Unduh aplikasinya

Whitepaper · v1.6

Aset digital yang tinggal di suatu tempat

Penjelasan teknis tentang cara Seekprotocol menerbitkan aset ke koordinat, membuktikan seseorang berdiri di sana, dan menyelesaikannya on-chain, termasuk apa yang tidak bisa dilakukan sistem ini.

31 menit bacaDiperbarui Agustus 2026Dokumentasi lengkap di GitBook

01 · Ringkasan eksekutif

Protokol untuk hal-hal yang ada di suatu tempat

Internet membuat setiap objek digital tersedia di mana-mana sekaligus. Itulah tujuannya, dan berhasil. Tapi internet juga menghilangkan satu sifat yang membuat benda fisik terasa berharga: berada di suatu tempat tertentu. Tiket konser berarti karena membawamu masuk ke sebuah ruangan. Sebuah landmark berarti karena kamu harus pergi ke sana.

Seekprotocol mengembalikan lokasi ke dalam aset digital. Token, NFT, atau hadiah bisa diterbitkan ke sekumpulan koordinat, bukan ke dompet, dan tetap di sana sampai seseorang secara fisik berdiri di dalam radiusnya dan membuktikannya. Kami menyebutnya bukti lokasi, dan itulah primitif yang menjadi dasar seluruh protokol.

Antarmuka untuk pengguna adalah Seekprotocol, aplikasi seluler di iOS dan Android yang merender aset-aset ini dalam augmented reality. Kamu berjalan, ponselmu menunjukkan apa yang ada di dekatmu, dan kamu mengumpulkan apa yang kamu temukan. Di bawahnya, penyelesaian terjadi di chain tempat aset itu sudah berada, dengan satu syarat: biaya transaksi cukup rendah sehingga mengambil hadiah kecil tidak lebih mahal daripada nilai hadiahnya.

Isi dokumen ini

Enam belas bab, dalam empat bagian. Tiga bab pertama memaparkan masalahnya dan primitif yang menjawabnya. Bab empat sampai tujuh adalah mesinnya: bagaimana sebuah klaim berjalan, bagaimana lapisan-lapisan saling terkait, dan apa yang dilakukan aplikasi dengan semuanya. Bab delapan sampai sebelas adalah ekonominya, dari siapa yang membayar penempatan sampai siapa yang menentukan parameternya. Lima bab terakhir adalah hal-hal yang biasanya dilewatkan whitepaper, yaitu serangan, biaya privasi, posisi regulasi, dan batasan yang jujur.

Beberapa gambar bisa dimainkan. Model verifikasi, linimasa klaim, undian tangkap, dan kalkulator anggaran semuanya menjalankan aritmetika yang sama dengan protokol, dengan konstanta yang sama, jadi kamu bisa berdebat dengan desainnya, bukan dengan diagramnya.

02 · Masalahnya

Perhatian itu murah di internet dan mahal di jalanan

Dua kelompok punya masalah yang ternyata adalah masalah yang sama dilihat dari dua ujung yang berlawanan.

Merek dan venue tidak bisa membeli pengunjung

Iklan digital bisa menampilkan gambar di depan seseorang dalam hitungan milidetik. Tapi iklan tidak bisa membuat mereka berjalan tiga jalan. Konversi dari impresi ke kunjungan fisik adalah mata rantai terlemah dalam seluruh funnel ritel dan acara, dan diukur dengan buruk, biasanya dengan bertanya di kasir apakah orang melihat iklannya.

Jawaban industri adalah pemodelan. Panel perangkat yang ikut serta diekstrapolasi ke seluruh populasi, dan angka kunjungan toko yang dihasilkan dilaporkan di samping impresi dan klik seolah berasal dari penghitung yang sama. Padahal tidak. Satu angka adalah peristiwa dan yang lain adalah perkiraan, dan kampanye dinilai berdasarkan perkiraan itu.

Proyek kripto tidak bisa menemukan pengguna sungguhan

Airdrop adalah alat distribusi standar, dan airdrop di-farm. Membuat dompet tidak ada biayanya, jadi setiap hadiah yang bisa diklaim oleh dompet akan diklaim oleh ribuan dompet milik segelintir orang. Proyek merespons dengan aturan kelayakan yang makin rumit, yang sebagian besar justru menyaring pengguna biasa sementara farmer canggih beradaptasi.

Kedua masalah itu hilang jika kamu bisa membuktikan bahwa seorang manusia berada di tempat tertentu pada waktu tertentu. Jumlah pengunjung jadi terukur karena kedatangan adalah peristiwa yang dicatat. Farming airdrop jadi mahal karena dompet gratis tapi perjalanan tidak, dan tidak ada yang bisa berada di empat puluh kota sekaligus.

Biaya membuat dompetPraktis nol
Biaya berada di suatu tempatWaktu, jarak, kehadiran fisik
Apa yang dibeli selisih ituMekanisme ketahanan sybil yang berlandaskan fisika

Mengapa ini bisa dibangun sekarang dan tidak sebelumnya

Tiga hal harus datang bersamaan. Ponsel harus membawa GNSS frekuensi ganda, kamera yang mengenali kedalaman, dan atestasi berbasis perangkat keras sebagai standar, bukan sebagai fitur unggulan. Penyelesaian harus cukup murah sehingga hadiah senilai beberapa sen tetap utuh saat dipindahkan, yang menyingkirkan semua chain sampai biayanya turun di bawah satu sen. Dan orang-orang harus mau mengarahkan kamera ke jalan dan melihat sesuatu dirender di dalamnya, yang diam-diam sudah dibereskan oleh satu dekade AR di dalam game.

03 · Distribusi

Mengapa jangkauan berbayar tidak bisa menghadirkan orang sungguhan

Bab sebelumnya menyebut dua kelompok punya masalah yang sama. Bab ini membahas alat yang pertama kali diraih keduanya, dan mengapa alat itu gagal dengan cara yang tidak bisa diperbaiki dengan belanja lebih banyak.

Setiap metrik di pasar adalah proksi

Impresi, klik, view, follow, alamat dompet: tidak satu pun adalah manusia. Masing-masing adalah sinyal yang berkorelasi dengan manusia dalam kondisi yang dikendalikan penjual sinyal itu. Begitu imbalan untuk menghasilkan sinyal melebihi biaya menghasilkannya tanpa manusia, sinyal itu akan dihasilkan tanpa manusia, dan korelasi yang menjadi dasar harga seluruh pasar diam-diam terlepas dari hal yang diwakilinya.

Satu impresiSepersekian sen, tanpa perlu manusia
Satu klikBeberapa sen, dari pool proxy residensial
Satu dompetGratis, dan bisa dibuat ribuan dengan skrip
Satu kedatangan terverifikasiSatu perjalanan, dilakukan oleh satu tubuh, sekali

Filter tidak memulihkan sinyalnya

Respons standarnya adalah aturan kelayakan: saldo minimum, aktivitas sebelumnya, jendela snapshot, captcha, sidik jari perangkat. Masing-masing menaikkan biaya klaim palsu sebanyak sekian dan biaya klaim asli sebanyak sekian, dan rasio di antara keduanya adalah satu-satunya yang menentukan apakah filter itu membantu. Dalam praktiknya, farmer canggih menanggung biayanya dan pengguna biasa menyerah, sehingga filter justru menyeleksi populasi yang ingin mereka singkirkan.

Kehadiran bukan filter yang lebih baik. Kehadiran adalah jenis hal yang berbeda, karena biaya yang dibebankannya tidak bersifat komputasi. Biaya itu tidak bisa diparalelkan di satu rak server, tidak turun saat perangkat keras makin murah, dan tidak ada proxy residensial untuk sebuah jalan.

Penerbit tetap memegang permintaannya

Memverifikasi bahwa seseorang berada di suatu tempat tidak mengatakan apa pun tentang apa yang harus mereka lakukan selama di sana, dan protokol sengaja tidak memutuskannya. Klaim bisa dikunci dengan follow, pendaftaran, pemindaian produk di rak, mint di koordinat, pembelian di kasir, atau tidak ada syarat selain kedatangan. Verifikasi di bawahnya sama dalam setiap kasus, artinya penerbit bisa mengubah permintaannya antarkampanye tanpa mengubah apa pun dari jaminannya.

Ini penting karena alasan yang mudah terlewat. Kanal distribusi yang menentukan ajakan bertindak hanya cocok untuk kampanye yang menjadi dasar rancangannya, dan setiap penerbit di luar bentuk itu harus membengkokkan penawarannya agar sesuai kanal. Yang dijual di sini adalah buktinya, bukan funnel-nya.

Yang tidak diselesaikan oleh ini

Kedatangan terverifikasi adalah bukti bahwa sebuah perangkat berada di sebuah koordinat, bukan bahwa orang yang memegangnya ingin berada di sana atau akan kembali. Seseorang yang dibayar untuk berjalan melewati sebuah pintu adalah kedatangan yang nyata sekaligus pelanggan yang buruk. Protokol membuat kedatangan mahal untuk dipalsukan dan mudah dihitung. Apakah itu layak dibeli tetaplah pertanyaan pemasaran, dan tidak ada chain yang bisa menjawabnya.

04 · Primitif inti

Bukti lokasi

Bukti lokasi adalah klaim bahwa sebuah perangkat berada di dalam radius tertentu selama jendela waktu tertentu, dibuat cukup kredibel sehingga sesuatu yang bernilai bisa dilepaskan berdasarkan klaim tersebut.

Tidak ada satu sinyal pun yang bisa dipercaya dengan sendirinya. GPS mentah bisa dipalsukan oleh perangkat yang di-root dengan penyedia lokasi palsu. Karena itu protokol menilai klaim dari beberapa sinyal independen dan mensyaratkan gabungannya koheren, karena memalsukan satu sinyal itu mudah dan memalsukan semuanya secara konsisten tidak.

Sinyal yang kami gabungkan

  • Posisi GNSS, posisi satelit mentah dengan akurasi yang dilaporkannya, ditambah konstelasi dan jumlah satelit, yang sering salah diisi oleh pemalsu.
  • Sinyal radio sekitar, kumpulan SSID Wi-Fi dan menara seluler di dekatnya, dicocokkan dengan apa yang diharapkan protokol di koordinat itu. Lingkungan radio sulit dipalsukan dan berubah perlahan.
  • Atestasi perangkat, Play Integrity di Android serta DeviceCheck atau App Attest di iOS, yang memastikan aplikasinya asli dan OS-nya tidak dibobol.
  • Kesinambungan gerak, jejak akselerometer antara posisi terkonfirmasi sebelumnya dan posisi ini. Klaim bahwa kamu berpindah 400 km dalam 90 detik tanpa profil gerak yang cocok akan ditolak.
  • Kewajaran waktu, di mana waktu kedatangan dicek terhadap waktu tempuh yang tersirat dari lokasi terkonfirmasi terakhirmu.

Setiap sinyal berkontribusi pada skor keyakinan. Aset menetapkan skor yang dibutuhkannya: hadiah quest bernilai rendah mungkin menerima skor sedang, sementara drop bernilai tinggi di acara bertiket bisa mensyaratkan atestasi perangkat dan lingkungan radio yang cocok. Klaim di bawah ambang ditolak, dan penolakan berulang dari satu perangkat menaikkan ambang untuk perangkat itu.

Model langsung

Coba tolak sebuah klaim

100keyakinan · ambang 70

Klaim diterima

Standar untuk kampanye berdana.

Bobotnya hanya ilustrasi. Intinya adalah bentuknya: tidak ada satu sinyal pun yang cukup untuk kampanye berdana, dan memalsukan keempatnya sekaligus lebih mahal daripada drop-nya.

Mengapa sinyal diberi bobot, bukan diwajibkan

Aturan yang mewajibkan setiap sinyal adalah aturan yang menolak pengguna jujur. Stasiun bawah tanah kehilangan GNSS. Gedung baru punya lingkungan radio yang belum pernah dilihat peta. Ponsel yang tertinggal dua versi OS bisa gagal atestasi karena alasan yang tidak ada hubungannya dengan penipuan. Pembobotan memungkinkan aset menentukan seberapa banyak bukti yang layak untuk nilainya, dan membuat klaim jujur tetap lolos meski satu sinyal buruk tanpa membuat klaim palsu lolos dengan empat sinyal buruk.

Radius klaim standar30 m
Rentang yang bisa diatur5 m sampai 500 m per aset
Konfirmasi umumDi bawah satu detik di chain penyelesaian
AtestasiPlay Integrity, App Attest
Penanganan penolakanDicatat per perangkat, menaikkan standar perangkat itu

05 · Mekanisme

Apa yang sebenarnya terjadi saat kamu mengklaim sesuatu

Bab sebelumnya menjelaskan buktinya. Bab ini mengikuti satu klaim sejak kamu meraih sebuah aset sampai aset itu ada di dompetmu, karena urutan operasinya adalah tempat sebagian besar keputusan desain berada.

Interaktif

Satu klaim, tahap demi tahap

Di ponselmuVerifikatorChain penyelesaian1.96 dtk dari awal sampai akhir
Di ponselmu

Drop dibuka

Kamu mengetuk aset di peta atau meraihnya lewat kamera. Aplikasi mengambil posisi yang sudah dimilikinya dan memulai jendela sensor baru.

Durasi
40 ms
Berlalu
0.04 s
Apa yang bergerak
ID aset, posisi terakhir yang diketahui

Ini adalah anggaran waktu, bukan pengukuran. Jendela sensor dan penyelesaian sama-sama berubah sesuai kondisi, dan semua di antaranya adalah aritmetika yang tidak berubah. Perhatikan letak batasnya: data sensor mentah tidak pernah keluar dari tiga tahap pertama.

Batas yang penting

Perhatikan di mana tahapan berpindah mesin. Semua yang sensitif terjadi di tiga tahap pertama: posisi, pemindaian radio, jejak gerak, atestasi. Tidak satu pun keluar dari ponselmu dalam bentuk mentah. Yang dikirim ke verifikator adalah klaim bertanda tangan, dan yang dikirim dari verifikator ke chain adalah atestasi bertanda tangan bahwa klaim itu memenuhi ambangnya.

Itulah sebabnya verifikasi dilakukan off-chain. Ini bukan kompromi skalabilitas. Menaruh penilaian on-chain berarti memublikasikan inputnya, dan inputnya adalah gambaran di mana kamu berdiri dan jaringan nirkabel apa yang ada di sekitarmu.

Apa yang terjadi saat gagal

  • Di bawah ambang: klaim ditolak, aset tetap di peta, dan tidak ada yang ditulis ke chain. Penolakan dicatat terhadap perangkat.
  • Penolakan berulang: skor yang dibutuhkan untuk perangkat itu naik. Perangkat yang gagal enam klaim dalam satu jam tidak diperlakukan seperti perangkat yang tidak pernah gagal.
  • Kegagalan penyelesaian: klaim ditahan dan dicoba ulang, bukan dibuang. Aset yang sudah dimenangkan tapi tidak dikirim adalah bug yang mengorbankan kepercayaan, jadi antreannya dirancang untuk menyisihkan pembayaran yang macet, bukan memblokir yang ada di belakangnya.
  • Kedaluwarsa di tengah klaim: aset punya jendela waktu, dan klaim yang tiba setelah jendela tertutup ditolak meski skornya sempurna. Jendela itu bagian dari aset, bukan kondisi jaringan.

06 · Arsitektur

Bagaimana lapisan-lapisan saling terkait

Protokol ini terdiri dari empat lapisan. Masing-masing bisa dipahami, dan diganti, secara terpisah.

Klaim bergerak turun melewati tumpukan; nilai bergerak kembali naik. Pilih lapisan untuk detailnya.

Pemisahan ini paling penting di batas antara lokasi dan penyelesaian. Verifikasi lokasi bersifat probabilistik dan terjadi off-chain, karena bergantung pada data sensor yang tidak semestinya publik. Yang sampai ke chain adalah atestasi bertanda tangan bahwa klaim memenuhi ambangnya, bukan riwayat pergerakanmu.

Apa yang disimpan, dan di mana

  • On-chain: definisi aset, koordinat dan radiusnya, catatan klaim, dan transfer token. Publik dan permanen.
  • Off-chain: pembacaan sensor mentah, sidik jari radio, dan atestasi perangkat. Disimpan hanya selama diperlukan untuk menilai klaim dan menyelesaikan sengketa, lalu dihapus.
  • Di perangkat: riwayat posisimu dan data jangkar AR. Tetap di ponselmu kecuali kamu secara eksplisit membagikannya.

Mengapa lapisan penyelesaian tidak tetap

Syaratnya tidak biasa untuk sebuah chain: jumlah transaksi sangat tinggi, nilai per transaksi sangat rendah, dan konfirmasi yang cukup cepat sehingga orang yang berdiri di jalan tidak menyadarinya. Orang yang mengambil hadiah senilai dua puluh sen tidak bisa membayar sepuluh sen untuk menerimanya, dan tidak akan berdiri diam selama tiga puluh detik menunggu. Itu menyingkirkan banyak pilihan karena biaya dan sisanya karena latensi. Namun penyingkirannya sebagai syarat, bukan sebagai pilihan chain yang dibuat sekali lalu dibangun di sekitarnya.

Jadi penyelesaian adalah konfigurasi. Jaringan adalah satu baris yang membawa endpoint, explorer, dan token native-nya sendiri; aset membawa jaringan tempat ia ada, dengan alamat kontrak dan desimalnya di masing-masing; dan dompet adalah salah satu dari dua keluarga alamat, bukan satu per chain, karena setiap jaringan EVM berbagi alamat yang sama. Penerbit mendanai kampanye dengan token yang sudah mereka pegang dan klaimnya diselesaikan di tempat token itu berada. Menambah jaringan cukup satu baris, bukan sebuah rilis.

Kompromi ini perlu dinyatakan. Chain bisa berhenti, dan chain yang berhenti berarti klaim yang mengantre. Penyelesaian diperlakukan sebagai langkah yang bisa gagal dan dicoba ulang, bukan yang selalu berhasil, dan itu desain yang benar di jaringan mana pun dan bukan pilihan di jaringan yang cepat. Menyebar ke beberapa jaringan tidak menghapus risiko itu. Itu hanya mencegah gangguan satu jaringan menjadi gangguan seluruh protokol, klaim yang lebih kecil dan klaim yang jujur.

Apa yang berjalan di mana

Posisi, sensor, jangkar ARDi perangkat, tidak pernah diunggah mentah
Penilaian dan ambangVerifikator protokol, off-chain
Definisi aset dan klaimChain penyelesaian, publik
Media dan gambar koinDi-cache di perangkat, disajikan dari object storage
Pengumuman spawnOtoritas server, tidak pernah dideklarasikan klien

07 · Aplikasi

Seekprotocol, antarmuka pengguna

Seekprotocol adalah tempat protokol menjadi sesuatu yang bisa dipakai orang tanpa mengetahui semua hal di atas. Aplikasi terbuka dengan peta berisi apa yang ada di dekatmu, dan mengangkat kamera membuat mesin AR merender aset-aset itu di tempatnya.

Apa yang dilakukan aplikasi

  • Temukan, peta langsung berisi drop, quest, dan acara dalam jarak jalan kaki, difilter sesuai apa yang benar-benar kamu pedulikan.
  • Kumpulkan, arahkan kamera, lihat aset tertambat di dunia, raih dan ambil. Penyelesaian terjadi di latar belakang.
  • Pandu, pendamping AI yang membaca sekitarmu lewat kamera, menyarankan rute, menjelaskan apa yang kamu lihat, dan menyesuaikan dengan caramu bermain.
  • Simpan, dompet bawaan yang dibuat dari login sosial, jadi pengguna baru tidak diminta mencatat seed phrase sebelum bisa mengambil apa pun.

Batasan onboarding menentukan lebih banyak keputusan desain daripada apa pun. Sebagian besar orang yang akan memakai Seekprotocol belum pernah memegang private key. Jika tiga puluh detik pertama melibatkan kata "mnemonic", mereka pergi. Jadi dompet dibuat diam-diam dan bisa diekspor nanti oleh siapa pun yang ingin menyimpannya sendiri.

Perjalanan menuju drop

Aset berada puluhan sampai beberapa ratus meter jauhnya, jarak di mana peta sudah cukup dan rute berlebihan. Menandai spawn menggambar garis lurus darimu ke spawn itu. Garisnya sengaja putus-putus: itu arah, bukan rute, tidak tahu apa-apa tentang gedung, dan pada jarak itu arah biasanya memang jalannya. Garis hilang sendiri begitu kamu masuk jangkauan tangkap, tempat cincin mengambil alih.

Spawn berakhir dalam satu jam. Itu keputusan game dengan konsekuensi protokol: penanda yang dipulihkan saat aplikasi dibuka berikutnya akan menunjuk ke kekosongan, jadi aplikasi tidak menyimpannya.

Penjangkaran, dan untuk apa AR di sini

Tampilan kamera bukan hiasan dan juga bukan verifikasinya. Ia melakukan dua hal. Ia menaruh aset di tempat yang meyakinkan di dunia sehingga meraihnya terasa sebagai tindakan, bukan menekan tombol, dan ia memberi sinyal gerak sesuatu untuk konsisten, karena orang yang berjalan mengelilingi objek yang tertambat bergerak seperti manusia, sedangkan pemalsu yang memegang ponsel diam tidak.

08 · Putarannya

Apa yang membuat orang terus berjalan

Protokol yang membayar untuk kedatangan tetap butuh alasan untuk kedatangan pertama. Tidak ada yang berjalan empat jalan demi sebuah mekanisme. Lapisan game adalah sisi permintaan jaringan, dan dirancang dengan kejujuran yang sama seperti verifikasi: peluangnya dipublikasikan, dihitung di server, dan klien tidak pernah ditanya apa yang terjadi.

Tangkapan

Mencapai sebuah aset tidak langsung memberikannya padamu. Cincin isian berjalan selama kamu menahan ketukan, dan kualitas isian itu mengisi sebuah pengali. Lalu server mengundi. Kamu punya dua percobaan per spawn, dan percobaan ulang bernilai 0,65 dari yang pertama, angka yang membuat kesempatan kedua terasa seperti kesempatan kedua, bukan hiburan.

Model langsung

Undian tangkap, sebagaimana dihitung server

  • Peluang dasar27%
  • Bonus level+1.5 poin
  • Pengali cincin×1.000
  • Pengali percobaan ulang×0.65
Percobaan pertama28.5%
Percobaan ulang19.8%
Untuk seluruh spawn42.7%
Kamu sudah menangkapbelum

Satu spawn hampir tidak memberi tahu apa-apa. Jalankan seribu dan lihat dua bar itu mendekat.

Migrasi menerbitkan langka dengan 29% lalu 20%, 43% untuk seluruh spawn. Itulah model ini di level 5 dengan cincin penuh dan tanpa klan, yang menjadi posisi awal slider. Unit yang ditangkap adalah unit game, dan nilainya dalam token adalah urusan pasar, bukan urusan game.

Ketentuan yang biasanya tidak dipublikasikan

Kebanyakan game menyembunyikan pengubahnya. Di sini tidak ada alasan untuk itu, karena sifat yang menarik adalah keahlian mendorong tapi tidak pernah menentukan. Cincin isian adalah pengali antara 0,85 dan 1,0, jadi ketukan sempurna pada legendaris tetap legendaris, dan ketukan yang kacau pada koin biasa kemungkinan besar tetap koin biasa.

  • Bonus level, tambahan tetap 0,3 poin peluang per level pemain, di sepuluh level dari Pencari sampai Legend.
  • Cold streak, pity timer senilai 2 poin per kegagalan berturut-turut dan maksimal 12, yang berlaku untuk percobaan ulang maupun antarkoin.
  • Penalti streak, 4 poin per keberhasilan berturut-turut di koin yang sama dan maksimal 20, sehingga mem-farm satu titik spawn makin buruk, bukan makin baik.
  • Bonus klan, maksimal 5 poin, diperoleh oleh klan, bukan oleh pemain.
  • Power-up, dibeli atau dimenangkan, yang mengalikan peluang dasar sebelum semua suku lain ditambahkan.

Progres, dan untuk apa

Level, lencana, klan, tantangan dua belas jam, dan target mingguan ada untuk memberi perjalanan bentuk yang lebih panjang dari satu drop. Semuanya juga bekerja untuk protokol: pemain dengan level, klan, dan streak punya akun dengan riwayat, dan riwayat mahal untuk dipalsukan dalam skala besar. Progres adalah biaya kedua yang dibebankan pada farmer tanpa membebani pemain jujur sama sekali, karena mereka memang akan bermain.

Percobaan per spawn2
Pengali percobaan ulang×0,65
Rentang cincin isian×0,85 sampai ×1,00
Batas bawah dan atas peluang5% dan 95%
XP saat tertangkap30 sampai 140
XP saat meleset5 sampai 15
LevelSepuluh, dari Pencari sampai Legend

09 · Sisi penawaran

Siapa yang menaruh aset

Jaringan berbasis lokasi tidak ada nilainya jika lokasinya kosong. Karena itu protokol memperlakukan penempatan aset sebagai produk utama, bukan alat internal.

Tiga jenis penerbit

  • Merek dan venue memakai portal bisnis untuk menaruh penawaran di lokasi mereka sendiri dan mengukur siapa yang benar-benar datang. Unit yang mereka beli adalah kunjungan terverifikasi, bukan impresi.
  • Proyek token dan komunitas NFT mendistribusikan ke orang, bukan ke dompet, dengan geografi sebagai filter yang tidak bisa dikalahkan farming dengan murah.
  • Penyelenggara acara mengubah festival, pertandingan, atau konferensi menjadi peta yang bisa diklaim selama acara berlangsung, dengan aset yang berakhir saat acara selesai.

Ketiganya memakai pembuat kampanye yang sama: jatuhkan pin, atur radius, pilih aset dan jumlahnya, tentukan ambang keyakinan dan jendela waktu, danai, publikasikan. Tanpa kerja integrasi, dan tanpa kontrak yang harus ditulis.

Interaktif

Apa yang dibeli sebuah anggaran

Biaya penempatan di radius ini: $0.24 per drop

Kedatangan terverifikasi771$3.24 per orang di pintu
Anggaran yang sama sebagai display384.615impresi, yang kira-kira 346 di antaranya menjadi kunjungan yang disimpulkan seharga $7.23 masing-masing

Angka display memakai CPM $6.50 dan rasio impresi ke kunjungan 0.09%, keduanya patokan umum industri. Perbedaan yang penting adalah satu kolom diukur di pintu dan yang lain disimpulkan.

Masalah kepadatan

Penawaran dan permintaan di sini bersifat geografis, yang membuat saran marketplace biasa tidak berguna. Seribu aset yang tersebar merata di satu negara berarti peta kosong di mana-mana. Seribu aset yang sama di satu kota adalah alasan untuk keluar rumah. Karena itu harga penempatan dibobot menurut permintaan untuk area tersebut, bukan rata, sehingga menguasai jalan belanja yang padat lebih mahal daripada jalan yang sepi, dan protokol menyubsidi jalan-jalan yang butuh pengunjung, bukan yang sudah ramai.

10 · Token

$SEEK dan fungsinya

$SEEK adalah aset penyelesaian dan koordinasi protokol. Token ini ada karena jaringan harus memindahkan nilai antarpihak yang tidak saling kenal, misalnya merek di satu negara mendanai hadiah yang diklaim orang asing di negara lain, dan karena biaya menaruh aset harus mengikuti permintaan atas tempat-tempat yang dipakai.

Utilitas

  • Pendanaan kampanye, di mana penerbit mendenominasikan dan mendanai hadiah dalam $SEEK.
  • Biaya penempatan, biaya per aset yang ditaruh, dibobot menurut radius, durasi, dan permintaan untuk area tersebut.
  • Staking untuk prioritas, di mana $SEEK yang di-stake menaikkan prioritas penempatan penerbit saat beberapa kampanye bersaing untuk koordinat yang sama.
  • Hadiah, dengan sebagian besar biaya protokol mengalir kembali ke orang-orang yang berjalan.
  • Tata kelola, mencakup perubahan parameter, alokasi treasury, dan ambang keyakinan untuk klaim bernilai tinggi.
Tahap 1 dari 6$SEEK masuk
Merek · proyek · venue

Penerbit mendanai

Kampanye didenominasikan dan didanai dalam $SEEK, dengan biaya penempatan yang dibobot radius, durasi, dan seberapa diperebutkan area tersebut.

Angka draf, bukan tokenomik final

100%Total suplai
Ticker
$SEEK
Chain
Solana (SPL), penyelesaian di chain mana pun
Total suplai
1.000.000.000
Emisi
Tetap, tanpa pencetakan tambahan

Suplai dari waktu ke waktu

Grafik alokasi menunjukkan siapa memegang apa, tapi tidak kapan. Jadwal di bawah ini adalah gambar yang lebih berguna, karena risiko sebuah token jarang ada di pembagiannya, melainkan di cliff-nya.

Angka draf, bukan tokenomik final

Interaktif

Suplai beredar, bulan demi bulan

31.5%beredar di bulan 12
PeluncuranTahun 1Tahun 2Tahun 3Tahun 4
Hadiah komunitas10.5 / 34%
Ekosistem & mitra6.5 / 20%
Tim & kontributor0.0 / 16%
Treasury2.9 / 14%
Likuiditas10.0 / 10%
Pendukung awal1.5 / 6%

Baca anak tangganya, bukan kurvanya. Bagian datar yang diikuti lonjakan adalah cliff, dan di cliff-lah jadwal terbukti bertahan atau tidak. Alokasi tim dan pendukung yang layak dicek, karena keduanya terbuka ke pasar, bukan ke orang-orang yang memakai jaringan.

Niat desainnya adalah aliran biaya mengikuti aktivitas nyata, bukan spekulasi: protokol mendapat pemasukan saat aset ditaruh dan diklaim, yang hanya terjadi saat seseorang bersedia membayar untuk kunjungan terverifikasi.

Yang sengaja tidak dilakukan token ini

  • Token ini tidak menetapkan kurs antara unit game yang ditangkap dan token. Game menilai tangkapan; pasar menilai token; protokol tidak berpura-pura menjembatani keduanya.
  • Token ini tidak wajib untuk bermain. Menangkap, XP, dan tantangan gratis, dan pemain yang tidak pernah menyentuh token tetap menghasilkan kedatangan yang dibayar penerbit.
  • Token ini tidak mengunci penempatan di balik kepemilikan minimum. Staking membeli prioritas saat kampanye bersaing, bukan hak untuk memublikasikan sama sekali.

11 · Model bisnis

Bagaimana protokol menghasilkan uang, dan dari siapa

Whitepaper yang menjelaskan token tapi tidak menjelaskan bisnis hanya menjelaskan setengah sistem. Ada dua jalur pendapatan dan keduanya datang dari sisi jaringan yang berlawanan, dan itu disengaja: tidak ada satu sisi pun yang bisa menjaga semuanya berjalan sendirian.

Penempatan, dibayar oleh penerbit

Jalur utama. Penerbit mendanai hadiah dan membayar biaya penempatan di atasnya, dibobot menurut seberapa luas area yang dikuasai aset, berapa lama, dan seberapa diperebutkan area itu. Inilah biaya yang tumbuh seiring nilai yang diciptakan jaringan, karena dikenakan atas hal yang benar-benar dibeli penerbit, yaitu kedatangan.

Pass dan toko, dibayar oleh pemain

Opsional, dan sengaja dibatasi. Season Pass berlaku sembilan puluh hari dan menggeser bobot spawn ke koin yang lebih langka, termasuk satu klaim koin langka mingguan dan satu pengungkapan. Boost dijual terpisah, dan tidak ada satu pun yang membeli peluang lebih baik pada sebuah koin: boost mengungkap apa isi tanda tanya, memperluas jangkauan tangkap, mendatangkan lebih banyak koin, melipatgandakan XP, menahan koin yang terlewat, memungkinkan satu tangkapan dari jauh, atau menambah kotak kartu.

Season Pass€9.95 per musim 90 hari
Shiba (3 pengungkapan), This Is Fine€0.99 per item
XP Boost, Chill Guy, Pump It, Cash€1.49 per item
Fitness, Diamond Hands€1.99 per item
Magnet Spawn, Spawn Lure€2.49 per item

Mengapa pembagian ini bentuk yang tepat

Belanja pemain bersifat elastis, musiman, dan dibatasi oleh berapa banyak orang mau membayar untuk hobi. Belanja penerbit adalah pos anggaran pemasaran, dinilai terhadap biaya per kedatangan yang punya alternatif nyata untuk dibandingkan. Yang pertama menjaga semuanya tetap berjalan di awal, saat pemain lebih banyak daripada kampanye. Yang kedua adalah bentuk bisnis ini nantinya, dan hanya berhasil jika yang pertama tidak pernah merosot menjadi pay-to-win, karena jaringan berisi pemain berbayar yang menangkap segalanya melaporkan kedatangan yang tidak bernilai apa pun bagi venue.

12 · Tata kelola

Siapa yang menentukan angkanya

Protokol ini punya konstanta yang bisa disetel dalam jumlah yang luar biasa banyak: batas radius, ambang keyakinan, bobot biaya penempatan, porsi biaya yang dikembalikan ke seeker, dan tangga tangkap itu sendiri. Masing-masing adalah keputusan kebijakan yang menyamar sebagai nilai konfigurasi, dan berpura-pura sebaliknya adalah cara protokol akhirnya diatur oleh siapa pun yang terakhir mengedit sebuah file.

Posisi bertahap, dinyatakan dengan jujur

Tata kelola belum aktif. Parameter saat ini ditetapkan oleh tim inti dan diubah lewat migrasi yang tercatat dan bisa ditinjau. Kami tidak akan menyebutnya terdesentralisasi, karena memang tidak.

Alasan penundaannya bukan keengganan. Memberi suara pada ekonomi tanpa volume hanyalah sandiwara: partisipasinya rendah, segelintir pemegang yang memutuskan, dan keputusannya tentang parameter yang belum punya cukup data untuk dinilai siapa pun. Tata kelola menjadi bermakna saat ada aliran biaya nyata, karena saat itulah perubahan parameter punya konsekuensi terukur yang bisa diperdebatkan.

Apa yang akan diatur, dan apa yang tidak

  • Diatur: bobot biaya, porsi biaya protokol untuk seeker, alokasi treasury, batas radius, dan ambang keyakinan yang tersedia untuk aset bernilai tinggi.
  • Diatur dengan penundaan: apa pun yang mengubah nilai aset yang sudah ditaruh. Kampanye yang didanai dengan satu skema biaya harus selesai dengan skema itu juga.
  • Tidak diatur: komitmen privasi di bab empat belas. Batas retensi dan penolakan memublikasikan data pergerakan bukan parameter, dan pemungutan suara bukan cara yang sah untuk melemahkannya.
  • Tidak diatur: hasil klaim individual. Klaim yang ditolak adalah urusan penyelesaian sengketa, bukan pemungutan suara.

13 · Risiko

Serangan, batasan, dan apa yang tidak kami klaim

Protokol yang membayar orang karena berada di suatu tempat mengundang orang untuk berbohong soal keberadaannya. Menjelaskan serangan secara spesifik lebih berguna daripada menyatakan bahwa sistemnya aman.

Serangan yang kami tangkal

  • Pemalsuan GPS, dimitigasi dengan mensyaratkan lingkungan radio dan jejak gerak menguatkan posisi, serta dengan atestasi perangkat yang mendeteksi build OS yang dimodifikasi.
  • Sybil farming, dimitigasi oleh biaya fisik perjalanan dan batas klaim per perangkat dalam radius dan jendela waktu.
  • Serangan relay, di mana perangkat asli di lokasi menandatangani untuk pengguna jarak jauh, dimitigasi dengan mengikat atestasi ke instans aplikasi dan sesi, serta membatasi laju klaim per perangkat.
  • Farm emulator, dimitigasi oleh atestasi yang gagal dilewati emulator, serta oleh jejak gerak yang secara statistik bisa dibedakan dari berjalan sungguhan.
  • Spawn yang dideklarasikan klien, dicegah alih-alih dimitigasi: hanya server yang mengumumkan apa yang ada dan di mana, jadi klien yang dimodifikasi bisa berbohong tentang apa yang dilihatnya tanpa mendapat apa pun.
  • Klaim ganda, dicegah dengan mengambil kunci sebelum klaim dievaluasi, sehingga dua orang yang meraih unit terakhir tidak mungkin sama-sama diberi tahu bahwa mereka mendapatkannya.

Batasan yang kami terima

Penyerang yang cukup gigih dengan perangkat keras yang dimodifikasi dan kehadiran fisik di satu lokasi bisa mengambil lebih banyak nilai dari lokasi itu daripada pengguna jujur. Kami membatasi kerusakannya dengan batas per lokasi, alih-alih berpura-pura itu mustahil. Penentuan posisi di dalam ruangan tetap jauh kurang akurat dibanding di luar ruangan, jadi aset di dalam ruangan memakai radius lebih lebar dan lebih mengandalkan sidik jari radio. Dan tidak ada perangkat konsumen yang bisa membuktikan bahwa yang hadir adalah manusia, bukan sekadar perangkat: ponsel di dalam mobil boks tetap bergerak seperti ponsel di dalam saku.

Risiko yang bukan serangan

  • Ketergantungan platform. Atestasi adalah wewenang Apple dan Google. Perubahan kebijakan di salah satunya bisa melemahkan sinyal terkuat dalam tumpukan dalam semalam, dan tidak ada versi dari sistem ini yang bisa mengakali sistem operasi.
  • Ketersediaan chain. Chain yang berhenti berarti klaim yang mengantre. Protokol mencoba ulang, bukan membuang, tapi orang yang berdiri di jalan tidak merasakan percobaan ulang sebagai keberhasilan.
  • Keselamatan fisik. Memberi hadiah kepada orang untuk pergi ke suatu tempat berarti menempatkan orang di tempat itu. Aset ditaruh di persimpangan jalan, bukan di dalam area bangunan, drop bernilai tinggi menghindari properti pribadi, dan aplikasi memuat pemberitahuan keselamatan. Ini batasan desain, bukan sekadar penafian.

14 · Privasi

Data lokasi adalah data paling sensitif yang ada

Catatan ke mana seseorang pergi mengungkap rumahnya, tempat kerjanya, kesehatannya, agamanya, dan hubungannya. Membangun jaringan di atas klaim lokasi berarti menerima tanggung jawab atas hal itu, dan desain yang bertanggung jawab adalah menyimpan sesedikit mungkin.

  • Pelacakan terus-menerus tidak pernah diperlukan. Aplikasi meminta posisi saat kamu mencoba klaim, bukan di latar belakang.
  • Data sensor dan radio mentah dipakai untuk menilai klaim lalu dihapus dalam jangka retensi yang singkat.
  • Yang ditulis on-chain adalah bahwa klaim di sebuah koordinat publik berhasil, informasi yang sama seperti toko yang tahu seseorang menukarkan voucher.
  • Riwayat pergerakanmu tetap di perangkatmu. Protokol tidak membutuhkannya dan tidak menginginkannya.
  • Penerbit menerima jumlah agregat, tidak pernah jejak individu.

Masalah yang belum kami selesaikan

Karena catatan klaim bersifat publik dan permanen sesuai sifat chain, pengamat yang gigih bisa mengaitkan klaim yang dibuat dompet yang sama di berbagai lokasi. Itu kelemahan nyata dan melekat pada penyelesaian di buku besar publik. Pengguna yang ingin menghindarinya sebaiknya memakai dompet terpisah untuk konteks yang berbeda, dan aplikasi membuatnya mudah alih-alih menyembunyikannya, tapi pengaturan bawaan yang mengharuskan pengguna tahu masalahnya bukanlah solusi.

15 · Yurisdiksi

Regulasi, dan di mana posisi ini

Tiga rezim menyentuh protokol ini sekaligus, hal yang tidak biasa dan layak dijelaskan secara eksplisit, bukan diserahkan ke catatan kaki.

Perlindungan data

Lokasi berada di dekat kategori khusus menurut sebagian besar hukum perlindungan data modern, dan protokol dibangun mengikuti tafsiran yang paling ketat, bukan yang paling nyaman. Posisi dikumpulkan untuk tujuan yang dinyatakan pada saat klaim, disimpan hanya selama diperlukan untuk penilaian dan penyelesaian sengketa, dan tidak pernah digabung menjadi profil pergerakan. Jika sebuah rezim memberikan hak penghapusan, catatan off-chain bisa dihapus; catatan klaim on-chain tidak bisa, yang merupakan batasan buku besar dan diungkapkan, bukan ditutupi.

Klasifikasi token

$SEEK dirancang sebagai aset utilitas dan koordinasi, dan utilitas yang dijelaskan di bab sepuluh nyata, bukan hiasan. Itu posisi desain, bukan kesimpulan hukum. Klasifikasi berbeda di setiap yurisdiksi, berubah seiring waktu, dan bukan sesuatu yang bisa diputuskan whitepaper hanya dengan menyatakannya. Karena itu ketersediaan dibatasi di tempat yang diwajibkan aturan setempat.

Hadiah, peluang, dan batas menuju perjudian

Tangkapan melibatkan undian, yang menempatkannya di dekat batas yang berbeda di tiap negara. Dua sifat menjaganya di sisi yang benar di sebagian besar rezim dan sengaja dipertahankan: ikut serta tidak berbiaya, dan item berbayar menyesuaikan peluang dan rasio, bukan taruhan dengan pembayaran yang bervariasi. Pass membeli pembobotan dan boost membeli pengali; tidak satu pun adalah taruhan yang bisa hilang. Jika sebuah yurisdiksi menafsirkannya berbeda, tingkat berbayar ditahan, bukan diperdebatkan.

Data pribadi off-chainBisa dihapus atas permintaan
Catatan klaim on-chainPermanen, dan diungkapkan demikian
Batas usiaDiterapkan saat mendaftar, ditegakkan untuk item berbayar
Item berbayarDitahan di yurisdiksi yang menggolongkannya sebagai taruhan

16 · Arah

Apa yang sudah dibangun dan apa selanjutnya

Seekprotocol sudah aktif di iOS dan Android dengan drop berbasis lokasi, rendering AR, dan dompet sosial. Tumpukan verifikasi saat ini menjalankan sinyal GNSS, atestasi, dan kesinambungan gerak; sidik jari radio sedang diluncurkan bertahap. Atestasi ditegakkan di balik sebuah flag, dan itulah kondisi jujurnya: jalur penolakan sudah dibangun, tapi sakelar penegakannya belum dinyalakan di semua bagian.

Pembuat kampanye drag and drop sudah jadi. Selanjutnya adalah portal bisnis swalayan yang membuka penempatan di luar kemitraan terkelola, beserta analitik kedatangan yang menyertainya. Di sampingnya ada token generation event, mode acara langsung, musim, dan pemindaian objek. Tata kelola menyusul setelah ada cukup aliran biaya nyata agar keputusan parameter bermakna, dengan alasan yang dijelaskan di bab dua belas.

Yang tidak kami janjikan

  • Tanggal untuk tata kelola. Tata kelola bergantung pada volume, dan volume bukan tanggal.
  • Akurasi dalam ruangan yang setara. Ini masalah sulit dan jawaban jujurnya adalah radius lebih lebar di dalam ruangan untuk masa mendatang.
  • Chain baru hanya demi chain baru. Syarat latensi dan biaya di bab enam sangat sempit, dan menambah chain yang tidak memenuhinya adalah keputusan pemasaran, bukan keputusan teknis.

Rincian lengkap per fase ada di halaman roadmap, yang terus diperbarui seiring perilisan.

17 · Referensi

Glosarium

Istilah yang dipakai di sepanjang dokumen ini, dengan makna yang dibawanya di sini, bukan makna umumnya.

14 istilah

Bukti lokasi
Klaim bahwa sebuah perangkat berada di dalam radius tertentu selama jendela waktu tertentu, dinilai dari beberapa sinyal independen dan cukup kredibel untuk melepaskan nilai. Bersifat probabilistik, tidak pernah mutlak.
Skor keyakinan
Hasil gabungan dari penilaian sinyal sebuah klaim. Setiap aset menetapkan skor yang dibutuhkannya, jadi hadiah quest dan drop bertiket bisa memakai verifikator yang sama tanpa memakai standar yang sama.
Radius klaim
Jarak dari koordinat aset tempat aset bisa diambil. Standarnya 30 m, bisa diatur dari 5 m sampai 500 m, dan merupakan tuas terbesar yang dimiliki penerbit atas biaya maupun makna.
Drop
Aset yang ditaruh di koordinat, menunggu untuk diklaim. Memiliki jumlah, jendela waktu, ambang keyakinan, dan radius.
Spawn
Drop sebagaimana ditampilkan game: diumumkan oleh server, terlihat di peta, berakhir dalam satu jam, dan bernilai dua percobaan tangkap.
Atestasi
Pernyataan bertanda tangan dari sistem operasi bahwa aplikasi asli dan perangkat tidak dimodifikasi. Play Integrity di Android, App Attest di iOS. Sinyal terkuat dalam tumpukan dan satu-satunya yang tidak dikendalikan protokol.
Sidik jari radio
Kumpulan jaringan Wi-Fi dan menara seluler yang terlihat dari suatu posisi, dicocokkan dengan yang seharusnya terlihat di sana. Lambat berubah dan sulit dipalsukan, dan itulah yang membuatnya berguna.
Kesinambungan gerak
Jejak akselerometer antara satu posisi terkonfirmasi dan posisi berikutnya. Menangkap klaim yang berteleportasi, karena berpindah 400 km dalam 90 detik tidak meninggalkan profil gerak yang cocok.
Kedatangan terverifikasi
Klaim yang memenuhi ambangnya di dalam radius penerbit. Unit yang dibeli penerbit, dan alasan angka biaya kampanye dihitung, bukan dimodelkan.
Biaya penempatan
Yang dibayar penerbit untuk menguasai area, dengan bobot radius, durasi, dan permintaan untuk area itu. Berbeda dari hadiah, yaitu apa yang diterima seeker.
Cold streak
Pity timer. Dua poin peluang tangkap untuk setiap kegagalan berturut-turut, maksimal dua belas, berlaku untuk percobaan ulang maupun antarkoin.
Penalti streak
Tuas kebalikannya. Empat poin dikurangi untuk setiap keberhasilan berturut-turut di koin yang sama, maksimal dua puluh, sehingga satu titik spawn makin buruk untuk di-farm, bukan makin baik.
Seeker
Orang yang berjalan ke aset dan mengklaimnya. Juga level pertama dari sepuluh level pemain, dengan Legend sebagai yang terakhir.
$SEEK
Aset penyelesaian dan koordinasi. Mendanai kampanye, membayar biaya penempatan, membeli prioritas penempatan lewat staking, dan membawa hak suara tata kelola setelah tata kelola aktif.

Selanjutnya

Lihat cara kerjanya

Halaman ekosistem menampilkan jaringan secara langsung, dan roadmap mencatat apa yang sudah dirilis dibanding apa yang berikutnya.