장소를 방문할 이유로 바꾸기
수령 반경을 좁게 잡아 문 앞에 혜택을 놓습니다. 그 자리에 선 사람만 가져갈 수 있으니, 당신이 보는 사용 기록은 실제로 들어온 사람이지 누군가 스크롤로 지나친 광고가 아닙니다.
- 우편번호가 아니라 출입구에 맞춘 반경
- 도착하는 순간에 기록되는 사용
- 매장별 연동 없이 체인 전체에서 작동
비즈니스
디지털 광고는 밀리초 만에 로고를 눈앞에 띄울 수 있습니다. 하지만 세 블록을 걷게 만들지는 못합니다. 문 앞에 보상을 놓고, 거기까지 온 사람에게만 지불하세요.
논점
같은 돈을 두 가지 방식으로 쓰면, 퍼널은 마지막 줄까지 비슷해 보입니다. 하나는 센 값입니다. 다른 하나는 모델이고, 모든 캠페인은 바로 그 줄로 평가받습니다.
디스플레이 쪽은 CPM $6.50, 가시성 62%, 클릭률 0.08%, 그리고 광고 플랫폼이 모델링하는 노출 대비 방문 0.09%를 씁니다. 봐야 할 것은 마지막 줄입니다. 그 값은 센 것이 아니라 추정한 것이고, 위의 클릭에서 따라 나오지도 않습니다. 오른쪽 열에서는 모든 줄이 당신의 반경 안 어떤 기기에서 실제로 일어난 일입니다.
활용 사례
수령 반경을 좁게 잡아 문 앞에 혜택을 놓습니다. 그 자리에 선 사람만 가져갈 수 있으니, 당신이 보는 사용 기록은 실제로 들어온 사람이지 누군가 스크롤로 지나친 광고가 아닙니다.
페스티벌, 경기, 콘퍼런스가 행사와 함께 만료되는 임시 자산 레이어가 됩니다. 잠금을 푸는 조건이 참석이기 때문에, 보상은 실제로 온 사람에게 갑니다.
지갑 생성은 공짜라서 에어드롭이 파밍당합니다. 실제 방문을 요구하면 추가 수령마다 실제 비용이 붙습니다. 마흔 개 도시에 동시에 있을 수 있는 사람은 없으니까요.
자산을 이어 코스로 만들면 방문객이 순서대로 따라 걷습니다. 조용한 골목, 덜 알려진 장소, 비수기 시간대가 붐비는 명소에는 필요 없는 보상을 감당할 수 있습니다.
설정
이게 전체 흐름입니다. 네 가지를 고르고 게시해 보면, 각 선택이 확보한 면적과 문 앞에 사람 한 명을 세우는 가격을 어떻게 바꾸는지 보입니다.
원은 아래 지도에 축척대로 그렸습니다. 여기에 개발자는 필요 없습니다. 네 번 결정하고, 게시하면 됩니다.
측정
위치 데이터는 가장 민감한 범주입니다. 캠페인을 판단하는 데 필요한 집계는 받지만, 개인을 따라다닐 수 있는 것은 아무것도 받지 않습니다.
시작하기
셀프서비스 포털은 개발 중입니다. 나올 때까지는 저희가 직접 함께 캠페인을 세팅합니다. 장소와 놓고 싶은 것을 알려 주세요.