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비즈니스

사는 것은 방문, 노출이 아닙니다

디지털 광고는 밀리초 만에 로고를 눈앞에 띄울 수 있습니다. 하지만 세 블록을 걷게 만들지는 못합니다. 문 앞에 보상을 놓고, 거기까지 온 사람에게만 지불하세요.

논점

세는 일이 멈추는 지점

같은 돈을 두 가지 방식으로 쓰면, 퍼널은 마지막 줄까지 비슷해 보입니다. 하나는 센 값입니다. 다른 하나는 모델이고, 모든 캠페인은 바로 그 줄로 평가받습니다.

디스플레이 광고로 구매

  1. 노출 집행769,230실측
  2. 실제로 화면에 표시476,922실측
  3. 클릭615실측
  4. 매장 방문692추정
$7.23모델로 추정한 방문당

방문으로 구매

  1. 근처 핀을 봄55,177실측
  2. 드롭을 열어 봄12,139실측
  3. 거기까지 걸어감2,185실측
  4. 문 앞에서 수령1,923실측
$2.60검증된 방문당

디스플레이 쪽은 CPM $6.50, 가시성 62%, 클릭률 0.08%, 그리고 광고 플랫폼이 모델링하는 노출 대비 방문 0.09%를 씁니다. 봐야 할 것은 마지막 줄입니다. 그 값은 센 것이 아니라 추정한 것이고, 위의 클릭에서 따라 나오지도 않습니다. 오른쪽 열에서는 모든 줄이 당신의 반경 안 어떤 기기에서 실제로 일어난 일입니다.

활용 사례

사람들이 쓰는 네 가지 방식

리테일과 요식업검증된 방문당 비용

장소를 방문할 이유로 바꾸기

수령 반경을 좁게 잡아 문 앞에 혜택을 놓습니다. 그 자리에 선 사람만 가져갈 수 있으니, 당신이 보는 사용 기록은 실제로 들어온 사람이지 누군가 스크롤로 지나친 광고가 아닙니다.

  • 우편번호가 아니라 출입구에 맞춘 반경
  • 도착하는 순간에 기록되는 사용
  • 매장별 연동 없이 체인 전체에서 작동
행사와 공연장현장 참여

행사 기간에만 받을 수 있는 지도

페스티벌, 경기, 콘퍼런스가 행사와 함께 만료되는 임시 자산 레이어가 됩니다. 잠금을 푸는 조건이 참석이기 때문에, 보상은 실제로 온 사람에게 갑니다.

  • 예정대로 만료되는 기간 한정 자산
  • 부지에는 넓은 반경, 무대와 스탠드에는 좁은 반경
  • 고가치 드롭에는 더 높은 검증 기준
토큰과 NFT 프로젝트시빌 저항성

지갑이 아니라 사람에게 배포하기

지갑 생성은 공짜라서 에어드롭이 파밍당합니다. 실제 방문을 요구하면 추가 수령마다 실제 비용이 붙습니다. 마흔 개 도시에 동시에 있을 수 있는 사람은 없으니까요.

  • 선택한 시장 전반에 걸친 지리적 분산
  • 반경과 시간 범위 안에서 기기당 수령 제한
  • Solana에 남는 공개 수령 기록
도시와 관광방문객 분산

쓰이길 바라는 곳으로 사람을 흐르게 하기

자산을 이어 코스로 만들면 방문객이 순서대로 따라 걷습니다. 조용한 골목, 덜 알려진 장소, 비수기 시간대가 붐비는 명소에는 필요 없는 보상을 감당할 수 있습니다.

  • 여러 지점을 잇는 순서형 퀘스트
  • 수요를 분산하기 위한 비혼잡 시간대 가중
  • 개별 궤적이 아니라 집계된 방문 수

설정

네 번의 결정, 개발은 없음

이게 전체 흐름입니다. 네 가지를 고르고 게시해 보면, 각 선택이 확보한 면적과 문 앞에 사람 한 명을 세우는 가격을 어떻게 바꾸는지 보입니다.

어디에 놓을지

포털에서는 끌어다 놓는 핀입니다. 이 좌표가 그 자산이 갖게 될 유일한 주소입니다.

거리 매장반경 25m
수령 반경25 m
배치 수수료$0.09
방문당$2.09

원은 아래 지도에 축척대로 그렸습니다. 여기에 개발자는 필요 없습니다. 네 번 결정하고, 게시하면 됩니다.

측정

받는 것과, 받지 못하는 것

위치 데이터는 가장 민감한 범주입니다. 캠페인을 판단하는 데 필요한 집계는 받지만, 개인을 따라다닐 수 있는 것은 아무것도 받지 않습니다.

무엇을 세는가당신의 반경 안에서 검증된 방문
언제 세는가수령하는 순간에. 나중에 추정하지 않습니다
무엇을 받는가장소, 시간, 캠페인별 집계
절대 받지 않는 것개인의 이동 궤적이나 신원

시작하기

문 앞에 뭔가 놓아 보세요

셀프서비스 포털은 개발 중입니다. 나올 때까지는 저희가 직접 함께 캠페인을 세팅합니다. 장소와 놓고 싶은 것을 알려 주세요.