน ซึ่งประมาณ 346 ครั้งกลายเป็นการเยี่ยมชมที่อนุมาน ครั้งละ $7.23

ตัวเลขดิสเพลย์ใช้ CPM $6.50 และอัตราอิมเพรสชันสู่การเยี่ยมชม 0.09% ซึ่งเป็นหลักคร่าวๆ ของอุตสาหกรรม ความต่างที่สำคัญคือคอลัมน์หนึ่งวัดที่หน้าร้าน อีกคอลัมน์เป็นการอนุมาน

ปัญหาเรื่องความหนาแน่น

อุปสงค์และอุปทานที่นี่เป็นเรื่องภูมิศาสตร์ ซึ่งทำให้คำแนะนำทั่วไปเรื่องมาร์เก็ตเพลสใช้ไม่ได้ สินทรัพย์หนึ่งพันชิ้นกระจายทั่วประเทศเท่าๆ กันคือแผนที่ว่างเปล่าทุกที่ แต่หนึ่งพันชิ้นเดียวกันในเมืองเดียวคือเหตุผลที่จะออกจากบ้าน ราคาการวางจึงถ่วงน้ำหนักตามความต้องการในพื้นที่ ไม่ใช่ราคาคงที่ ย่านร้านค้าที่อิ่มตัวจึงแพงกว่าย่านเงียบ และโปรโตคอลอุดหนุนถนนที่ต้องการคน แทนที่จะอุดหนุนถนนที่มีคนอยู่แล้ว

10 · โทเคน

$SEEK และมันมีไว้เพื่ออะไร

$SEEK คือสินทรัพย์สำหรับการชำระและการประสานงานของโปรโตคอล มันมีอยู่เพราะเครือข่ายต้องย้ายมูลค่าระหว่างฝ่ายที่ไม่รู้จักกัน เช่น แบรนด์ในประเทศหนึ่งใส่ทุนรางวัลที่คนแปลกหน้าในอีกประเทศมารับ และเพราะต้นทุนการวางสินทรัพย์ควรเพิ่มตามความต้องการในสถานที่ที่ใช้

ประโยชน์ใช้สอย

  • ทุนแคมเปญ ผู้เผยแพร่กำหนดมูลค่าและใส่ทุนรางวัลเป็น $SEEK
  • ค่าวาง ค่าธรรมเนียมต่อสินทรัพย์ที่วาง คิดตามรัศมี ระยะเวลา และความต้องการในพื้นที่นั้น
  • Staking เพื่อลำดับความสำคัญ $SEEK ที่ stake ไว้เพิ่มลำดับความสำคัญในการวางของผู้เผยแพร่ เมื่อหลายแคมเปญแย่งพิกัดเดียวกัน
  • รางวัล ค่าธรรมเนียมโปรโตคอลส่วนใหญ่ไหลกลับไปหาคนที่ออกเดิน
  • Governance ครอบคลุมการเปลี่ยนพารามิเตอร์ การจัดสรรคลัง และเกณฑ์ความมั่นใจสำหรับการรับมูลค่าสูง
ขั้นที่ 1 จาก 6$SEEK เข้า
แบรนด์ · โปรเจกต์ · สถานที่

ผู้เผยแพร่ใส่ทุน

แคมเปญกำหนดมูลค่าและใส่ทุนเป็น $SEEK พร้อมค่าวางที่คิดตามรัศมี ระยะเวลา และความหนาแน่นของการแข่งขันในพื้นที่

ตัวเลขฉบับร่าง ยังไม่ใช่ tokenomics สุดท้าย

100%ซัพพลายทั้งหมด
Ticker
$SEEK
เชน
Solana (SPL) ชำระได้ทุกเชน
ซัพพลายทั้งหมด
1,000,000,000
การออกโทเคน
คงที่ ไม่มีการมินต์เพิ่ม

ซัพพลายตามเวลา

แผนภูมิการจัดสรรบอกว่าใครถืออะไร แต่ไม่บอกว่าเมื่อไร ตารางด้านล่างเป็นตัวเลขที่มีประโยชน์กว่า เพราะความเสี่ยงของโทเคนแทบไม่เคยอยู่ที่สัดส่วน แต่อยู่ที่ cliff

ตัวเลขฉบับร่าง ยังไม่ใช่ tokenomics สุดท้าย

อินเทอร์แอคทีฟ

ซัพพลายหมุนเวียน รายเดือน

31.5%หมุนเวียนในเดือนที่ 12
เปิดตัวปีที่ 1ปีที่ 2ปีที่ 3ปีที่ 4
รางวัลคอมมูนิตี้10.5 / 34%
อีโคซิสเต็มและพาร์ทเนอร์6.5 / 20%
ทีมและผู้มีส่วนร่วม0.0 / 16%
คลัง2.9 / 14%
สภาพคล่อง10.0 / 10%
ผู้สนับสนุนยุคแรก1.5 / 6%

อ่านขั้นบันได ไม่ใช่เส้นโค้ง ช่วงแบนตามด้วยการกระโดดคือ cliff และ cliff คือจุดที่ตารางจะยืนหยัดหรือไม่ ส่วนของทีมและผู้สนับสนุนคือส่วนที่ควรตรวจ เพราะเป็นสองส่วนที่ปลดล็อกเข้าสู่ตลาด ไม่ใช่ออกไปสู่คนที่ใช้เครือข่าย

เจตนาของการออกแบบคือให้กระแสค่าธรรมเนียมสะท้อนกิจกรรมจริง ไม่ใช่การเก็งกำไร โปรโตคอลได้รายได้เมื่อมีการวางและรับสินทรัพย์ ซึ่งเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อมีคนยอมจ่ายเพื่อการเยี่ยมชมที่ยืนยันแล้ว

สิ่งที่โทเคนตั้งใจไม่ทำ

  • ไม่กำหนดอัตราแลกระหว่างหน่วยเกมที่จับได้กับโทเคน เกมให้มูลค่ากับการจับ ตลาดให้มูลค่ากับโทเคน และโปรโตคอลไม่ได้แสร้งเชื่อมทั้งสองเข้าด้วยกัน
  • ไม่จำเป็นต้องมีเพื่อเล่น การจับ XP และชาเลนจ์ฟรี และผู้เล่นที่ไม่เคยแตะโทเคนก็ยังสร้างการมาถึงที่ผู้เผยแพร่จ่ายเงินซื้อ
  • ไม่กำหนดยอดถือขั้นต่ำเป็นเงื่อนไขการวาง Staking ซื้อลำดับความสำคัญเมื่อแคมเปญแข่งกัน ไม่ใช่สิทธิ์ในการเผยแพร่

11 · โมเดลธุรกิจ

โปรโตคอลหารายได้อย่างไร และจากใคร

whitepaper ที่อธิบายโทเคนแต่ไม่อธิบายธุรกิจกำลังอธิบายระบบแค่ครึ่งเดียว มีรายได้สองสาย มาจากคนละฝั่งของเครือข่าย ซึ่งตั้งใจไว้: ฝั่งเดียวไม่พอให้ระบบเดินต่อได้

ค่าวาง จ่ายโดยผู้เผยแพร่

สายหลัก ผู้เผยแพร่ใส่ทุนรางวัลและจ่ายค่าวางเพิ่ม คิดตามพื้นที่ที่สินทรัพย์ครอบครอง ระยะเวลา และความหนาแน่นของการแข่งขันในพื้นที่นั้น นี่คือค่าธรรมเนียมที่เพิ่มตามมูลค่าที่เครือข่ายสร้าง เพราะเก็บจากสิ่งที่ผู้เผยแพร่ซื้อจริง นั่นคือการมาถึง

Pass และร้านค้า จ่ายโดยผู้เล่น

ไม่บังคับ และจำกัดขอบเขตโดยตั้งใจ Season Pass มีอายุเก้าสิบวันและเอียงน้ำหนักการสปอนไปทางเหรียญที่หายากกว่า พร้อมการรับ Rare รายสัปดาห์และการเปิดดูหนึ่งครั้ง บูสต์ขายแยก และไม่มีตัวไหนซื้ออัตราจับเหรียญที่ดีขึ้น: มันเปิดเผยว่าเครื่องหมายคำถามคืออะไร ขยายระยะจับ ดึงเหรียญมาใกล้มากขึ้น คูณ XP เก็บเหรียญที่พลาด ให้จับจากระยะไกลหนึ่งครั้ง หรือเพิ่มกล่องการ์ด

Season Pass€9.95 ต่อซีซัน 90 วัน
Shiba (เปิดดู 3 ครั้ง), This Is Fineชิ้นละ €0.99
XP Boost, Chill Guy, Pump It, Cashชิ้นละ €1.49
Fitness, Diamond Handsชิ้นละ €1.99
Spawn Magnet, Spawn Lureชิ้นละ €2.49

ทำไมการแบ่งนี้จึงเป็นรูปแบบที่ถูกต้อง

การใช้จ่ายของผู้เล่นยืดหยุ่น ขึ้นกับฤดูกาล และมีเพดานตามที่คนยอมจ่ายให้งานอดิเรก การใช้จ่ายของผู้เผยแพร่เป็นรายการงบการตลาด ถูกประเมินเทียบกับต้นทุนต่อการมาถึงที่มีทางเลือกจริงให้เปรียบเทียบ อย่างแรกทำให้ระบบเดินได้ในช่วงแรก เมื่อมีผู้เล่นมากกว่าแคมเปญ อย่างหลังคือสิ่งที่ธุรกิจจะกลายเป็น และจะได้ผลก็ต่อเมื่ออย่างแรกไม่เสื่อมลงเป็น pay-to-win เพราะเครือข่ายของผู้เล่นที่จ่ายเงินแล้วจับได้ทุกอย่างจะรายงานการมาถึงที่ไม่มีค่าอะไรสำหรับสถานที่

12 · Governance

ใครเป็นคนกำหนดตัวเลข

โปรโตคอลนี้มีค่าคงที่ที่ปรับได้มากเป็นพิเศษ: ขอบเขตรัศมี เกณฑ์ความมั่นใจ การถ่วงน้ำหนักค่าวาง สัดส่วนค่าธรรมเนียมที่คืนให้ซีคเกอร์ และตัวบันไดการจับเอง แต่ละตัวคือการตัดสินใจเชิงนโยบายที่แต่งตัวเป็นค่าการตั้งค่า และการแสร้งว่าไม่ใช่คือวิธีที่โปรโตคอลลงเอยด้วยการถูกควบคุมโดยใครก็ตามที่แก้ไฟล์ล่าสุด

สถานะแบบเป็นขั้นตอน บอกกันตรงๆ

Governance ยังไม่เปิดใช้ ปัจจุบันพารามิเตอร์กำหนดโดยทีมหลัก และเปลี่ยนผ่านการไมเกรชันที่บันทึกไว้และตรวจสอบได้ เราจะไม่เรียกสิ่งนั้นว่ากระจายศูนย์ เพราะมันไม่ใช่

เหตุผลของการรอไม่ใช่ความไม่เต็มใจ การโหวตเศรษฐกิจที่ไม่มีวอลุ่มเป็นแค่ละคร: คนมาโหวตน้อย ผู้ถือไม่กี่รายเป็นคนตัดสิน และสิ่งที่ตัดสินคือพารามิเตอร์ที่ไม่มีใครมีข้อมูลพอจะประเมิน Governance จะมีความหมายเมื่อมีกระแสค่าธรรมเนียมจริง เพราะเมื่อนั้นการเปลี่ยนพารามิเตอร์จะมีผลที่วัดได้ให้ถกเถียงกัน

อะไรจะอยู่ภายใต้ governance และอะไรไม่

  • อยู่ภายใต้ governance: การถ่วงน้ำหนักค่าธรรมเนียม ส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมของซีคเกอร์ การจัดสรรคลัง ขอบเขตรัศมี และเกณฑ์ความมั่นใจสำหรับสินทรัพย์มูลค่าสูง
  • อยู่ภายใต้ governance แบบมีระยะหน่วง: อะไรก็ตามที่เปลี่ยนมูลค่าของสินทรัพย์ที่วางไปแล้ว แคมเปญที่ใส่ทุนภายใต้ตารางค่าธรรมเนียมหนึ่งควรจบภายใต้ตารางนั้น
  • ไม่อยู่ภายใต้ governance: คำมั่นด้านความเป็นส่วนตัวในบทที่สิบสี่ ขีดจำกัดการเก็บรักษาและการปฏิเสธที่จะเผยแพร่ข้อมูลการเคลื่อนไหวไม่ใช่พารามิเตอร์ และการโหวตไม่ใช่วิธีที่ชอบธรรมในการลดทอนมัน
  • ไม่อยู่ภายใต้ governance: ผลการรับรายครั้ง การรับที่ถูกปฏิเสธเป็นเรื่องของการระงับข้อพิพาท ไม่ใช่การลงคะแนน

13 · ความเสี่ยง

การโจมตี ข้อจำกัด และสิ่งที่เราไม่ได้อ้าง

โปรโตคอลที่จ่ายเงินให้คนเพราะไปอยู่ที่ไหนสักแห่ง ย่อมชวนให้คนโกหกว่าไปอยู่ที่นั่น การระบุการโจมตีให้ชัดมีประโยชน์กว่าการประกาศว่าระบบปลอดภัย

การโจมตีที่เราป้องกัน

  • การปลอม GPS ลดความเสี่ยงโดยกำหนดให้สภาพแวดล้อมวิทยุและเส้นทางการเคลื่อนไหวต้องยืนยันพิกัด และด้วยการรับรองอุปกรณ์ที่ตรวจจับระบบปฏิบัติการที่ถูกดัดแปลง
  • การฟาร์มแบบ Sybil ลดความเสี่ยงด้วยต้นทุนทางกายภาพของการเดินทาง และขีดจำกัดการรับต่ออุปกรณ์ภายในรัศมีและช่วงเวลา
  • การโจมตีแบบรีเลย์ ที่อุปกรณ์จริง ณ สถานที่ลงนามแทนผู้ใช้ที่อยู่ไกล ลดความเสี่ยงโดยผูกการรับรองกับอินสแตนซ์ของแอปและเซสชัน และจำกัดอัตราการรับต่ออุปกรณ์
  • ฟาร์มอีมูเลเตอร์ ลดความเสี่ยงด้วยการรับรองอุปกรณ์ซึ่งอีมูเลเตอร์ไม่ผ่าน และด้วยเส้นทางการเคลื่อนไหวที่แยกทางสถิติได้จากการเดินจริง
  • สปอนที่ไคลเอนต์ประกาศเอง ป้องกันได้เลย ไม่ใช่แค่ลดความเสี่ยง: มีแค่เซิร์ฟเวอร์ที่ประกาศว่ามีอะไรอยู่ที่ไหน ไคลเอนต์ที่ถูกดัดแปลงจะโกหกเรื่องที่เห็นก็ไม่ได้อะไร
  • การรับซ้ำ ป้องกันโดยล็อกก่อนประเมินการรับ สองคนที่คว้าหน่วยสุดท้ายจึงไม่มีทางได้รับแจ้งว่าได้ทั้งคู่

ข้อจำกัดที่เรายอมรับ

ผู้โจมตีที่มุ่งมั่นพอ มีฮาร์ดแวร์ดัดแปลงและอยู่ที่สถานที่หนึ่งจริง สามารถดึงมูลค่าจากสถานที่นั้นได้มากกว่าผู้ใช้สุจริต เราจำกัดความเสียหายด้วยเพดานต่อสถานที่ แทนที่จะแสร้งว่าเป็นไปไม่ได้ การระบุตำแหน่งในอาคารยังแม่นยำน้อยกว่านอกอาคารอย่างมาก สินทรัพย์ในอาคารจึงใช้รัศมีกว้างกว่าและพึ่งลายนิ้วมือวิทยุมากขึ้น และไม่มีอุปกรณ์ผู้บริโภคใดพิสูจน์ได้ว่ามนุษย์ ไม่ใช่อุปกรณ์ ที่อยู่ตรงนั้น โทรศัพท์ในรถส่งของก็ยังเคลื่อนที่เหมือนโทรศัพท์ในกระเป๋ากางเกง

ความเสี่ยงที่ไม่ใช่การโจมตี

  • การพึ่งพาแพลตฟอร์ม การรับรองอุปกรณ์เป็นสิ่งที่ Apple และ Google เป็นผู้ให้ การเปลี่ยนนโยบายของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอาจทำให้สัญญาณที่แข็งแกร่งที่สุดในชุดอ่อนลงในชั่วข้ามคืน และไม่มีทางไหนที่จะอ้อมระบบปฏิบัติการได้
  • ความพร้อมใช้งานของเชน เชนที่หยุดหมายถึงการรับที่ต่อคิว โปรโตคอลลองใหม่แทนที่จะทิ้ง แต่คนที่ยืนอยู่บนถนนไม่ได้รู้สึกว่าการลองใหม่คือความสำเร็จ
  • ความปลอดภัยทางกายภาพ การให้รางวัลคนที่ไปตามสถานที่ต่างๆ ทำให้คนไปอยู่ในสถานที่เหล่านั้น สินทรัพย์ถูกวางที่ทางแยกถนน ไม่ใช่ในพื้นที่อาคาร ดรอปมูลค่าสูงหลีกเลี่ยงที่ดินส่วนบุคคล และแอปมีประกาศด้านความปลอดภัย นี่เป็นข้อกำหนดด้านการออกแบบ ไม่ใช่ข้อปฏิเสธความรับผิดชอบ

14 · ความเป็นส่วนตัว

ข้อมูลตำแหน่งคือข้อมูลที่อ่อนไหวที่สุด

บันทึกว่าใครไปที่ไหนเผยให้เห็นบ้าน ที่ทำงาน สุขภาพ ศาสนา และความสัมพันธ์ของเขา การสร้างเครือข่ายบนข้อยืนยันตำแหน่งหมายถึงการยอมรับความรับผิดชอบนั้น และการออกแบบที่รับผิดชอบคือถือข้อมูลนั้นให้น้อยที่สุด

  • ไม่เคยต้องติดตามตลอดเวลา แอปขอตำแหน่งเมื่อคุณพยายามรับ ไม่ใช่ในเบื้องหลัง
  • ข้อมูลเซนเซอร์และวิทยุดิบใช้ให้คะแนนการรับ แล้วถูกทิ้งตามรอบการเก็บรักษาสั้นๆ
  • สิ่งที่เขียนลงเชนคือการรับที่พิกัดสาธารณะสำเร็จ ซึ่งเป็นข้อมูลเดียวกับที่ร้านค้ารู้ว่ามีคนแลกคูปอง
  • ประวัติการเคลื่อนไหวของคุณอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ โปรโตคอลไม่ต้องการและไม่อยากได้
  • ผู้เผยแพร่ได้รับตัวเลขรวม ไม่เคยได้ร่องรอยรายบุคคล

ปัญหาที่เรายังแก้ไม่ได้

เพราะบันทึกการรับเป็นสาธารณะและถาวรตามธรรมชาติของเชน ผู้สังเกตที่ตั้งใจจริงสามารถเชื่อมโยงการรับของกระเป๋าเดียวกันข้ามสถานที่ได้ นี่เป็นจุดอ่อนจริงและเป็นธรรมชาติของการชำระบนบัญชีแยกประเภทสาธารณะ ผู้ใช้ที่อยากหลีกเลี่ยงควรใช้กระเป๋าแยกสำหรับบริบทต่างกัน และแอปทำให้ทำได้ง่ายแทนที่จะซ่อนไว้ แต่ค่าเริ่มต้นที่ต้องให้ผู้ใช้รู้ปัญหาเองไม่ใช่การแก้ไข

15 · เขตอำนาจศาล

กฎระเบียบ และสิ่งนี้อยู่ตรงไหน

มีสามระบบกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับโปรโตคอลนี้พร้อมกัน ซึ่งไม่ปกติ และควรพูดให้ชัดแทนที่จะปล่อยไว้ในเชิงอรรถ

การคุ้มครองข้อมูล

ภายใต้กฎหมายคุ้มครองข้อมูลสมัยใหม่ส่วนใหญ่ ตำแหน่งอยู่ใกล้กับข้อมูลประเภทพิเศษ และโปรโตคอลสร้างตามการตีความที่เข้มงวดที่สุด ไม่ใช่ที่สะดวกที่สุด ตำแหน่งถูกเก็บเพื่อวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ ณ ขณะที่รับ เก็บไว้เท่าที่การให้คะแนนและการระงับข้อพิพาทต้องการ และไม่เคยรวมเป็นโปรไฟล์การเคลื่อนไหว ในที่ที่กฎหมายให้สิทธิการลบ บันทึกนอกเชนลบได้ แต่บันทึกการรับบนเชนลบไม่ได้ ซึ่งเป็นข้อจำกัดของบัญชีแยกประเภทที่เราเปิดเผย ไม่ใช่กลบเกลื่อน

การจัดประเภทโทเคน

$SEEK ออกแบบเป็นสินทรัพย์เพื่อการใช้งานและการประสานงาน และประโยชน์ใช้สอยที่อธิบายในบทที่สิบเป็นของจริง ไม่ใช่ของประดับ นั่นเป็นจุดยืนด้านการออกแบบ ไม่ใช่ข้อสรุปทางกฎหมาย การจัดประเภทต่างกันไปตามเขตอำนาจศาล เปลี่ยนได้ตามเวลา และไม่ใช่สิ่งที่ whitepaper จะตัดสินได้ด้วยการกล่าวอ้าง การให้บริการจึงถูกจำกัดในที่ที่กฎท้องถิ่นกำหนด

รางวัล โอกาส และเส้นแบ่งกับการพนัน

การจับมีการสุ่ม ซึ่งทำให้อยู่ใกล้เส้นแบ่งที่ต่างกันไปในแต่ละประเทศ มีสองคุณสมบัติที่ทำให้อยู่ฝั่งที่ถูกต้องในระบบกฎหมายส่วนใหญ่ และรักษาไว้โดยตั้งใจ: การเข้าร่วมไม่มีค่าใช้จ่าย และไอเท็มที่ต้องจ่ายเงินปรับอัตราและระดับ ไม่ใช่การเดิมพันที่ได้ผลตอบแทนไม่แน่นอน Pass ซื้อการถ่วงน้ำหนัก บูสต์ซื้อตัวคูณ ไม่มีอย่างไหนเป็นเงินเดิมพันที่เสียได้ ในเขตอำนาจศาลที่ตีความต่างออกไป ระดับที่ต้องจ่ายเงินจะถูกระงับ แทนที่จะโต้แย้ง

ข้อมูลส่วนบุคคลนอกเชนลบได้เมื่อร้องขอ
บันทึกการรับบนเชนถาวร และเปิดเผยว่าเป็นเช่นนั้น
การจำกัดอายุใช้ตอนสมัคร บังคับใช้กับไอเท็มที่ต้องจ่ายเงิน
ไอเท็มที่ต้องจ่ายเงินระงับในเขตอำนาจศาลที่จัดเป็นการพนัน

16 · ทิศทาง

สิ่งที่สร้างแล้วและสิ่งที่จะมาต่อ

Seekprotocol เปิดให้ใช้บน iOS และ Android แล้ว พร้อมดรอปตามตำแหน่ง การเรนเดอร์ AR และกระเป๋าโซเชียล ชุดการยืนยันปัจจุบันใช้สัญญาณ GNSS การรับรองอุปกรณ์ และความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว ส่วนลายนิ้วมือวิทยุกำลังทยอยเปิดใช้ การรับรองอุปกรณ์บังคับใช้ผ่านแฟล็ก ซึ่งเป็นสถานะที่ตรงไปตรงมา: เส้นทางการปฏิเสธสร้างเสร็จแล้ว แต่ยังไม่ได้เปิดสวิตช์บังคับใช้กับทุกส่วน

เครื่องมือสร้างแคมเปญแบบลากวางสร้างเสร็จแล้ว ถัดไปคือพอร์ทัลธุรกิจบริการตนเองที่เปิดการวางให้เกินกว่าพาร์ทเนอร์ชิปที่เราดูแล และการวิเคราะห์การมาถึงที่มาคู่กัน ควบคู่กันมี token generation event โหมดอีเวนต์สด ซีซัน และการสแกนวัตถุ Governance จะตามมาเมื่อมีกระแสค่าธรรมเนียมจริงมากพอให้การตัดสินใจเรื่องพารามิเตอร์มีความหมาย ด้วยเหตุผลที่อธิบายไว้ในบทที่สิบสอง

สิ่งที่เราไม่ได้สัญญา

  • วันที่สำหรับ governance มันขึ้นกับวอลุ่ม และวอลุ่มไม่ใช่วันที่
  • ความแม่นยำในอาคารเท่ากับนอกอาคาร เป็นปัญหายาก และคำตอบตรงๆ คือรัศมีที่กว้างขึ้นในอาคารไปอีกนาน
  • เชนใหม่เพียงเพื่อจะมี ข้อกำหนดด้านความหน่วงและต้นทุนในบทที่หกนั้นแคบ และการเพิ่มเชนที่ไม่ผ่านข้อกำหนดจะเป็นการตัดสินใจทางการตลาด ไม่ใช่ทางเทคนิค

รายละเอียดทีละเฟสฉบับเต็มอยู่ในหน้าโรดแมป ซึ่งอัปเดตอยู่เสมอเมื่อมีการส่งมอบ

17 · อ้างอิง

อภิธานศัพท์

คำที่ใช้ตลอดเอกสารนี้ ตามความหมายที่ใช้ที่นี่ ไม่ใช่ความหมายทั่วไป

14 คำศัพท์

Proof of location
ข้อยืนยันว่าอุปกรณ์อยู่ในรัศมีที่กำหนดในช่วงเวลาที่กำหนด ให้คะแนนจากหลายสัญญาณอิสระ และน่าเชื่อถือพอจะปล่อยมูลค่าได้ เป็นความน่าจะเป็น ไม่เคยเด็ดขาด
คะแนนความมั่นใจ
ผลรวมจากการให้คะแนนสัญญาณของการรับ แต่ละสินทรัพย์กำหนดคะแนนที่ต้องการเอง รางวัลเควสต์กับดรอปที่มีตั๋วจึงใช้ตัวยืนยันร่วมกันได้ แต่ไม่ต้องใช้เกณฑ์เดียวกัน
รัศมีการรับ
ระยะจากพิกัดของสินทรัพย์ที่รับได้ ค่าเริ่มต้น 30 ม. ปรับได้ตั้งแต่ 5 ม. ถึง 500 ม. และเป็นคันโยกที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เผยแพร่มีทั้งเรื่องต้นทุนและความหมาย
ดรอป
สินทรัพย์ที่วางไว้ที่พิกัด รอให้คนมารับ มีจำนวน ช่วงเวลา เกณฑ์ความมั่นใจ และรัศมี
สปอน
ดรอปในแบบที่เกมนำเสนอ: ประกาศโดยเซิร์ฟเวอร์ มองเห็นบนแผนที่ หมดอายุภายในชั่วโมง และจับได้สองครั้ง
การรับรองอุปกรณ์
คำรับรองที่ลงนามโดยระบบปฏิบัติการว่าแอปเป็นของแท้และอุปกรณ์ไม่ถูกดัดแปลง Play Integrity บน Android, App Attest บน iOS เป็นสัญญาณที่แข็งแกร่งที่สุดในชุด และเป็นตัวที่โปรโตคอลไม่ได้ควบคุม
ลายนิ้วมือวิทยุ
ชุดเครือข่าย Wi-Fi และเสาสัญญาณมือถือที่มองเห็นจากตำแหน่งหนึ่ง จับคู่กับสิ่งที่ควรเห็นตรงนั้น เปลี่ยนช้าและสร้างปลอมยาก ซึ่งทำให้มันมีประโยชน์
ความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว
ข้อมูลจากเซนเซอร์วัดความเร่งระหว่างตำแหน่งที่ยืนยันแล้วหนึ่งไปอีกตำแหน่ง จับการรับที่วาร์ปได้ เพราะการเคลื่อนที่ 400 กม. ใน 90 วินาทีไม่มีรูปแบบการเคลื่อนไหวที่ตรงกัน
การมาถึงที่ยืนยันแล้ว
การรับที่ผ่านเกณฑ์ภายในรัศมีของผู้เผยแพร่ เป็นหน่วยที่ผู้เผยแพร่ซื้อ และเป็นเหตุผลที่ตัวเลขต้นทุนของแคมเปญเป็นการนับจริง ไม่ใช่โมเดล
ค่าวาง
สิ่งที่ผู้เผยแพร่จ่ายเพื่อถือครองพื้นที่ คิดตามรัศมี ระยะเวลา และความต้องการในพื้นที่ แยกจากรางวัล ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีคเกอร์ได้รับ
Cold streak
ตัวจับเวลาปลอบใจ เพิ่มโอกาสจับสองเปอร์เซ็นต์ต่อการพลาดติดกันหนึ่งครั้ง สูงสุดสิบสอง ใช้กับทั้งครั้งที่สองและข้ามเหรียญ
Streak penalty
คันโยกฝั่งตรงข้าม ลดสี่เปอร์เซ็นต์ต่อการจับสำเร็จติดกันบนเหรียญเดิม สูงสุดยี่สิบ จุดสปอนเดียวจึงฟาร์มได้แย่ลง ไม่ใช่ดีขึ้น
Seeker
คนที่เดินไปหาสินทรัพย์และรับมัน และยังเป็นเลเวลแรกจากสิบเลเวลของผู้เล่น โดยเลเวลสุดท้ายคือ Legend
$SEEK
สินทรัพย์สำหรับการชำระและการประสานงาน ใช้เป็นทุนแคมเปญ จ่ายค่าวาง ซื้อลำดับความสำคัญในการวางผ่านการ staking และใช้โหวต governance เมื่อ governance เปิดใช้

ถัดไป

ดูการทำงานจริง

หน้าอีโคซิสเต็มแสดงเครือข่ายแบบสด และโรดแมปติดตามสิ่งที่ส่งมอบแล้วเทียบกับสิ่งที่จะมาต่อ