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비즈니스

사는 것은 방문, 노출이 아닙니다

디지털 광고는 밀리초 만에 로고를 눈앞에 띄울 수 있습니다. 하지만 세 블록을 걷게 만들지는 못합니다. 문 앞에 보상을 놓고, 거기까지 온 사람에게만 지불하세요.

논점

세는 일이 멈추는 지점

같은 돈을 두 가지 방식으로 쓰면, 퍼널은 마지막 줄까지 비슷해 보입니다. 하나는 센 값입니다. 다른 하나는 모델이고, 모든 캠페인은 바로 그 줄로 평가받습니다.

디스플레이 광고로 구매

  1. 노출 집행769,230실측
  2. 실제로 화면에 표시476,922실측
  3. 클릭615실측
  4. 매장 방문692추정
$7.23모델로 추정한 방문당

방문으로 구매

  1. 근처 핀을 봄55,177실측
  2. 드롭을 열어 봄12,139실측
  3. 거기까지 걸어감2,185실측
  4. 문 앞에서 수령1,923실측
$2.60검증된 방문당

디스플레이 쪽은 CPM $6.50, 가시성 62%, 클릭률 0.08%, 그리고 광고 플랫폼이 모델링하는 노출 대비 방문 0.09%를 씁니다. 봐야 할 것은 마지막 줄입니다. 그 값은 센 것이 아니라 추정한 것이고, 위의 클릭에서 따라 나오지도 않습니다. 오른쪽 열에서는 모든 줄이 당신의 반경 안 어떤 기기에서 실제로 일어난 일입니다.

단위

도착이란 무엇이고, 무엇이 아닌가

시장에 있는 모든 지표는 대리 지표이고, 모든 대리 지표에는 1센트도 안 되는 값에 그것을 만들어 내는 스크립트가 있습니다. 도착만이 예외이며, 하드웨어가 좋아져도 닳지 않는 이유에서 그렇습니다. 그 비용은 몸으로 치르는 비용입니다.

봇 트래픽 없음

여기 있는 것은 스크립트로 만들 수 없습니다

수령에는 어떤 좌표에 있는 기기가 필요하고, 그 기기가 자신의 위성 측위, 주변 전파 환경, 그리고 그것을 거기까지 데려온 움직임과 들어맞아야 합니다. 셋 다 데이터센터에 대응물이 없고, 그래서 여기서 부정은 우리가 낮춰 가야 할 숫자가 아닙니다.

구조부터 오가닉

모든 접점은 누군가 실제로 간 길입니다

여기서의 참여는 클릭에서 추론한 것도, 패널에서 모델링한 것도 아닙니다. 누군가 여러분의 주소까지 걷기로 했고, 그것은 도착한 순간에 기록됩니다. 나중에 재구성한 것이 아닙니다.

여러분의 콜 투 액션

도착은 우리가 검증하고, 요구는 여러분이 정합니다

보상 조건을 구매, 팔로우, 가입, 진열대 제품 스캔에 걸 수도 있고, 그저 오는 것 하나에만 걸 수도 있습니다. 아래의 검증은 모든 경우에 동일하므로, 요구는 캠페인마다 바뀌어도 보장은 그대로입니다.

  • Ethereum
  • Solana
  • BNB Smart Chain
  • Arbitrum
  • 그 밖의 어떤 체인이든

이미 들고 있는 자산으로, 혹은 자산 없이도 캠페인을 꾸릴 수 있습니다. 계산대의 쿠폰과 현관 앞의 상자에는 체인도 지갑도 필요 없습니다. 토큰이 걸린 경우라면 네트워크는 통합이 아니라 설정이라, 한 캠페인이 여러 체인에서 동시에 돌 수 있고 수령하는 사람은 그게 어느 체인인지 알 필요가 없습니다.

활용 사례

사람들이 쓰는 네 가지 방식

리테일과 요식업검증된 방문당 비용

장소를 방문할 이유로 바꾸기

수령 반경을 좁게 잡아 문 앞에 혜택을 놓습니다. 그 자리에 선 사람만 가져갈 수 있으니, 당신이 보는 사용 기록은 실제로 들어온 사람이지 누군가 스크롤로 지나친 광고가 아닙니다.

  • 우편번호가 아니라 출입구에 맞춘 반경
  • 도착하는 순간에 기록되는 사용
  • 매장별 연동 없이 체인 전체에서 작동
행사와 공연장현장 참여

행사 기간에만 받을 수 있는 지도

페스티벌, 경기, 콘퍼런스가 행사와 함께 만료되는 임시 자산 레이어가 됩니다. 잠금을 푸는 조건이 참석이기 때문에, 보상은 실제로 온 사람에게 갑니다.

  • 예정대로 만료되는 기간 한정 자산
  • 부지에는 넓은 반경, 무대와 스탠드에는 좁은 반경
  • 고가치 드롭에는 더 높은 검증 기준
토큰과 NFT 프로젝트시빌 저항성

지갑이 아니라 사람에게 배포하기

지갑 생성은 공짜라서 에어드롭이 파밍당합니다. 실제 방문을 요구하면 추가 수령마다 실제 비용이 붙습니다. 마흔 개 도시에 동시에 있을 수 있는 사람은 없으니까요.

  • 선택한 시장 전반에 걸친 지리적 분산
  • 반경과 시간 범위 안에서 기기당 수령 제한
  • 자산 자신의 체인에 남는 공개 수령 기록
도시와 관광방문객 분산

쓰이길 바라는 곳으로 사람을 흐르게 하기

자산을 이어 코스로 만들면 방문객이 순서대로 따라 걷습니다. 조용한 골목, 덜 알려진 장소, 비수기 시간대가 붐비는 명소에는 필요 없는 보상을 감당할 수 있습니다.

  • 여러 지점을 잇는 순서형 퀘스트
  • 수요를 분산하기 위한 비혼잡 시간대 가중
  • 개별 궤적이 아니라 집계된 방문 수

설정

네 번의 결정, 개발은 없음

이게 전체 흐름입니다. 네 가지를 고르고 게시해 보면, 각 선택이 확보한 면적과 문 앞에 사람 한 명을 세우는 가격을 어떻게 바꾸는지 보입니다.

어디에 놓을지

포털에서는 끌어다 놓는 핀입니다. 이 좌표가 그 자산이 갖게 될 유일한 주소입니다.

거리 매장반경 25m
수령 반경25 m
배치 수수료$0.09
방문당$2.09

원은 아래 지도에 축척대로 그렸습니다. 여기에 개발자는 필요 없습니다. 네 번 결정하고, 게시하면 됩니다.

측정

받는 것과, 받지 못하는 것

위치 데이터는 가장 민감한 범주입니다. 캠페인을 판단하는 데 필요한 집계는 받지만, 개인을 따라다닐 수 있는 것은 아무것도 받지 않습니다.

무엇을 세는가당신의 반경 안에서 검증된 방문
언제 세는가수령하는 순간에. 나중에 추정하지 않습니다
무엇을 받는가장소, 시간, 캠페인별 집계
절대 받지 않는 것개인의 이동 궤적이나 신원

검증된 방문만

실제로 방문한 경우에만 지불

노출도, 방문으로 이어지지 않은 클릭도 없습니다. 프로토콜이 현장에서 사람을 검증했을 때만 캠페인이 지출됩니다.

시작하기

문 앞에 뭔가 놓아 보세요

셀프서비스 포털은 개발 중입니다. 나올 때까지는 저희가 직접 함께 캠페인을 세팅합니다. 장소와 놓고 싶은 것을 알려 주세요.