01 · 요약
어떤 장소에 존재하는 것들을 위한 프로토콜
인터넷은 모든 디지털 대상을 어디서나 동시에 손에 넣을 수 있게 만들었습니다. 그것이 목적이었고, 실제로 성공했습니다. 그러나 동시에, 물리적인 것을 값지게 느끼도록 만들던 유일한 속성, 즉 특정한 어딘가에 있다는 성질을 디지털에서 걷어냈습니다. 공연 티켓이 의미를 갖는 건 그것이 어떤 공간에 들어가게 해 주기 때문입니다. 랜드마크가 의미를 갖는 건 거기까지 가야 하기 때문입니다.
Seek Protocol은 디지털 자산에 위치를 되돌려 놓습니다. 토큰이든 NFT든 보상이든, 지갑이 아니라 좌표에 발행할 수 있고, 누군가 그 반경 안에 실제로 서서 그것을 증명할 때까지 그 자리에 남습니다. 우리는 이것을 위치 증명이라 부르며, 프로토콜의 나머지는 모두 이 원시 요소 위에 서 있습니다.
이용자가 만나는 면은 SeekAR입니다. iOS와 Android용 모바일 앱으로, 이 자산들을 증강현실로 그려 냅니다. 걸으면 휴대폰이 근처에 무엇이 있는지 보여 주고, 찾은 것을 받아 갑니다. 그 아래에서 정산은 Solana에서 이루어집니다. 작은 보상을 받는 비용이 보상 자체보다 커지지 않을 만큼 거래 비용이 낮기 때문입니다.
이 문서가 다루는 범위
열여섯 장, 네 악장으로 나뉩니다. 앞의 세 장은 문제와 그에 답하는 원시 요소를 놓습니다. 4장부터 7장까지는 기계 장치입니다. 수령이 어떻게 흐르고, 계층이 어떻게 맞물리며, 앱이 그것으로 무엇을 하는가. 8장부터 11장까지는 경제입니다. 배치 비용을 누가 내는지부터, 파라미터를 누가 정하는지까지. 마지막 다섯 장은 백서가 대개 빼놓는 것들입니다. 공격, 프라이버시의 대가, 규제상의 위치, 그리고 솔직한 한계.
여러 그림은 직접 만져 볼 수 있습니다. 검증 모델, 수령 타임라인, 캐치 판정, 예산 계산기는 모두 프로토콜이 실제로 돌리는 계산을 같은 상수로 돌립니다. 설계의 그림이 아니라 설계 자체에 반대할 수 있도록 하기 위해서입니다.