여기 있는 것은 스크립트로 만들 수 없습니다
수령에는 어떤 좌표에 있는 기기가 필요하고, 그 기기가 자신의 위성 측위, 주변 전파 환경, 그리고 그것을 거기까지 데려온 움직임과 들어맞아야 합니다. 셋 다 데이터센터에 대응물이 없고, 그래서 여기서 부정은 우리가 낮춰 가야 할 숫자가 아닙니다.
비즈니스
디지털 광고는 밀리초 만에 로고를 눈앞에 띄울 수 있습니다. 하지만 세 블록을 걷게 만들지는 못합니다. 문 앞에 보상을 놓고, 거기까지 온 사람에게만 지불하세요.
논점
같은 돈을 두 가지 방식으로 쓰면, 퍼널은 마지막 줄까지 비슷해 보입니다. 하나는 센 값입니다. 다른 하나는 모델이고, 모든 캠페인은 바로 그 줄로 평가받습니다.
디스플레이 쪽은 CPM $6.50, 가시성 62%, 클릭률 0.08%, 그리고 광고 플랫폼이 모델링하는 노출 대비 방문 0.09%를 씁니다. 봐야 할 것은 마지막 줄입니다. 그 값은 센 것이 아니라 추정한 것이고, 위의 클릭에서 따라 나오지도 않습니다. 오른쪽 열에서는 모든 줄이 당신의 반경 안 어떤 기기에서 실제로 일어난 일입니다.
단위
시장에 있는 모든 지표는 대리 지표이고, 모든 대리 지표에는 1센트도 안 되는 값에 그것을 만들어 내는 스크립트가 있습니다. 도착만이 예외이며, 하드웨어가 좋아져도 닳지 않는 이유에서 그렇습니다. 그 비용은 몸으로 치르는 비용입니다.
수령에는 어떤 좌표에 있는 기기가 필요하고, 그 기기가 자신의 위성 측위, 주변 전파 환경, 그리고 그것을 거기까지 데려온 움직임과 들어맞아야 합니다. 셋 다 데이터센터에 대응물이 없고, 그래서 여기서 부정은 우리가 낮춰 가야 할 숫자가 아닙니다.
여기서의 참여는 클릭에서 추론한 것도, 패널에서 모델링한 것도 아닙니다. 누군가 여러분의 주소까지 걷기로 했고, 그것은 도착한 순간에 기록됩니다. 나중에 재구성한 것이 아닙니다.
보상 조건을 구매, 팔로우, 가입, 진열대 제품 스캔에 걸 수도 있고, 그저 오는 것 하나에만 걸 수도 있습니다. 아래의 검증은 모든 경우에 동일하므로, 요구는 캠페인마다 바뀌어도 보장은 그대로입니다.
이미 들고 있는 자산으로, 혹은 자산 없이도 캠페인을 꾸릴 수 있습니다. 계산대의 쿠폰과 현관 앞의 상자에는 체인도 지갑도 필요 없습니다. 토큰이 걸린 경우라면 네트워크는 통합이 아니라 설정이라, 한 캠페인이 여러 체인에서 동시에 돌 수 있고 수령하는 사람은 그게 어느 체인인지 알 필요가 없습니다.
활용 사례
수령 반경을 좁게 잡아 문 앞에 혜택을 놓습니다. 그 자리에 선 사람만 가져갈 수 있으니, 당신이 보는 사용 기록은 실제로 들어온 사람이지 누군가 스크롤로 지나친 광고가 아닙니다.
페스티벌, 경기, 콘퍼런스가 행사와 함께 만료되는 임시 자산 레이어가 됩니다. 잠금을 푸는 조건이 참석이기 때문에, 보상은 실제로 온 사람에게 갑니다.
지갑 생성은 공짜라서 에어드롭이 파밍당합니다. 실제 방문을 요구하면 추가 수령마다 실제 비용이 붙습니다. 마흔 개 도시에 동시에 있을 수 있는 사람은 없으니까요.
자산을 이어 코스로 만들면 방문객이 순서대로 따라 걷습니다. 조용한 골목, 덜 알려진 장소, 비수기 시간대가 붐비는 명소에는 필요 없는 보상을 감당할 수 있습니다.
설정
이게 전체 흐름입니다. 네 가지를 고르고 게시해 보면, 각 선택이 확보한 면적과 문 앞에 사람 한 명을 세우는 가격을 어떻게 바꾸는지 보입니다.
원은 아래 지도에 축척대로 그렸습니다. 여기에 개발자는 필요 없습니다. 네 번 결정하고, 게시하면 됩니다.
측정
위치 데이터는 가장 민감한 범주입니다. 캠페인을 판단하는 데 필요한 집계는 받지만, 개인을 따라다닐 수 있는 것은 아무것도 받지 않습니다.
검증된 방문만
노출도, 방문으로 이어지지 않은 클릭도 없습니다. 프로토콜이 현장에서 사람을 검증했을 때만 캠페인이 지출됩니다.
시작하기
셀프서비스 포털은 개발 중입니다. 나올 때까지는 저희가 직접 함께 캠페인을 세팅합니다. 장소와 놓고 싶은 것을 알려 주세요.