Tải ứng dụng

Whitepaper · v1.6

Tài sản số tồn tại ở một địa điểm

Bản mô tả kỹ thuật về cách Seekprotocol phát hành tài sản đến các tọa độ, chứng minh ai đó đã đứng ở đó, và thanh toán on-chain, bao gồm cả những gì hệ thống không làm được.

31 phút đọcCập nhật Tháng 8 năm 2026Tài liệu đầy đủ trên GitBook

01 · Tóm tắt tổng quan

Một giao thức cho những thứ tồn tại ở một địa điểm

Internet khiến mọi vật thể số có mặt ở khắp nơi cùng một lúc. Đó là mục đích, và nó đã thành công. Nhưng nó cũng tước đi của những thứ số một đặc tính khiến đồ vật thật có giá trị: việc ở một nơi cụ thể. Một tấm vé hòa nhạc có ý nghĩa vì nó cho bạn vào một căn phòng. Một địa danh có ý nghĩa vì bạn phải đi đến đó.

Seekprotocol đưa vị trí trở lại với tài sản số. Một token, một NFT hay một phần thưởng có thể được phát hành đến một tập tọa độ thay vì đến một ví, và nó ở đó cho đến khi có người thật sự đứng trong bán kính của nó và chứng minh điều đó. Chúng tôi gọi đó là proof of location, và đó là nền tảng mà phần còn lại của giao thức được xây dựng trên đó.

Bề mặt dành cho người dùng là Seekprotocol, một ứng dụng di động trên iOS và Android hiển thị các tài sản này trong thực tế tăng cường. Bạn đi bộ, điện thoại cho thấy những gì ở gần, và bạn thu thập những gì bạn tìm thấy. Bên dưới, việc thanh toán diễn ra trên bất kỳ chuỗi nào mà tài sản đang tồn tại, với một yêu cầu duy nhất: phí giao dịch đủ thấp để việc nhặt một phần thưởng nhỏ không tốn nhiều hơn giá trị của chính phần thưởng đó.

Tài liệu này bao gồm những gì

Mười sáu chương, chia thành bốn phần. Ba chương đầu trình bày vấn đề và nền tảng giải quyết nó. Chương bốn đến bảy là cỗ máy: một lượt nhận di chuyển thế nào, các lớp khớp với nhau ra sao, và ứng dụng làm gì với chúng. Chương tám đến mười một là nền kinh tế, từ việc ai trả tiền cho việc đặt tài sản đến việc ai quyết định các tham số. Năm chương cuối là những thứ một whitepaper thường bỏ qua: các cuộc tấn công, cái giá về quyền riêng tư, vị thế pháp lý và những giới hạn thật lòng.

Một số hình minh họa có thể tương tác. Mô hình xác minh, dòng thời gian của lượt nhận, lượt tung khi bắt và công cụ tính ngân sách đều chạy đúng các phép tính mà giao thức chạy, với cùng các hằng số, để bạn có thể phản biện chính thiết kế chứ không phải một sơ đồ của nó.

02 · Vấn đề

Sự chú ý trên mạng thì rẻ, ngoài phố thì đắt

Hai nhóm có một vấn đề mà hóa ra là cùng một vấn đề nhìn từ hai đầu đối diện.

Thương hiệu và địa điểm không thể mua lượng khách đến

Quảng cáo số có thể đưa một hình ảnh đến trước mắt ai đó trong vài mili giây. Nó không thể khiến họ đi bộ qua ba con phố. Tỷ lệ chuyển đổi từ một lượt hiển thị thành một lượt ghé thăm thực tế là mắt xích yếu nhất trong toàn bộ phễu bán lẻ và sự kiện, và nó được đo lường rất kém, thường bằng cách hỏi khách tại quầy thu ngân xem họ có thấy quảng cáo không.

Câu trả lời của ngành là mô hình hóa. Dữ liệu từ các nhóm thiết bị đã đồng ý tham gia được ngoại suy cho cả dân số, và con số lượt ghé cửa hàng thu được được báo cáo cạnh lượt hiển thị và lượt nhấp như thể nó đến từ cùng một loại bộ đếm. Không phải vậy. Một con số là một sự kiện, con số kia là một ước tính, và các chiến dịch được đánh giá bằng ước tính.

Dự án crypto không tìm được người dùng thật

Airdrop là công cụ phân phối tiêu chuẩn, và chúng bị farm. Tạo ví không tốn gì, nên bất kỳ phần thưởng nào có thể được nhận bằng ví đều sẽ bị nhận bởi hàng nghìn ví thuộc về một nhóm nhỏ người. Các dự án đáp trả bằng những quy tắc đủ điều kiện ngày càng phức tạp, phần lớn chỉ loại bỏ người dùng bình thường trong khi những người farm tinh vi thích nghi.

Cả hai vấn đề đều tan biến nếu bạn có thể chứng minh một con người đã ở một nơi cụ thể vào một thời điểm cụ thể. Lượng khách đến trở nên đo lường được vì chính việc đến nơi là sự kiện được ghi lại. Việc farm airdrop trở nên đắt đỏ vì ví thì miễn phí nhưng di chuyển thì không, và không ai có mặt ở bốn mươi thành phố cùng lúc.

Chi phí tạo một víGần như bằng không
Chi phí để có mặt ở đâu đóThời gian, khoảng cách, sự hiện diện thực tế
Sự khác biệt đó mua được gìMột cơ chế chống Sybil dựa trên vật lý

Vì sao giờ đây có thể xây dựng được mà trước kia thì không

Ba điều phải cùng lúc xuất hiện. Điện thoại phải được trang bị GNSS tần số kép, camera nhận biết chiều sâu và chứng thực dựa trên phần cứng như tiêu chuẩn thay vì chỉ là tính năng của dòng cao cấp. Việc thanh toán phải đủ rẻ để một phần thưởng trị giá vài xu còn giá trị sau khi được chuyển, điều đã loại bỏ mọi chuỗi cho đến khi phí xuống dưới một xu. Và mọi người phải sẵn sàng hướng camera vào một con phố và thấy thứ gì đó được hiển thị trong đó, điều mà một thập kỷ AR trong game đã lặng lẽ giải quyết.

03 · Phân phối

Vì sao độ phủ trả phí không thể mang đến một con người thật

Chương trước nói rằng hai nhóm có cùng một vấn đề. Chương này nói về công cụ mà cả hai nhóm tìm đến đầu tiên, và vì sao nó thất bại theo cách mà chi thêm tiền cũng không khắc phục được.

Mọi chỉ số trên thị trường đều là chỉ số đại diện

Một lượt hiển thị, một lượt nhấp, một lượt xem, một lượt theo dõi, một địa chỉ ví: không thứ nào trong số này là một con người. Mỗi thứ là một tín hiệu tương quan với một con người trong những điều kiện do người bán tín hiệu kiểm soát. Khi phần thưởng cho việc tạo ra tín hiệu vượt quá chi phí tạo ra nó mà không cần con người, nó sẽ được tạo ra mà không cần con người, và mối tương quan mà cả thị trường định giá dựa vào lặng lẽ tách khỏi thứ mà nó đại diện.

Một lượt hiển thịChưa tới một xu, không cần con người
Một lượt nhấpVài xu, từ một nhóm proxy dân cư
Một víMiễn phí, và có thể tạo hàng nghìn cái bằng script
Một lượt đến đã xác minhMột chuyến đi, do một cơ thể thực hiện, một lần

Bộ lọc không khôi phục được tín hiệu

Phản ứng tiêu chuẩn là các quy tắc đủ điều kiện: số dư tối thiểu, hoạt động trước đó, khung snapshot, captcha, dấu vân tay thiết bị. Mỗi quy tắc làm tăng chi phí của một lượt nhận giả thêm một mức và chi phí của một lượt nhận thật thêm một mức khác, và tỷ lệ giữa hai mức đó là điều duy nhất quyết định bộ lọc có giúp ích hay không. Trên thực tế, người farm tinh vi chấp nhận chi phí còn người dùng bình thường bỏ cuộc, nên các bộ lọc rốt cuộc lại chọn đúng nhóm người mà chúng được xây dựng để loại trừ.

Sự hiện diện không phải là một bộ lọc tốt hơn. Nó là một thứ khác hẳn, vì chi phí nó áp đặt không phải là chi phí tính toán. Nó không thể chạy song song trên một dàn máy chủ, không giảm xuống khi phần cứng rẻ đi, và không có proxy dân cư nào cho một con phố.

Nhà phát hành vẫn quyết định yêu cầu

Việc xác minh ai đó đã ở đâu không nói gì về việc họ nên phải làm gì khi ở đó, và giao thức cố tình không quyết định điều này. Một lượt nhận có thể được gắn với một lượt theo dõi, một lượt đăng ký, một lần quét sản phẩm trên kệ, một lần mint tại tọa độ, một lần mua hàng tại quầy, hoặc không gì khác ngoài việc đến nơi. Việc xác minh bên dưới là như nhau trong mọi trường hợp, nghĩa là nhà phát hành có thể thay đổi yêu cầu giữa các chiến dịch mà không thay đổi bất cứ điều gì về sự bảo đảm.

Điều này quan trọng vì một lý do dễ bị bỏ qua. Một kênh phân phối áp đặt lời kêu gọi hành động chỉ phù hợp với những chiến dịch mà nó được thiết kế cho, và mọi nhà phát hành nằm ngoài khuôn mẫu đó đều phải bẻ cong ưu đãi của mình cho vừa kênh. Thứ được bán ở đây là bằng chứng, không phải phễu.

Điều này không giải quyết được gì

Một lượt đến đã xác minh là bằng chứng rằng một thiết bị đã ở một tọa độ, không phải bằng chứng rằng người cầm nó muốn đến đó hay sẽ quay lại. Một người được trả tiền để đi ngang qua một cánh cửa là một lượt đến thật và một khách hàng tồi. Giao thức khiến lượt đến trở nên đắt để làm giả và đơn giản để đếm. Việc nó có đáng mua hay không vẫn là câu hỏi marketing, và không chuỗi nào trả lời được.

04 · Nền tảng cốt lõi

Proof of location

Proof of location là khẳng định rằng một thiết bị nhất định đã ở trong một bán kính nhất định trong một khung thời gian nhất định, được làm cho đủ đáng tin để có thể trao ra một thứ có giá trị dựa trên nó.

Không tín hiệu đơn lẻ nào đáng tin cậy một mình. GPS thô có thể bị giả mạo bởi bất kỳ thiết bị đã root nào có trình cung cấp vị trí giả. Vì vậy giao thức chấm điểm một lượt nhận dựa trên nhiều tín hiệu độc lập và yêu cầu tổ hợp đó phải nhất quán, vì giả một tín hiệu thì dễ còn giả tất cả một cách nhất quán thì không.

Các tín hiệu chúng tôi kết hợp

  • Định vị GNSS, vị trí vệ tinh thô cùng độ chính xác được báo cáo, cộng với chòm vệ tinh và số lượng vệ tinh, những thứ mà kẻ giả mạo thường làm sai.
  • Sóng vô tuyến xung quanh, tập hợp các SSID Wi-Fi và trạm phát sóng di động ở gần, được đối chiếu với những gì giao thức kỳ vọng thấy tại tọa độ đó. Môi trường sóng vô tuyến rất khó bịa ra và thay đổi chậm.
  • Chứng thực thiết bị, Play Integrity trên Android và DeviceCheck hoặc App Attest trên iOS, xác nhận ứng dụng là chính hãng và hệ điều hành không bị xâm phạm.
  • Tính liên tục của chuyển động, dấu vết gia tốc kế giữa vị trí đã xác nhận trước đó và vị trí này. Một lượt nhận cho thấy bạn đã di chuyển 400 km trong 90 giây mà không có hồ sơ chuyển động tương ứng sẽ bị từ chối.
  • Tính hợp lý về thời gian, thời điểm đến được đối chiếu với thời gian di chuyển suy ra từ vị trí đã xác nhận gần nhất của bạn.

Mỗi tín hiệu đóng góp vào một điểm tin cậy. Tài sản tự đặt mức điểm mà nó yêu cầu: một phần thưởng nhiệm vụ giá trị thấp có thể chấp nhận mức điểm vừa phải, trong khi một phần thưởng giá trị cao tại một sự kiện bán vé có thể đòi hỏi chứng thực thiết bị và môi trường sóng vô tuyến khớp. Các lượt nhận dưới ngưỡng bị từ chối, và việc bị từ chối nhiều lần từ một thiết bị sẽ nâng ngưỡng cho thiết bị đó.

Mô hình trực tiếp

Thử từ chối một lượt nhận

100độ tin cậy · ngưỡng 70

Lượt nhận được chấp nhận

Mặc định cho các chiến dịch có tài trợ.

Các trọng số chỉ mang tính minh họa. Điểm chính là hình dạng: không tín hiệu nào một mình vượt qua được một chiến dịch có tài trợ, và giả mạo cả bốn cùng lúc tốn kém hơn giá trị phần thưởng.

Vì sao các tín hiệu được tính trọng số thay vì bắt buộc

Một quy tắc đòi hỏi mọi tín hiệu là một quy tắc từ chối người dùng trung thực. Ga tàu điện ngầm mất GNSS. Tòa nhà mới có môi trường sóng vô tuyến mà bản đồ chưa từng thấy. Một chiếc điện thoại chậm hai phiên bản hệ điều hành có thể không qua được chứng thực vì những lý do chẳng liên quan gì đến gian lận. Việc tính trọng số cho phép một tài sản nói rõ giá trị của nó xứng đáng với bao nhiêu bằng chứng, và cho phép một lượt nhận trung thực vượt qua một tín hiệu xấu mà không để một lượt nhận giả mạo vượt qua bốn tín hiệu.

Bán kính nhận mặc định30 m
Phạm vi có thể cấu hình5 m đến 500 m mỗi tài sản
Thời gian xác nhận điển hìnhDưới một giây trên chuỗi thanh toán
Chứng thựcPlay Integrity, App Attest
Xử lý từ chốiGhi lại theo từng thiết bị, nâng ngưỡng của thiết bị đó

05 · Cơ chế

Điều thật sự xảy ra khi bạn nhận một thứ gì đó

Chương trước mô tả bằng chứng. Chương này theo dõi một lượt nhận từ lúc bạn với tới một tài sản đến lúc nó nằm trong ví của bạn, vì trình tự các thao tác là nơi chứa phần lớn các quyết định thiết kế.

Tương tác

Một lượt nhận, từng giai đoạn

Trên điện thoại của bạnBên xác minhChuỗi thanh toán1.96 giây từ đầu đến cuối
Trên điện thoại của bạn

Mở phần thưởng

Bạn chạm vào một tài sản trên bản đồ hoặc với tới nó qua camera. Ứng dụng lấy vị trí đang có và bắt đầu một khung cảm biến mới.

Mất
40 ms
Đã trôi qua
0.04 s
Thứ được chuyển đi
ID tài sản, vị trí gần nhất đã biết

Đây là ngân sách thời gian, không phải số đo. Khung cảm biến và việc thanh toán đều thay đổi theo điều kiện, còn mọi thứ ở giữa là phép tính không đổi. Hãy để ý vị trí của ranh giới: dữ liệu cảm biến thô không bao giờ rời khỏi ba giai đoạn đầu.

Ranh giới quan trọng

Hãy nhìn vào chỗ các giai đoạn chuyển sang máy khác. Mọi thứ nhạy cảm đều diễn ra trong ba giai đoạn đầu: vị trí, lần quét sóng vô tuyến, dấu vết chuyển động, chứng thực. Không thứ nào rời khỏi điện thoại của bạn ở dạng thô. Thứ được chuyển đến bên xác minh là một lượt nhận đã ký, và thứ được chuyển từ bên xác minh lên chuỗi là một chứng thực đã ký rằng lượt nhận đã đạt ngưỡng.

Đây là lý do việc xác minh diễn ra off-chain. Đó không phải là sự thỏa hiệp để mở rộng quy mô. Đưa việc chấm điểm lên chuỗi đồng nghĩa với việc công khai dữ liệu đầu vào, mà dữ liệu đầu vào chính là mô tả về nơi bạn đang đứng và những mạng không dây nào ở quanh bạn.

Điều gì xảy ra khi thất bại

  • Dưới ngưỡng: lượt nhận bị từ chối, tài sản vẫn ở trên bản đồ, và không có gì được ghi lên chuỗi. Lần từ chối được ghi lại cho thiết bị đó.
  • Bị từ chối nhiều lần: mức điểm yêu cầu cho thiết bị đó tăng lên. Một thiết bị đã thất bại sáu lượt nhận trong một giờ không được đối xử như một thiết bị chưa thất bại lần nào.
  • Thanh toán thất bại: lượt nhận được giữ lại và thử lại thay vì bị bỏ. Một tài sản đã thắng mà chưa được giao là một lỗi làm mất niềm tin, nên hàng đợi được thiết kế để đẩy một khoản chi trả bị kẹt sang một bên thay vì chặn các khoản phía sau.
  • Hết hạn giữa chừng: tài sản có một khung thời gian, và một lượt nhận đến sau khi khung đóng sẽ bị từ chối dù điểm hoàn hảo. Khung thời gian là một phần của tài sản, không phải điều kiện mạng.

06 · Kiến trúc

Các lớp khớp với nhau như thế nào

Giao thức gồm bốn lớp. Mỗi lớp có thể được phân tích, và thay thế, một cách độc lập.

Lượt nhận đi xuống qua các lớp; giá trị đi ngược lên. Chọn một lớp để xem chi tiết.

Sự tách biệt quan trọng nhất ở ranh giới giữa vị trí và thanh toán. Xác minh vị trí mang tính xác suất và diễn ra off-chain, vì nó phụ thuộc vào dữ liệu cảm biến vốn không có lý do gì để công khai. Thứ lên chuỗi là một chứng thực đã ký rằng một lượt nhận đã đạt ngưỡng, không phải lịch sử di chuyển của bạn.

Những gì được lưu trữ, và ở đâu

  • On-chain: định nghĩa tài sản, tọa độ và bán kính của chúng, hồ sơ nhận thưởng, và các giao dịch chuyển token. Công khai và vĩnh viễn.
  • Off-chain: số liệu cảm biến thô, dấu vân tay sóng vô tuyến, và chứng thực thiết bị. Chỉ được lưu giữ trong thời gian cần thiết để chấm điểm một lượt nhận và giải quyết tranh chấp, sau đó bị loại bỏ.
  • Trên thiết bị: lịch sử vị trí và dữ liệu điểm neo AR của bạn. Chúng ở lại trên điện thoại trừ khi bạn chủ động chia sẻ.

Vì sao lớp thanh toán không cố định

Yêu cầu này khá bất thường đối với một chuỗi: số lượng giao dịch rất lớn, giá trị mỗi giao dịch rất thấp, và xác nhận đủ nhanh để một người đứng trên phố không nhận ra. Một người nhặt phần thưởng trị giá hai mươi xu không thể trả mười xu để nhận nó, và sẽ không đứng yên ba mươi giây để chờ. Điều đó loại bỏ phần lớn các chuỗi vì chi phí và phần còn lại vì độ trễ. Tuy nhiên, nó loại chúng như một yêu cầu, không phải như một lựa chọn chuỗi được đưa ra một lần rồi xây mọi thứ xoay quanh.

Vì vậy thanh toán là chuyện cấu hình. Một mạng lưới là một dòng mang endpoint, trình khám phá khối và token gốc riêng; một tài sản mang theo các mạng mà nó tồn tại trên đó, với địa chỉ hợp đồng và số chữ số thập phân trên mỗi mạng; và một ví là một trong hai họ địa chỉ thay vì mỗi chuỗi một ví, vì mọi mạng EVM đều dùng chung một địa chỉ. Nhà phát hành tài trợ chiến dịch bằng token họ đang nắm giữ và lượt nhận được thanh toán nơi token đó tồn tại. Thêm một mạng lưới là thêm một dòng, không phải một bản phát hành.

Sự đánh đổi đáng được nói rõ. Chuỗi có thể dừng, và một chuỗi dừng nghĩa là các lượt nhận phải xếp hàng. Thanh toán được xem là một bước có thể thất bại và được thử lại thay vì một bước luôn thành công, đó là thiết kế đúng trên mọi mạng và là điều bắt buộc trên một mạng nhanh. Phân tán trên nhiều mạng không loại bỏ rủi ro đó. Nó ngăn sự cố của một mạng trở thành sự cố của toàn bộ giao thức, một khẳng định khiêm tốn hơn và là khẳng định trung thực.

Cái gì chạy ở đâu

Vị trí, cảm biến, điểm neo ARTrên thiết bị, không bao giờ tải lên ở dạng thô
Chấm điểm và ngưỡngBên xác minh của giao thức, off-chain
Định nghĩa tài sản và lượt nhậnChuỗi thanh toán, công khai
Media và hình ảnh coinLưu đệm trên thiết bị, phục vụ từ kho lưu trữ đối tượng
Thông báo spawnDo máy chủ quyết định, không bao giờ do máy khách khai báo

07 · Ứng dụng

Seekprotocol, bề mặt dành cho người dùng

Seekprotocol là nơi giao thức trở thành thứ mà một người có thể sử dụng mà không cần biết bất cứ điều gì ở trên. Ứng dụng mở ra với bản đồ những gì ở gần, và giơ camera lên sẽ hiển thị các tài sản đó đúng vị trí thông qua công cụ AR.

Ứng dụng làm gì

  • Khám phá, bản đồ trực tiếp các phần thưởng, nhiệm vụ và sự kiện trong khoảng cách đi bộ, được lọc theo những gì bạn thật sự quan tâm.
  • Thu thập, bạn hướng camera, thấy tài sản được neo trong thế giới, với tay ra và lấy nó. Việc thanh toán diễn ra ở chế độ nền.
  • Dẫn đường, một người bạn đồng hành AI đọc môi trường xung quanh qua camera, gợi ý lộ trình, giải thích bạn đang nhìn thấy gì, và thích ứng với cách bạn chơi.
  • Nắm giữ, một ví tích hợp được tạo từ đăng nhập mạng xã hội, để người dùng lần đầu không bị yêu cầu ghi lại seed phrase trước khi có thể nhặt bất cứ thứ gì.

Ràng buộc về trải nghiệm làm quen chi phối nhiều quyết định thiết kế hơn bất kỳ điều gì khác. Hầu hết những người sẽ dùng Seekprotocol chưa từng giữ private key. Nếu ba mươi giây đầu tiên có từ “mnemonic”, họ sẽ bỏ đi. Vì vậy ví được tạo một cách âm thầm và có thể được xuất ra sau này bởi bất kỳ ai muốn tự lưu ký.

Đường đi đến phần thưởng

Tài sản nằm cách vài chục đến vài trăm mét, khoảng cách mà một tấm bản đồ là đủ và một lộ trình chỉ đường là thừa. Đánh dấu một spawn sẽ vẽ một đường thẳng từ bạn đến nó. Đường được vẽ nét đứt có chủ ý: nó là một hướng, không phải một lộ trình, nó không biết gì về các tòa nhà, và ở khoảng cách đó hướng đi thường chính là đường đi. Nó tự biến mất khi bạn vào trong phạm vi bắt, nơi vòng tròn tiếp quản.

Spawn hết hạn trong vòng một giờ. Đó là một quyết định về game có hệ quả với giao thức: một điểm đánh dấu được khôi phục ở lần mở ứng dụng sau sẽ chỉ vào hư không, nên ứng dụng không lưu lại nó.

Neo AR, và AR ở đây để làm gì

Lớp camera không phải để trang trí và cũng không phải là bước xác minh. Nó làm hai việc. Nó đặt tài sản ở một vị trí đáng tin trong thế giới để việc với lấy nó là một hành động thay vì một lần bấm nút, và nó cho tín hiệu chuyển động một thứ để nhất quán theo, vì một người đi quanh một vật thể được neo sẽ chuyển động như một con người, còn kẻ giả mạo cầm điện thoại đứng yên thì không.

08 · Vòng lặp

Điều gì khiến người ta tiếp tục bước đi

Một giao thức trả tiền cho việc đến nơi vẫn cần một lý do cho lần đến đầu tiên. Không ai đi bộ bốn con phố vì một cơ chế. Lớp game là phía cầu của mạng lưới, và nó được thiết kế với cùng sự trung thực như việc xác minh: tỷ lệ được công bố, được tính trên máy chủ, và máy khách không bao giờ được hỏi chuyện gì đã xảy ra.

Cú bắt

Đến được tài sản không có nghĩa là nó được trao cho bạn. Một vòng nạp chạy khi bạn giữ chạm, và chất lượng của lần nạp đó tạo ra một hệ số nhân. Sau đó máy chủ tung xúc xắc. Bạn có hai lần thử với một spawn, và lần thử lại có giá trị bằng 0,65 lần đầu, con số khiến cơ hội thứ hai thật sự là cơ hội thứ hai chứ không phải một lời an ủi.

Mô hình trực tiếp

Lượt tung khi bắt, theo cách máy chủ tính

  • Tỷ lệ cơ bản27%
  • Thưởng cấp độ+1.5 điểm
  • Hệ số vòng nạp×1.000
  • Hệ số thử lại×0.65
Lần thử đầu28.5%
Thử lại19.8%
Cho cả spawn42.7%
Bạn đã bắt đượcchưa

Một spawn gần như không cho bạn biết gì. Chạy một nghìn lần và xem hai thanh tiến lại gần nhau.

Migration công bố rare ở mức 29% rồi 20%, 43% cho cả spawn. Đó là mô hình này ở cấp 5 với vòng nạp đầy và không có clan, cũng là điểm khởi đầu của các thanh trượt. Một đơn vị bắt được là một đơn vị trong game, và nó đáng giá bao nhiêu token là chuyện của thị trường chứ không phải của game.

Những điều khoản thường không ai công bố

Hầu hết các game giấu các hệ số điều chỉnh. Ở đây không có lý do gì để giấu, vì đặc tính thú vị là kỹ năng chỉ nhích kết quả chứ không bao giờ quyết định. Vòng nạp là hệ số nhân từ 0,85 đến 1,0, nên một cú chạm hoàn hảo với coin Legendary vẫn là Legendary, và một cú chạm vụng với coin Common nhiều khả năng vẫn là Common.

  • Thưởng cấp độ, cố định 0,3 điểm tỷ lệ cho mỗi cấp người chơi, qua mười cấp từ Seeker đến Legend.
  • Chuỗi xui, bộ đếm bù đắp trị giá 2 điểm cho mỗi lần trượt liên tiếp, tối đa 12, áp dụng cho cả lần thử lại lẫn giữa các coin.
  • Phạt chuỗi thắng, 4 điểm cho mỗi lần thành công liên tiếp trên cùng một coin, tối đa 20, nên farm một điểm spawn sẽ tệ dần thay vì tốt hơn.
  • Thưởng clan, tối đa 5 điểm, do clan kiếm được chứ không phải người chơi.
  • Power-up, mua hoặc giành được, nhân tỷ lệ cơ bản trước khi cộng mọi yếu tố khác.

Tiến trình, và nó để làm gì

Cấp độ, huy hiệu, clan, thử thách mười hai giờ và mục tiêu hằng tuần tồn tại để cho chuyến đi bộ một hình hài dài hơn một phần thưởng. Chúng cũng làm việc của giao thức: một người chơi có cấp độ, có clan và có chuỗi ngày là một tài khoản có lịch sử, và lịch sử thì tốn kém để làm giả ở quy mô lớn. Tiến trình là một chi phí thứ hai áp lên người farm mà không làm người chơi trung thực tốn gì, vì dù sao họ cũng sẽ chơi.

Số lần thử mỗi spawn2
Hệ số lần thử lại×0,65
Phạm vi vòng nạp×0,85 đến ×1,00
Sàn và trần tỷ lệ5% và 95%
XP khi bắt được30 đến 140
XP khi trượt5 đến 15
Cấp độMười, từ Seeker đến Legend

09 · Phía cung

Ai đặt các tài sản

Một mạng lưới dựa trên vị trí là vô giá trị nếu các địa điểm trống rỗng. Vì vậy giao thức coi việc đặt tài sản là một sản phẩm hạng nhất, không phải một công cụ nội bộ.

Ba loại nhà phát hành

  • Thương hiệu và địa điểm dùng cổng doanh nghiệp để đặt ưu đãi tại chính cơ sở của mình và đo lường ai thật sự đã đến. Đơn vị họ mua là một lượt ghé đã xác minh, không phải một lượt hiển thị.
  • Dự án token và cộng đồng NFT phân phối cho con người thay vì cho ví, dùng địa lý làm bộ lọc mà việc farm không thể vượt qua một cách rẻ mạt.
  • Nhà tổ chức sự kiện biến một lễ hội, trận đấu hay hội nghị thành một tấm bản đồ có thể nhận thưởng trong suốt sự kiện, với tài sản hết hạn khi sự kiện kết thúc.

Cả ba đều dùng cùng một công cụ tạo chiến dịch: thả một điểm ghim, đặt bán kính, chọn tài sản và số lượng, đặt ngưỡng tin cậy và khung thời gian, nạp tiền, phát hành. Không cần tích hợp, không cần viết hợp đồng.

Tương tác

Một ngân sách mua được gì

Phí đặt tài sản ở bán kính này: $0.24 mỗi phần thưởng

Lượt đến đã xác minh771$3.24 mỗi người đến tận cửa
Cùng ngân sách cho quảng cáo hiển thị384.615lượt hiển thị, trong đó khoảng 346 trở thành lượt ghé theo suy đoán với giá $7.23 mỗi lượt

Số liệu quảng cáo hiển thị dùng CPM $6.50 và tỷ lệ từ lượt hiển thị đến lượt ghé là 0.09%, cả hai đều là quy tắc kinh nghiệm của ngành. Khác biệt quan trọng là một cột được đo tại cửa, còn cột kia được suy đoán.

Bài toán mật độ

Cung và cầu ở đây mang tính địa lý, khiến những lời khuyên thông thường về marketplace trở nên vô dụng. Một nghìn tài sản rải đều khắp một quốc gia là một tấm bản đồ trống ở mọi nơi. Cùng một nghìn tài sản đó trong một thành phố là lý do để ra khỏi nhà. Vì vậy giá đặt tài sản được tính theo nhu cầu của khu vực thay vì cố định, nên giữ một con phố mua sắm bão hòa tốn kém hơn một con phố yên tĩnh, và giao thức trợ giá cho những con phố cần lượng khách thay vì những nơi đã đông sẵn.

10 · Token

$SEEK và nó dùng để làm gì

$SEEK là tài sản thanh toán và điều phối của giao thức. Nó tồn tại vì mạng lưới phải chuyển giá trị giữa những bên không quen biết nhau, như một thương hiệu ở một quốc gia tài trợ phần thưởng được một người lạ ở quốc gia khác nhận, và vì chi phí đặt tài sản nên tăng theo nhu cầu đối với những địa điểm được sử dụng.

Tiện ích

  • Tài trợ chiến dịch, nhà phát hành định giá và tài trợ phần thưởng bằng $SEEK.
  • Phí đặt tài sản, một khoản phí cho mỗi tài sản được đặt, tính theo bán kính, thời lượng và nhu cầu đối với khu vực đó.
  • Staking để được ưu tiên, $SEEK được stake nâng mức ưu tiên đặt tài sản của nhà phát hành khi nhiều chiến dịch cạnh tranh cùng tọa độ.
  • Phần thưởng, phần lớn phí giao thức chảy ngược về những người đang đi bộ.
  • Quản trị, bao gồm thay đổi tham số, phân bổ ngân quỹ và ngưỡng tin cậy cho các lượt nhận giá trị cao.
Giai đoạn 1 trên 6$SEEK vào
Thương hiệu · dự án · địa điểm

Nhà phát hành tài trợ

Một chiến dịch được định giá và tài trợ bằng $SEEK, với phí đặt tài sản tính theo bán kính, thời lượng và mức độ cạnh tranh của khu vực.

Số liệu dự thảo, chưa phải tokenomics cuối cùng

100%Tổng cung
$SEEK
Chuỗi
Solana (SPL), thanh toán trên mọi chuỗi
Tổng cung
1.000.000.000
Phát thải
Cố định, không mint thêm

Nguồn cung theo thời gian

Biểu đồ phân bổ cho biết ai nắm giữ gì mà không nói gì về thời điểm. Lịch trình dưới đây là con số hữu ích hơn, vì rủi ro của một token hiếm khi nằm ở tỷ lệ chia, mà nằm ở cliff.

Số liệu dự thảo, chưa phải tokenomics cuối cùng

Tương tác

Lượng cung lưu hành, theo từng tháng

31.5%lưu hành ở tháng 12
Ra mắtNăm 1Năm 2Năm 3Năm 4
Phần thưởng cộng đồng10.5 / 34%
Hệ sinh thái và đối tác6.5 / 20%
Đội ngũ và người đóng góp0.0 / 16%
Ngân quỹ2.9 / 14%
Thanh khoản10.0 / 10%
Nhà đầu tư sớm1.5 / 6%

Hãy đọc các bậc, không phải đường cong. Một đoạn phẳng rồi một bước nhảy là một cliff, và cliff là nơi một lịch trình hoặc đứng vững hoặc không. Phân bổ cho đội ngũ và nhà đầu tư là những phần đáng kiểm tra, vì đó là hai phần được mở khóa ra thị trường thay vì đến tay những người đang dùng mạng lưới.

Ý đồ thiết kế là dòng phí phản ánh hoạt động thật thay vì đầu cơ: giao thức kiếm tiền khi tài sản được đặt và được nhận, điều chỉ xảy ra khi có người sẵn sàng trả tiền cho một lượt ghé đã xác minh.

Những gì token cố tình không làm

  • Nó không cố định tỷ giá giữa một đơn vị game bắt được và một token. Game định giá một cú bắt; thị trường định giá token; giao thức không giả vờ bắc cầu giữa hai thứ đó.
  • Nó không bắt buộc để chơi. Bắt coin, XP và thử thách đều miễn phí, và một người chơi chưa bao giờ đụng đến token vẫn tạo ra những lượt đến mà nhà phát hành đang trả tiền.
  • Nó không đặt điều kiện nắm giữ tối thiểu để được đặt tài sản. Staking mua quyền ưu tiên khi các chiến dịch cạnh tranh, không phải quyền được phát hành.

11 · Mô hình kinh doanh

Giao thức kiếm tiền thế nào, và từ ai

Một whitepaper mô tả token mà không mô tả hoạt động kinh doanh là đang mô tả một nửa hệ thống. Có hai dòng doanh thu và chúng đến từ hai phía đối diện của mạng lưới, điều này là có chủ đích: không phía nào một mình có thể giữ cho nó vận hành.

Đặt tài sản, do nhà phát hành trả

Dòng doanh thu chính. Nhà phát hành tài trợ phần thưởng và trả thêm một khoản phí đặt tài sản, tính theo diện tích tài sản chiếm giữ, trong bao lâu, và khu vực đó cạnh tranh đến mức nào. Đây là khoản phí tăng theo giá trị mà mạng lưới tạo ra, vì nó được tính dựa trên đúng thứ nhà phát hành thật sự mua, tức là lượt đến.

Season Pass và cửa hàng, do người chơi trả

Tùy chọn, và cố tình có giới hạn. Một Season Pass kéo dài chín mươi ngày và nghiêng trọng số spawn về phía các coin hiếm hơn, kèm một lượt nhận coin hiếm mỗi tuần và một lượt tiết lộ. Booster được bán riêng, và không cái nào mua được tỷ lệ tốt hơn cho một coin: chúng tiết lộ một dấu hỏi là gì, mở rộng phạm vi bắt, đưa thêm coin đến gần, nhân XP, giữ lại một coin bị trượt, cho phép bắt một coin từ xa hoặc thêm một hộp thẻ.

Season Pass€9,95 mỗi mùa 90 ngày
Shiba (3 lượt tiết lộ), This Is Fine€0,99 mỗi cái
XP Boost, Chill Guy, Pump It, Cash€1,49 mỗi cái
Fitness, Diamond Hands€1,99 mỗi cái
Nam châm spawn, mồi spawn€2,49 mỗi cái

Vì sao cách chia này là đúng

Chi tiêu của người chơi co giãn, theo mùa và bị giới hạn bởi số tiền một người sẵn sàng trả cho một sở thích. Chi tiêu của nhà phát hành là một hạng mục ngân sách marketing, được đánh giá dựa trên chi phí mỗi lượt đến có một phương án thay thế thật để so sánh. Nguồn thứ nhất giữ cho mọi thứ vận hành ở giai đoạn đầu, khi người chơi nhiều hơn chiến dịch. Nguồn thứ hai là thứ mà doanh nghiệp sẽ trở thành, và nó chỉ hiệu quả nếu nguồn thứ nhất không bao giờ biến thành pay-to-win, vì một mạng lưới người chơi trả tiền mà ai cũng bắt được mọi thứ sẽ báo cáo những lượt đến chẳng có giá trị gì với địa điểm.

12 · Quản trị

Ai quyết định các con số

Giao thức này có số lượng hằng số có thể điều chỉnh lớn bất thường: giới hạn bán kính, ngưỡng tin cậy, trọng số phí đặt tài sản, tỷ lệ phí trả lại cho người đi săn, và chính thang tỷ lệ bắt. Mỗi thứ là một quyết định chính sách khoác áo một giá trị cấu hình, và giả vờ khác đi là cách các giao thức rốt cuộc bị điều hành bởi người sửa file gần nhất.

Lập trường theo giai đoạn, nói thẳng

Quản trị chưa được triển khai. Hiện nay các tham số do đội ngũ nòng cốt đặt và thay đổi thông qua các migration được ghi lại và có thể kiểm tra. Chúng tôi sẽ không mô tả điều đó là phi tập trung, vì nó không phải vậy.

Lý do trì hoãn không phải là do ngần ngại. Bỏ phiếu cho một nền kinh tế chưa có khối lượng chỉ là diễn kịch: tỷ lệ tham gia thấp, một nhóm nhỏ người nắm giữ quyết định, và các quyết định được đưa ra về những tham số mà chẳng ai có đủ dữ liệu để đánh giá. Quản trị trở nên có ý nghĩa khi có dòng phí thật, vì khi đó một thay đổi tham số có hệ quả đo lường được mà người ta có thể tranh luận.

Những gì sẽ được quản trị, và những gì không

  • Được quản trị: trọng số phí, tỷ lệ phí giao thức dành cho người đi săn, phân bổ ngân quỹ, giới hạn bán kính, và các ngưỡng tin cậy dành cho tài sản giá trị cao.
  • Được quản trị với độ trễ: bất cứ điều gì làm thay đổi giá trị của các tài sản đã được đặt. Một chiến dịch được tài trợ theo một biểu phí nên kết thúc theo biểu phí đó.
  • Không được quản trị: các cam kết về quyền riêng tư ở chương mười bốn. Giới hạn lưu giữ và việc từ chối công khai dữ liệu di chuyển không phải là tham số, và bỏ phiếu không phải là cách chính đáng để làm suy yếu chúng.
  • Không được quản trị: kết quả của từng lượt nhận riêng lẻ. Một lượt nhận bị từ chối là việc của quy trình giải quyết tranh chấp, không phải của một cuộc bỏ phiếu.

13 · Rủi ro

Tấn công, giới hạn, và những điều chúng tôi không khẳng định

Một giao thức trả tiền cho người ta vì đã ở đâu đó sẽ khuyến khích người ta nói dối về việc đã ở đâu đó. Nói cụ thể về các cuộc tấn công hữu ích hơn là khẳng định hệ thống an toàn.

Các cuộc tấn công chúng tôi phòng thủ

  • Giả mạo GPS, được giảm thiểu bằng cách yêu cầu môi trường sóng vô tuyến và dấu vết chuyển động xác nhận vị trí, và bằng chứng thực thiết bị phát hiện các bản hệ điều hành bị can thiệp.
  • Farm Sybil, được giảm thiểu nhờ chi phí vật lý của việc di chuyển và giới hạn lượt nhận theo thiết bị trong một bán kính và khung thời gian.
  • Tấn công chuyển tiếp, khi một thiết bị thật tại địa điểm ký thay cho một người dùng ở xa, được giảm thiểu bằng cách gắn chứng thực với phiên bản ứng dụng và phiên, và giới hạn tần suất lượt nhận theo thiết bị.
  • Trại giả lập, được giảm thiểu nhờ chứng thực, thứ mà trình giả lập không vượt qua được, và nhờ dấu vết chuyển động có thể phân biệt về mặt thống kê với việc đi bộ thật.
  • Spawn do máy khách khai báo, được ngăn chặn chứ không chỉ giảm thiểu: chỉ máy chủ công bố thứ gì tồn tại và ở đâu, nên một máy khách bị sửa đổi có thể nói dối về những gì nó thấy mà chẳng được gì.
  • Nhận hai lần, được ngăn chặn bằng cách giữ khóa trước khi đánh giá lượt nhận, nên hai người cùng với lấy đơn vị cuối cùng không thể cùng được báo là đã nhận.

Những giới hạn chúng tôi chấp nhận

Một kẻ tấn công đủ quyết tâm, có phần cứng đã sửa đổi và có mặt thực tế tại một địa điểm, có thể khai thác nhiều giá trị từ địa điểm đó hơn một người dùng trung thực. Chúng tôi giới hạn thiệt hại bằng mức trần theo từng địa điểm thay vì giả vờ điều đó là bất khả thi. Định vị trong nhà vẫn kém chính xác hơn đáng kể so với ngoài trời, nên tài sản trong nhà dùng bán kính rộng hơn và dựa nhiều hơn vào dấu vân tay sóng vô tuyến. Và không thiết bị tiêu dùng nào có thể chứng minh rằng một con người, chứ không phải một thiết bị, đã có mặt: một chiếc điện thoại trong xe giao hàng vẫn chuyển động giống một chiếc điện thoại trong túi áo.

Những rủi ro không phải là tấn công

  • Phụ thuộc nền tảng. Chứng thực là thứ do Apple và Google cấp. Một thay đổi chính sách ở bên nào cũng có thể làm suy yếu tín hiệu mạnh nhất trong hệ thống chỉ sau một đêm, và không có cách nào để đi vòng qua hệ điều hành.
  • Khả dụng của chuỗi. Một chuỗi bị dừng nghĩa là các lượt nhận phải xếp hàng. Giao thức thử lại thay vì bỏ, nhưng một người đứng trên phố không cảm nhận một lần thử lại là thành công.
  • An toàn thân thể. Thưởng cho việc đi đến những nơi nghĩa là đưa người ta đến những nơi đó. Tài sản được đặt ở ngã giao đường thay vì bên trong khuôn viên tòa nhà, các phần thưởng giá trị cao tránh tài sản tư nhân, và ứng dụng có thông báo an toàn. Đây là một ràng buộc thiết kế, không phải một lời miễn trừ trách nhiệm.

14 · Quyền riêng tư

Dữ liệu vị trí là dữ liệu nhạy cảm nhất

Hồ sơ về nơi một người đi qua tiết lộ nhà của họ, nơi làm việc, sức khỏe, tôn giáo và các mối quan hệ của họ. Xây dựng một mạng lưới dựa trên các lượt nhận theo vị trí nghĩa là chấp nhận trách nhiệm đó, và thiết kế có trách nhiệm là nắm giữ càng ít dữ liệu đó càng tốt.

  • Không bao giờ yêu cầu theo dõi liên tục. Ứng dụng hỏi vị trí khi bạn thử nhận thưởng, không chạy nền.
  • Dữ liệu cảm biến và sóng vô tuyến thô được dùng để chấm điểm một lượt nhận rồi bị loại bỏ theo thời hạn lưu giữ ngắn.
  • Thứ được ghi on-chain là việc một lượt nhận tại một tọa độ công khai đã thành công, cùng loại thông tin như một cửa hàng biết ai đó đã đổi voucher.
  • Lịch sử di chuyển của bạn ở lại trên thiết bị. Giao thức không cần nó và không muốn có nó.
  • Nhà phát hành nhận số liệu tổng hợp, không bao giờ nhận dấu vết cá nhân.

Vấn đề chúng tôi chưa giải quyết được

Vì hồ sơ nhận thưởng là công khai và vĩnh viễn do bản chất của chuỗi, một người quan sát quyết tâm có thể liên kết các lượt nhận của cùng một ví ở nhiều địa điểm. Đó là một điểm yếu thật sự và nó vốn có khi thanh toán trên sổ cái công khai. Người dùng muốn tránh điều này nên dùng các ví riêng cho những bối cảnh khác nhau, và ứng dụng làm cho việc đó dễ dàng thay vì giấu đi, nhưng một mặc định đòi hỏi người dùng phải biết về vấn đề thì không phải là giải pháp.

15 · Pháp lý

Quy định pháp luật, và vị trí của giao thức

Ba chế độ pháp lý cùng lúc tác động đến giao thức này, điều khá bất thường và đáng được nói rõ thay vì để vào chú thích cuối trang.

Bảo vệ dữ liệu

Theo hầu hết luật bảo vệ dữ liệu hiện đại, vị trí gần với loại dữ liệu đặc biệt, và giao thức được xây dựng theo cách hiểu nghiêm ngặt nhất chứ không phải thuận tiện nhất. Vị trí được thu thập cho một mục đích đã nêu tại thời điểm nhận, chỉ được lưu giữ trong thời gian cần cho việc chấm điểm và giải quyết tranh chấp, và không bao giờ được gộp thành hồ sơ di chuyển. Khi một chế độ pháp lý trao quyền xóa, hồ sơ off-chain có thể bị xóa; hồ sơ nhận thưởng on-chain thì không, đó là giới hạn của sổ cái và được công bố rõ thay vì lấp liếm.

Phân loại token

$SEEK được thiết kế như một tài sản tiện ích và điều phối, và tiện ích được mô tả ở chương mười là thật chứ không phải để trang trí. Đó là một lập trường thiết kế, không phải một kết luận pháp lý. Việc phân loại khác nhau theo từng khu vực pháp lý, thay đổi theo thời gian, và không phải là điều một whitepaper có thể giải quyết bằng cách khẳng định. Do đó, việc cung cấp bị hạn chế ở những nơi quy định địa phương yêu cầu.

Phần thưởng, may rủi và ranh giới với cờ bạc

Cú bắt có một lượt tung xúc xắc, điều đặt nó gần một ranh giới khác nhau tùy quốc gia. Hai đặc tính giữ nó ở phía đúng trong hầu hết các chế độ pháp lý và được duy trì có chủ đích: tham gia không tốn gì, và các vật phẩm trả phí điều chỉnh tỷ lệ và mức thưởng thay vì là tiền cược với khoản chi trả biến động. Một Season Pass mua trọng số và một booster mua hệ số nhân; không thứ nào là tiền cược có thể bị mất. Nơi nào một khu vực pháp lý hiểu khác, bậc trả phí sẽ bị rút lại thay vì tranh cãi.

Dữ liệu cá nhân off-chainCó thể xóa theo yêu cầu
Hồ sơ nhận thưởng on-chainVĩnh viễn, được công bố rõ như vậy
Giới hạn độ tuổiÁp dụng khi đăng ký, thực thi với vật phẩm trả phí
Vật phẩm trả phíKhông cung cấp ở những khu vực pháp lý xếp chúng vào loại cá cược

16 · Định hướng

Những gì đã xây dựng và những gì tiếp theo

Seekprotocol đã hoạt động trên iOS và Android với phần thưởng theo vị trí, hiển thị AR và ví xã hội. Hệ thống xác minh hiện chạy các tín hiệu GNSS, chứng thực và tính liên tục của chuyển động; dấu vân tay sóng vô tuyến đang được triển khai theo từng giai đoạn. Chứng thực được thực thi sau một cờ tính năng, và đó là trạng thái trung thực của nó: luồng từ chối đã được xây dựng nhưng công tắc thực thi chưa được bật cho mọi bề mặt.

Công cụ tạo chiến dịch kéo thả đã được xây dựng. Tiếp theo là cổng doanh nghiệp tự phục vụ, mở việc đặt tài sản ra ngoài phạm vi hợp tác có quản lý, cùng với phân tích lượt đến đi kèm. Song song với đó là sự kiện tạo token, chế độ sự kiện trực tiếp, mùa giải và quét vật thể. Quản trị sẽ đến khi có đủ dòng phí thật để các quyết định tham số có ý nghĩa, vì những lý do đã nêu ở chương mười hai.

Những gì chúng tôi không hứa hẹn

  • Một ngày cụ thể cho quản trị. Nó phụ thuộc vào khối lượng, và khối lượng không phải là một ngày.
  • Độ chính xác trong nhà ngang bằng ngoài trời. Đó là một bài toán khó và câu trả lời trung thực là bán kính trong nhà sẽ rộng hơn trong tương lai gần.
  • Một chuỗi mới chỉ để có thêm chuỗi. Các yêu cầu về độ trễ và chi phí ở chương sáu rất khắt khe, và thêm một chuỗi không đáp ứng được chúng sẽ là một quyết định marketing chứ không phải kỹ thuật.

Phân tích đầy đủ theo từng giai đoạn có trên trang lộ trình, trang này luôn được cập nhật khi có thứ ra mắt.

17 · Tham khảo

Thuật ngữ

Các thuật ngữ dùng trong tài liệu này, với nghĩa mà chúng mang ở đây thay vì nghĩa thông thường.

14 thuật ngữ

Proof of location
Khẳng định rằng một thiết bị đã ở trong một bán kính nhất định trong một khung thời gian nhất định, được chấm điểm qua nhiều tín hiệu độc lập và đủ tin cậy để trao ra giá trị. Mang tính xác suất, không bao giờ tuyệt đối.
Điểm tin cậy
Kết quả tổng hợp của việc chấm điểm các tín hiệu của một lượt nhận. Mỗi tài sản tự đặt mức điểm mà nó yêu cầu, nên một phần thưởng nhiệm vụ và một phần thưởng tại sự kiện bán vé có thể dùng chung bên xác minh mà không chung ngưỡng.
Bán kính nhận
Khoảng cách từ tọa độ của tài sản mà trong đó có thể lấy được nó. Mặc định 30 m, có thể cấu hình từ 5 m đến 500 m, và là đòn bẩy lớn nhất mà nhà phát hành có đối với cả chi phí lẫn ý nghĩa.
Phần thưởng (drop)
Một tài sản được đặt tại tọa độ, đang chờ được nhận. Mang theo số lượng, khung thời gian, ngưỡng tin cậy và bán kính.
Spawn
Một phần thưởng theo cách game thể hiện nó: được máy chủ công bố, hiển thị trên bản đồ, hết hạn trong vòng một giờ, và có hai lần thử bắt.
Chứng thực
Một tuyên bố đã ký từ hệ điều hành rằng ứng dụng là chính hãng và thiết bị không bị can thiệp. Play Integrity trên Android, App Attest trên iOS. Tín hiệu mạnh nhất trong hệ thống và là tín hiệu mà giao thức không kiểm soát.
Dấu vân tay sóng vô tuyến
Tập hợp các mạng Wi-Fi và trạm phát sóng di động có thể thấy từ một vị trí, được đối chiếu với những gì lẽ ra phải thấy ở đó. Thay đổi chậm và khó bịa ra, đó là điều khiến nó hữu ích.
Tính liên tục của chuyển động
Dấu vết gia tốc kế giữa một vị trí đã xác nhận và vị trí tiếp theo. Phát hiện lượt nhận kiểu dịch chuyển tức thời, vì di chuyển 400 km trong 90 giây không để lại hồ sơ chuyển động tương ứng.
Lượt đến đã xác minh
Một lượt nhận đạt ngưỡng trong bán kính của nhà phát hành. Là đơn vị nhà phát hành mua, và là lý do con số chi phí của một chiến dịch được đếm thật thay vì ước tính.
Phí đặt tài sản
Khoản nhà phát hành trả để giữ một khu vực, tính theo bán kính, thời lượng và nhu cầu đối với khu vực. Khác với phần thưởng, là thứ người đi săn nhận được.
Chuỗi xui
Bộ đếm bù đắp. Cộng hai điểm tỷ lệ bắt cho mỗi lần trượt liên tiếp, tối đa mười hai, áp dụng cho cả lần thử lại lẫn giữa các coin.
Phạt chuỗi thắng
Đòn bẩy ngược lại. Trừ bốn điểm cho mỗi lần thành công liên tiếp trên cùng một coin, tối đa hai mươi, nên farm một điểm spawn sẽ tệ dần thay vì tốt hơn.
Seeker
Người đi bộ đến các tài sản và nhận chúng. Cũng là cấp đầu tiên trong mười cấp người chơi, cấp cuối cùng là Legend.
$SEEK
Tài sản thanh toán và điều phối. Tài trợ chiến dịch, trả phí đặt tài sản, mua quyền ưu tiên đặt tài sản qua staking, và mang quyền biểu quyết khi quản trị được triển khai.

Tiếp theo

Xem nó hoạt động

Trang hệ sinh thái hiển thị mạng lưới đang hoạt động, và lộ trình theo dõi những gì đã ra mắt so với những gì sắp tới.