Laadi äpp alla

Whitepaper · v1.6

Digitaalsed varad, mis elavad kindlas kohas

Tehniline ülevaade sellest, kuidas Seekprotocol annab varasid välja koordinaatidele, tõestab, et keegi seal seisis, ja arveldab selle plokiahelas, sealhulgas sellest, mida süsteem teha ei suuda.

31 min lugemistUuendatud August 2026Täielik dokumentatsioon GitBookis

01 · Kokkuvõte

Protokoll asjadele, mis on olemas kindlas kohas

Internet tegi iga digitaalse objekti korraga kõikjal kättesaadavaks. See oligi eesmärk ja see töötas. Kuid see võttis digitaalsetelt asjadelt ka selle ühe omaduse, mis teeb füüsilised asjad väärtuslikuna tunduvaks: olemise kuskil kindlas kohas. Kontserdipilet on oluline, sest see laseb sind saali. Vaatamisväärsus on oluline, sest selle juurde tuleb reisida.

Seekprotocol toob asukoha digitaalsetesse varadesse tagasi. Tokeni, NFT või auhinna saab välja anda koordinaatidele, mitte rahakotile, ja see jääb sinna, kuni keegi füüsiliselt selle raadiuses seisab ja seda tõestab. Me nimetame seda asukoha tõendiks ja see on alusprimitiiv, millele ülejäänud protokoll on ehitatud.

Tarbijale nähtav osa on Seekprotocol, mobiiliäpp iOS-is ja Androidis, mis renderdab need varad liitreaalsuses. Sa kõnnid, telefon näitab, mis on lähedal, ja sa korjad, mida leiad. All toimub arveldus selles plokiahelas, kus vara juba elab, ühe nõude alusel: tehingukulud peavad olema nii madalad, et väikese auhinna korjamine ei maksaks rohkem, kui auhind väärt on.

Mida see dokument käsitleb

Kuusteist peatükki neljas osas. Esimesed kolm kirjeldavad probleemi ja primitiivi, mis sellele vastab. Peatükid neli kuni seitse on masin: kuidas lunastus liigub, kuidas kihid kokku sobivad ja mida äpp nendega teeb. Kaheksa kuni üksteist on majandus, alates sellest, kes paigutuse eest maksab, kuni selleni, kes parameetrid otsustab. Viimased viis on asjad, mis whitepaperist tavaliselt välja jäävad: rünnakud, privaatsuse hind, regulatiivne positsioon ja ausad piirangud.

Mitu joonist on mängitavad. Kontrollimudel, lunastuse ajajoon, püügiveeretus ja eelarvekalkulaator teevad sama aritmeetikat mis protokoll, samade konstantidega, nii et saad vaielda disainiga, mitte selle skeemiga.

02 · Probleem

Tähelepanu on veebis odav ja tänaval kallis

Kahel grupil on probleem, mis osutub samaks probleemiks, vaadatuna vastasotstest.

Brändid ja toimumiskohad ei saa külastajaid osta

Digireklaam suudab panna pildi kellegi ette millisekunditega. See ei suuda panna teda kolm tänavat edasi kõndima. Näitamisest füüsiliseks külastuseks muutumine on kogu jaekaubanduse ja ürituste lehtri nõrgim lüli ning seda mõõdetakse halvasti, tavaliselt kassas inimestelt küsides, kas nad nägid reklaami.

Valdkonna vastus on olnud modelleerimine. Nõusoleku andnud seadmete paneelid ekstrapoleeritakse populatsioonile ja saadud poekülastuste arvu raporteeritakse näitamiste ja klikkide kõrval, nagu tuleks see samasugusest loendurist. Ei tule. Üks number on sündmus ja teine hinnang, ning kampaaniaid hinnatakse hinnangu järgi.

Krüptoprojektid ei leia päris kasutajaid

Airdropid on levitamise standardtööriist ja neid farmitakse. Rahakoti loomine ei maksa midagi, nii et iga auhinna, mida saab rahakotiga lunastada, lunastavad tuhanded rahakotid, mis kuuluvad käputäiele inimestele. Projektid vastavad üha keerulisemate sobivusreeglitega, mis enamasti filtreerivad välja tavakasutajad, samal ajal kui osavad farmijad kohanevad.

Mõlemad probleemid kaovad, kui saad tõestada, et inimene oli kindlal ajal kindlas kohas. Külastajad muutuvad mõõdetavaks, sest saabumine ongi salvestatav sündmus. Airdropi farmimine muutub kalliks, sest rahakott on tasuta, reisimine mitte, ja keegi pole korraga neljakümnes linnas.

Rahakoti loomise hindSisuliselt null
Kuskil olemise hindAeg, vahemaa, füüsiline kohalolek
Mida see vahe ostabFüüsikal põhineva Sybil-kaitse mehhanismi

Miks seda saab ehitada nüüd, aga ei saanud varem

Kolm asja pidid saabuma korraga. Telefonidel pidid standardina olema kahesageduslik GNSS, sügavust tajuvad kaamerad ja riistvarapõhine atesteerimine, mitte ainult tipptelefonide funktsioonina. Arveldus pidi muutuma piisavalt odavaks, et paari sendi väärtune auhind elaks liigutamise üle, mis välistas iga plokiahela, kuni tasud langesid alla sendi. Ja inimesed pidid olema valmis suunama kaamera tänavale ja nägema sinna midagi renderdatuna, mille on kümme aastat AR-i mängudes vaikselt ära lahendanud.

03 · Levitamine

Miks tasuline haare ei suuda tuua päris inimest

Eelmine peatükk ütles, et kahel grupil on sama probleem. See peatükk räägib tööriistast, mille järele mõlemad esimesena haaravad, ja miks see ebaõnnestub viisil, mida suurem kulutamine ei paranda.

Iga turul olev mõõdik on asendusnäitaja

Näitamine, klikk, vaatamine, jälgimine, rahakoti aadress: ükski neist pole inimene. Igaüks on signaal, mis korreleerub inimesega tingimustel, mida kontrollib signaali müüja. Kui signaali tootmise tasu ületab selle ilma inimeseta tootmise kulu, toodetakse see ilma inimeseta, ja korrelatsioon, millele kogu turu hinnad tuginevad, eraldub vaikselt sellest, mida see esindas.

Üks näitamineSendi murdosad, inimest pole vaja
Üks klikkSente, residentsiaalsete proksite hulgast
Üks rahakottTasuta ja tuhandete kaupa skriptitav
Üks kinnitatud saabumineTeekond, mille tegi keha, üks kord

Filtrid ei taasta signaali

Tavaline vastus on sobivusreeglid: miinimumsaldod, varasem aktiivsus, snapshot-aknad, captchad, seadme sõrmejäljed. Igaüks tõstab võltslunastuse hinda mingi summa võrra ja päris lunastuse hinda mingi teise summa võrra, ning nende suhe on ainus, mis otsustab, kas filter aitas. Praktikas neelab osav farmija kulu ja tavakasutaja loobub, nii et filtrid valivad lõpuks just selle populatsiooni, mille välistamiseks need loodi.

Kohalolek ei ole parem filter. See on teist liiki asi, sest selle kulu ei ole arvutuslik. Seda ei saa serveririiulil paralleelselt teha, see ei lange riistvara odavnedes ja tänava jaoks pole residentsiaalset proksit.

Palve jääb ikka avaldajale

Kinnitus, et keegi oli kuskil, ei ütle midagi selle kohta, mida ta seal olles tegema peaks, ja protokoll keeldub teadlikult seda otsustamast. Lunastuse võib siduda jälgimise, registreerumise, riiulil oleva toote skannimise, koordinaadil mintimise, kassas ostmise või ainult saabumisega. All olev kontroll on igal juhul sama, mis tähendab, et avaldaja saab palvet kampaaniati muuta ilma garantiis midagi muutmata.

See on oluline põhjusel, mis kergesti kahe silma vahele jääb. Levituskanal, mis dikteerib üleskutse, sobib ainult kampaaniatele, mille jaoks see loodi, ja iga avaldaja väljaspool seda kuju peab oma pakkumise kanalile sobivaks painutama. Siin müüakse tõendit, mitte lehtrit.

Mida see ei lahenda

Kinnitatud saabumine on tõend, et seade oli koordinaadil, mitte et seda hoidev inimene tahtis seal olla või kunagi tagasi tuleb. Keegi, kellele maksti ukse eest mööda kõndimise eest, on päris saabumine ja kehv klient. Protokoll teeb saabumise võltsimise kalliks ja loendamise lihtsaks. Kas seda tasus osta, on endiselt turundusküsimus ja ükski plokiahel sellele ei vasta.

04 · Põhiprimitiiv

Asukoha tõend

Asukoha tõend on väide, et antud seade oli antud ajaaknas antud raadiuse sees, tehtud piisavalt usaldusväärseks, et selle põhjal saab midagi väärtuslikku vabastada.

Ükski signaal ei ole iseenesest usaldusväärne. Toorest GPS-i saab võltsida iga rooditud seade võltsasukoha pakkujaga. Seepärast hindab protokoll lunastust mitme sõltumatu signaali põhjal ja nõuab, et nende kombinatsioon oleks sidus, sest ühe signaali võltsimine on lihtne, aga kõigi järjepidev võltsimine mitte.

Signaalid, mida kombineerime

  • GNSS-asukoht, toores satelliitasukoht koos teatatud täpsusega ning tähtkuju ja satelliitide arv, mida võltsijad sageli valesti teevad.
  • Raadiokeskkond, lähedal olevate Wi-Fi SSID-de ja mobiilimastide kogum, mida võrreldakse sellega, mida protokoll nendel koordinaatidel näha ootab. Raadiokeskkondi on raske võltsida ja need muutuvad aeglaselt.
  • Seadme atesteerimine, Androidis Play Integrity ning iOS-is DeviceCheck või App Attest, mis kinnitab, et äpp on ehtne ja operatsioonisüsteem pole kompromiteeritud.
  • Liikumise järjepidevus, kiirendusanduri jälg eelmise kinnitatud asukoha ja praeguse vahel. Väide, et liikusid 90 sekundiga 400 km ilma sobiva liikumisprofiilita, lükatakse tagasi.
  • Ajaline usutavus, kus saabumisaegu kontrollitakse sinu viimase kinnitatud asukoha põhjal eeldatava reisiaja suhtes.

Iga signaal panustab kindlusskoori. Varad määravad nõutava skoori: madala väärtusega ülesande auhind võib leppida mõõduka skooriga, samas kui kõrge väärtusega drop piletiga üritusel võib nõuda seadme atesteerimist ja sobivat raadiokeskkonda. Lävendist allapoole jäävad lunastused lükatakse tagasi ja ühe seadme korduvad tagasilükkamised tõstavad selle seadme lävendit.

Elav mudel

Proovi lunastus tagasi lükata

100kindlus · lävend 70

Lunastus vastu võetud

Vaikimisi rahastatud kampaaniatele.

Kaalud on illustratiivsed. Oluline on kuju: ükski signaal üksi ei läbi rahastatud kampaaniat ja kõigi nelja korraga võltsimine maksab rohkem kui drop.

Miks signaale kaalutakse, mitte ei nõuta

Reegel, mis nõuab kõiki signaale, on reegel, mis lükkab tagasi ausad kasutajad. Maa-alustes jaamades kaob GNSS. Uutel hoonetel on raadiokeskkond, mida kaart pole kunagi näinud. Kaks OS-i versiooni maha jäänud telefon võib atesteerimisel läbi kukkuda põhjustel, millel pole pettusega mingit pistmist. Kaalumine laseb varal öelda, kui palju tõendeid selle väärtus väärib, ja laseb ausal lunastusel üle elada ühe halva signaali, lubamata võltsitud lunastusel üle elada nelja.

Vaikimisi lunastusraadius30 m
Seadistatav vahemik5 m kuni 500 m vara kohta
Tüüpiline kinnitusAlla sekundi arveldusahelas
AtesteeriminePlay Integrity, App Attest
Tagasilükkamiste käsitlusSalvestatakse seadmepõhiselt, tõstab selle seadme latti

05 · Mehaanika

Mis päriselt juhtub, kui sa midagi lunastad

Eelmine peatükk kirjeldab tõendeid. See peatükk jälgib ühte lunastust hetkest, kui sa vara järele sirutad, kuni hetkeni, mil see on sinu rahakotis, sest just toimingute järjekorras peitub enamik disainiotsuseid.

Interaktiivne

Üks lunastus etapp etapi haaval

Sinu telefonisKontrollijaArveldusahel1.96 s algusest lõpuni
Sinu telefonis

Drop avatud

Toksad kaardil vara või sirutad kaamera kaudu selle järele. Äpp võtab juba olemasoleva asukoha ja alustab uut anduriakent.

Kestab
40 ms
Möödunud
0.04 s
Mis liigub
Vara ID, viimane teadaolev asukoht

Need on eelarved, mitte mõõtmised. Anduriaken ja arveldus muutuvad tingimustega ning kõik nende vahel on aritmeetika, mis ei muutu. Pane tähele, kus piir on: toorandmed anduritest ei lahku kunagi esimesest kolmest etapist.

Piir, mis loeb

Vaata, kus etapid masinat vahetavad. Kõik tundlik toimub esimeses kolmes: asukoht, raadioskannimine, liikumisjälg, atesteerimine. Miski sellest ei lahku sinu telefonist toorel kujul. Kontrollijale liigub allkirjastatud lunastus ja kontrollijalt plokiahelasse liigub allkirjastatud atesteering, et lunastus ületas oma lävendi.

Seepärast on kontroll väljaspool plokiahelat. See pole skaleerimise kompromiss. Hindamise viimine plokiahelasse tähendaks sisendite avaldamist, ja sisendid on kirjeldus sellest, kus sa seisad ja millised traadita võrgud sinu ümber on.

Mis juhtub, kui see ebaõnnestub

  • Alla lävendi: lunastus lükatakse tagasi, vara jääb kaardile ja plokiahelasse ei kirjutata midagi. Tagasilükkamine salvestatakse seadme juurde.
  • Korduvad tagasilükkamised: selle seadme nõutav skoor tõuseb. Seadet, mis on tunni jooksul kuus lunastust läbi kukkunud, ei kohelda nagu seadet, mis pole ühtegi läbi kukkunud.
  • Arvelduse tõrge: lunastust hoitakse ja proovitakse uuesti, mitte ei visata ära. Võidetud, aga kohale toimetamata vara on viga, mis maksab usaldust, nii et järjekord on loodud kinni jäänud väljamakset kõrvale tõstma, mitte selle taga olevaid blokeerima.
  • Aegumine lunastuse ajal: varadel on ajaaken ja lunastus, mis saabub pärast selle sulgumist, lükatakse tagasi isegi täiusliku skooriga. Aken on osa varast, mitte võrgu tingimus.

06 · Arhitektuur

Kuidas kihid kokku sobivad

Protokollil on neli kihti. Igaühe üle saab arutleda ja igaühe saab välja vahetada eraldi.

Lunastused liiguvad pinus alla, väärtus liigub tagasi üles. Vali kiht, et näha üksikasju.

Eraldatus on kõige olulisem asukoha ja arvelduse piiril. Asukoha kontroll on tõenäosuslik ja toimub väljaspool plokiahelat, sest see sõltub anduriandmetest, millel pole avalikkuses midagi teha. Plokiahelasse jõuab allkirjastatud atesteering, et lunastus ületas oma lävendi, mitte sinu liikumisajalugu.

Mida salvestatakse ja kus

  • Plokiahelas: varade definitsioonid, nende koordinaadid ja raadiused, lunastuste kirjed ja tokenite ülekanded. Avalik ja püsiv.
  • Väljaspool plokiahelat: toored andurinäidud, raadiosõrmejäljed ja seadmete atesteeringud. Säilitatakse ainult nii kaua, kui on vaja lunastuse hindamiseks ja vaidluste lahendamiseks, seejärel kustutatakse.
  • Seadmes: sinu asukohaajalugu ja AR-ankrute andmed. Need jäävad sinu telefoni, kui sa neid selgesõnaliselt ei jaga.

Miks arvelduskiht pole fikseeritud

Nõue on plokiahela jaoks ebatavaline: väga suur tehingute arv, väga väike väärtus tehingu kohta ja kinnitus, mis on nii kiire, et tänaval seisev inimene seda ei märka. Keegi, kes korjab kahekümnesendise auhinna, ei saa maksta selle vastuvõtmise eest kümme senti ega jää kolmekümneks sekundiks ootama. See välistab suure osa valdkonnast kulu ja ülejäänu latentsuse tõttu. Kuid see välistab need nõudena, mitte ühe korra tehtud plokiahela valikuna, mille ümber kõik ehitatakse.

Seega on arveldus seadistus. Võrk on rida oma endpointi, plokiuurija ja natiivse tokeniga; vara kannab võrke, milles see eksisteerib, igaühes oma lepingu aadressi ja kümnendkohtadega; ja rahakott kuulub ühte kahest aadressiperest, mitte igale plokiahelale eraldi, sest kõik EVM-võrgud jagavad sama aadressi. Avaldaja rahastab kampaania tokeniga, mis tal juba on, ja lunastus arveldatakse seal, kus see token elab. Võrgu lisamine on rida, mitte uus väljalase.

Tasub öelda, mis on hind. Plokiahelad peatuvad ja peatunud plokiahel tähendab järjekorda jäänud lunastusi. Arveldust käsitletakse sammuna, mis võib ebaõnnestuda ja mida saab uuesti proovida, mitte sammuna, mis alati õnnestub, mis on õige disain igas võrgus ja kiires võrgus mitte valikuline. Mitme võrgu vahel jaotamine seda riski ei kaota. See takistab ühe võrgu katkestusel muutumast kogu protokolli katkestuseks, mis on väiksem ja aus väide.

Mis kus töötab

Asukoht, andurid, AR-ankrudSeadmes, toorel kujul kunagi üles ei laadita
Hindamine ja lävendProtokolli kontrollija, väljaspool plokiahelat
Varade definitsioonid ja lunastusedArveldusahel, avalik
Meedia ja müntide kujundusVahemälus seadmes, serveeritakse objektisalvestusest
Spawnide teadaandedServeri otsustatud, mitte kunagi kliendi deklareeritud

07 · Rakendus

Seekprotocol, tarbija liides

Seekprotocol on koht, kus protokollist saab midagi, mida inimene saab kasutada ilma ülaltoodust midagi teadmata. See avaneb kaardiga läheduses olevast ja kaamerat tõstes renderdab AR-mootor need varad nende kohale.

Mida äpp teeb

  • Avasta, elav kaart dropidest, ülesannetest ja üritustest jalutuskäigu kaugusel, filtreeritud selle järgi, mis sind päriselt huvitab.
  • Kogu, kus suunad kaamera, näed vara maailma ankurdatuna, sirutad käe ja võtad selle. Arveldus toimub taustal.
  • Juhenda, AI-kaaslane, mis loeb kaamera kaudu sinu ümbrust, soovitab marsruute, selgitab, mida vaatad, ja kohandub sinu mängustiiliga.
  • Hoia, sisseehitatud rahakott, mis luuakse sotsiaalse sisselogimise põhjal, nii et esmakordselt kasutajalt ei nõuta enne millegi korjamist seemnelause üleskirjutamist.

Liitumise piirang juhib rohkem disainiotsuseid kui miski muu. Enamikul inimestel, kes kunagi Seekprotocoli kasutavad, pole kunagi privaatvõtit olnud. Kui esimesed kolmkümmend sekundit sisaldavad sõna „mnemonic”, lahkuvad nad. Seepärast luuakse rahakott vaikselt ja igaüks, kes tahab seda ise hoida, saab selle hiljem eksportida.

Kõndimine dropi juurde

Varad asuvad kümnete kuni paarisaja meetri kaugusel, mis on vahemaa, kus kaardist piisab ja marsruut on liiast. Spawni märkimine joonistab sinust selleni sirge joone. Joon on meelega katkendlik: see on suund, mitte marsruut, see ei tea hoonetest midagi ja sellisel vahemaal ongi suund tavaliselt jalutuskäik. See kaob ise, kui oled püügiulatuses, kus rõngas üle võtab.

Spawnid aeguvad tunni jooksul. See on mänguotsus, millel on tagajärg protokollile: järgmisel käivitamisel taastatud marker osutaks eimillelegi, nii et äpp seda ei säilita.

Ankurdamine ja milleks AR siin on

Kaamerarežiim ei ole kaunistus ega ka kontroll. See teeb kahte asja. See paneb vara maailmas usutavasse kohta, nii et selle järele sirutamine on tegevus, mitte nupuvajutus, ja see annab liikumissignaalile midagi, millega kooskõlas olla, sest ankurdatud objekti ümber kõndiv inimene liigub nagu inimene, aga telefoni paigal hoidev võltsija mitte.

08 · Tsükkel

Mis hoiab kedagi kõndimas

Protokoll, mis maksab saabumise eest, vajab ikkagi põhjust esimeseks saabumiseks. Keegi ei kõnni mehhanismi pärast neli tänavat. Mängukiht on võrgu nõudluspool ja see on disainitud sama ausalt kui kontroll: tõenäosused avaldatakse, need arvutatakse serveris ja kliendilt ei küsita kunagi, mis juhtus.

Püük

Vara juurde jõudmine ei anna seda sulle kätte. Laadimisrõngas jookseb, kuni hoiad toksamist, ja selle laengu kvaliteet mõjutab kordajat. Siis veeretab server. Spawnil on sul kaks katset ja kordus on väärt 0,65 esimesest, mis on number, mis paneb teise võimaluse tunduma teise võimalusena, mitte lohutusena.

Elav mudel

Püügiveeretus, nagu server selle arvutab

  • Baastõenäosus27%
  • Taseme boonus+1.5 p
  • Rõnga kordaja×1.000
  • Korduse kordaja×0.65
Esimene katse28.5%
Kordus19.8%
Kogu spawni peale42.7%
Sa oled püüdnudveel mitte

Üks spawn ei ütle peaaegu midagi. Käivita tuhat ja vaata, kuidas kaks riba kokku tulevad.

Migratsioon avaldab rare tõenäosusega 29%, siis 20%, kogu spawni peale 43%. See on see mudel tasemel 5 täis rõnga ja ilma klannita, millest liugurid alustavad. Püütud ühik on mänguühik ja see, kui palju see tokenites väärt on, on turu, mitte mängu asi.

Tingimused, mida tavaliselt keegi ei avalda

Enamik mänge peidab modifikaatoreid. Siin pole selleks põhjust, sest huvitav omadus on see, et oskus nügib, aga ei otsusta kunagi. Laadimisrõngas on kordaja 0,85 ja 1,0 vahel, nii et täiuslik toksamine Legendary peal on ikkagi Legendary ja kohmakas toksamine Commoni peal on ilmselt ikkagi Common.

  • Taseme boonus, kindlad 0,3 tõenäosuspunkti mängija taseme kohta, kümnel tasemel Seekerist Legendini.
  • Külm seeria, halastustaimer väärtusega 2 punkti iga järjestikuse möödalasu kohta, kuni 12, mis kehtib nii kordusele kui ka müntide vahel.
  • Seeria karistus, 4 punkti iga järjestikuse õnnestumise kohta samal mündil, kuni 20, nii et ühe spawnipunkti farmimine muutub halvemaks, mitte paremaks.
  • Klanni boonus, kuni 5 punkti, mille teenib klann, mitte mängija.
  • Power-upid, ostetud või võidetud, mis korrutavad baastõenäosust enne, kui ükski teine liige lisatakse.

Edenemine ja milleks see on

Tasemed, märgid, klannid, kaheteisttunnised väljakutsed ja iganädalased eesmärgid on olemas selleks, et anda jalutuskäigule ühest dropist pikem kuju. Need teevad ka protokollitööd: tasemega, klanniga ja seeriaga mängijal on ajalooga konto ja ajalugu on masstootmises kallis võltsida. Edenemine on farmijale teine kulu, mis ausale mängijale midagi ei maksa, sest tema mängiks nagunii.

Katseid spawni kohta2
Korduse kordaja×0,65
Laadimisrõnga vahemik×0,85 kuni ×1,00
Tõenäosuse alam- ja ülempiir5% ja 95%
XP püügi eest30 kuni 140
XP möödalasu eest5 kuni 15
TasemedKümme, Seekerist Legendini

09 · Pakkumise pool

Kes varad paigutab

Asukohapõhine võrk on väärtusetu, kui asukohad on tühjad. Seetõttu käsitleb protokoll varade paigutamist esmaklassilise tootena, mitte sisemise tööriistana.

Kolme liiki avaldajad

  • Brändid ja toimumiskohad kasutavad ärikeskkonda, et paigutada pakkumisi oma ruumidesse ja mõõta, kes päriselt kohale tuli. Ühik, mida nad ostavad, on kinnitatud külastus, mitte näitamine.
  • Tokeniprojektid ja NFT-kogukonnad jagavad inimestele, mitte rahakottidele, kasutades filtrina geograafiat, mida farmimine odavalt ületada ei suuda.
  • Ürituste korraldajad muudavad festivali, matši või konverentsi ürituse ajaks lunastatavaks kaardiks, mille varad aeguvad ürituse lõppedes.

Kõik kolm kasutavad sama kampaaniakoostajat: pane nõel, määra raadius, vali vara ja kogus, määra kindluslävend ja ajaaken, rahasta, avalda. Ei mingit integratsioonitööd ega lepingut, mida kirjutada.

Interaktiivne

Mida eelarve ostab

Paigutustasu selle raadiusega: $0.24 dropi kohta

Kinnitatud saabumised771$3.24 inimese kohta ukse taga
Sama eelarve displayna384 615näitamist, millest umbes 346 muutuvad tuletatud külastuseks hinnaga $7.23 tükk

Display numbrid kasutavad $6.50 CPM-i ja 0.09% näitamisest külastuseni määra, mõlemad valdkonna rusikareeglid. Oluline vahe on see, et üks veerg on mõõdetud ukse juures ja teine tuletatud.

Tiheduse probleem

Pakkumine ja nõudlus on siin geograafilised, mis muudab tavalised turuplatside nõuanded kasutuks. Tuhat vara ühtlaselt üle riigi laotatuna on kõikjal tühi kaart. Samad tuhat ühes linnas on põhjus kodust välja minna. Seetõttu kaalutakse paigutuse hinda piirkonna nõudluse järgi, mitte ei hoita seda ühtlasena, nii et küllastunud kaubandustänava hoidmine maksab rohkem kui vaikse tänava oma ja protokoll toetab tänavaid, mis vajavad liiklust, mitte neid, millel see juba on.

10 · Token

$SEEK ja milleks see on

$SEEK on protokolli arveldus- ja koordineerimisvara. See on olemas, sest võrk peab liigutama väärtust osapoolte vahel, kes üksteist ei tunne, näiteks bränd ühes riigis rahastab auhinda, mille lunastab võõras teises riigis, ja sest varade paigutamise kulu peaks kasvama koos nõudlusega kasutatavate kohtade järele.

Kasutus

  • Kampaaniate rahastamine, kus avaldajad nomineerivad ja rahastavad auhindu $SEEK-is.
  • Paigutustasud, tasu iga paigutatud vara kohta, kaalutud raadiuse, kestuse ja piirkonna nõudluse järgi.
  • Staking prioriteedi jaoks, kus stakitud $SEEK tõstab avaldaja paigutusprioriteeti, kui mitu kampaaniat konkureerivad samade koordinaatide pärast.
  • Auhinnad, kusjuures suurem osa protokolli tasudest voolab tagasi inimestele, kes kõnnivad.
  • Juhtimine, mis hõlmab parameetrite muudatusi, varakassa jaotust ja kõrge väärtusega lunastuste kindluslävendeid.
Etapp 1/6$SEEK sisse
Bränd · projekt · toimumiskoht

Avaldaja rahastab

Kampaania on nomineeritud ja rahastatud $SEEK-is, paigutustasuga, mida kaalutakse raadiuse, kestuse ja piirkonna konkurentsi järgi.

Mustandnumbrid, mitte lõplik tokenomics

100%Kogupakkumine
Ticker
$SEEK
Plokiahel
Solana (SPL), arveldab mis tahes plokiahelas
Kogupakkumine
1,000,000,000
Emissioon
Fikseeritud, edasist mintimist pole

Pakkumine ajas

Jaotusgraafik ütleb, kellel mis on, ja mitte midagi selle kohta, millal. Allolev graafik on kasulikum number, sest tokeni risk on harva jaotus; see on cliff.

Mustandnumbrid, mitte lõplik tokenomics

Interaktiivne

Ringlev pakkumine kuu kaupa

31.5%ringluses 12. kuul
KäivitusAasta 1Aasta 2Aasta 3Aasta 4
Kogukonna auhinnad10.5 / 34%
Ökosüsteem ja partnerid6.5 / 20%
Meeskond ja kaastöötajad0.0 / 16%
Varakassa2.9 / 14%
Likviidsus10.0 / 10%
Varajased toetajad1.5 / 6%

Loe astmeid, mitte kõverat. Tasane lõik, millele järgneb hüpe, on cliff, ja cliffi juures graafik kas peab või mitte. Meeskonna ja toetajate jaotusi tasub kontrollida, sest need kaks avanevad turule, mitte võrgu kasutajatele.

Disaini eesmärk on, et tasude voog järgiks päris tegevust, mitte spekulatsiooni: protokoll teenib, kui varasid paigutatakse ja lunastatakse, mis juhtub ainult siis, kui keegi on valmis kinnitatud külastuse eest maksma.

Mida token teadlikult ei tee

  • See ei fikseeri kurssi püütud mänguühiku ja tokeni vahel. Mäng väärtustab püüki; turg väärtustab tokenit; protokoll ei teeskle, et ühendab need kaks.
  • Seda pole mängimiseks vaja. Püüdmine, XP ja väljakutsed on tasuta ning mängija, kes tokenit kunagi ei puuduta, toodab ikkagi saabumisi, mille eest avaldaja maksab.
  • See ei sea paigutamist minimaalse omamise taha. Staking ostab prioriteeti, kui kampaaniad konkureerivad, mitte õigust üldse avaldada.

11 · Ärimudel

Kuidas protokoll teenib ja kellelt

Whitepaper, mis kirjeldab tokenit, aga mitte äri, kirjeldab poolt süsteemi. On kaks tululiini ja need tulevad võrgu vastaskülgedelt, mis on tahtlik: kumbki pool üksi ei hoiaks seda töös.

Paigutus, mille eest maksavad avaldajad

Peamine liin. Avaldaja rahastab auhinnad ja maksab lisaks paigutustasu, mida kaalutakse selle järgi, kui palju ala vara hoiab, kui kaua ja kui konkurentsitihe see ala on. See on tasu, mis kasvab koos väärtusega, mida võrk loob, sest seda võetakse selle eest, mida avaldajad päriselt ostavad, st saabumise eest.

Pass ja pood, mille eest maksavad mängijad

Valikuline ja meelega piiratud. Hooajapass kestab üheksakümmend päeva ja kallutab spawnide kaalumist haruldasemate müntide poole, sisaldades iganädalast Rare lunastust ja ühte paljastust. Boostid müüakse eraldi ja ükski neist ei osta mündile paremaid tõenäosusi: need paljastavad, mis küsimärk on, laiendavad püügiulatust, toovad rohkem münte lähedale, korrutavad XP-d, hoiavad mööda läinud münti, lubavad ühe püügi kaugelt või lisavad kaardikasti.

Season Pass9,95 € 90-päevase hooaja kohta
Shiba (3 paljastust), This Is Fine0,99 € tükk
XP boost, Chill Guy, Pump It, Cash1,49 € tükk
Fitness, Diamond Hands1,99 € tükk
Spawn magnet, spawn lure2,49 € tükk

Miks see jaotus on õige kujuga

Mängijate kulutused on elastsed, hooajalised ja piiratud sellega, kui palju inimene hobi eest maksab. Avaldajate kulutused on turunduseelarve rida, mida hinnatakse saabumise hinna järgi, millel on päris alternatiiv, millega võrrelda. Esimene hoiab tuled alguses põlemas, kui mängijaid on rohkem kui kampaaniaid. Teine on see, milleks äri muutub, ja see töötab ainult siis, kui esimene ei mandu kunagi pay-to-win'iks, sest maksvate mängijate võrk, kes kõik kõike püüavad, raporteerib saabumisi, mis ei ole toimumiskohale midagi väärt.

12 · Juhtimine

Kes numbrid otsustab

Sellel protokollil on ebatavaliselt palju häälestatavaid konstante: raadiuse piirid, kindluslävendid, paigutustasu kaalumine, otsijatele tagastatav tasude osa ja püügiredel ise. Igaüks neist on poliitiline otsus seadistusväärtuseks riietatuna, ja teisiti teeseldes jõuavad protokollid selleni, et neid juhib see, kes viimasena faili muutis.

Järk-järguline seis, ausalt öeldes

Juhtimine ei ole käivitunud. Praegu määrab parameetrid põhimeeskond ja neid muudetakse migratsioonidega, mis on salvestatud ja ülevaadatavad. Me ei hakka seda detsentraliseerituks nimetama, sest see ei ole seda.

Viivituse põhjus pole vastumeelsus. Hääletamine majanduse üle, kus pole mahtu, on teater: osalus on madal, otsustab käputäis omanikke ja otsused puudutavad parameetreid, mille hindamiseks pole kellelgi piisavalt andmeid. Juhtimine muutub sisukaks, kui on päris tasude voog, sest siis on parameetri muutusel mõõdetav tagajärg, mille üle saab vaielda.

Mida juhitakse ja mida mitte

  • Juhitav: tasude kaalumine, otsijate osa protokolli tasudest, varakassa jaotus, raadiuse piirid ja kõrge väärtusega varadele saadaolevad kindluslävendid.
  • Viivitusega juhitav: kõik, mis muudab juba paigutatud varade väärtust. Ühe tasutabeli alusel rahastatud kampaania peaks selle alusel ka lõppema.
  • Ei ole juhitav: neljateistkümnenda peatüki privaatsuskohustused. Säilituspiirangud ja keeldumine liikumisandmeid avaldamast ei ole parameetrid ja hääletus pole legitiimne viis neid nõrgendada.
  • Ei ole juhitav: üksikute lunastuste tulemused. Tagasi lükatud lunastus on vaidluste lahendamise, mitte hääletuse küsimus.

13 · Risk

Rünnakud, piirangud ja mida me ei väida

Protokoll, mis maksab inimestele kuskil olemise eest, kutsub inimesi valetama, et nad on kuskil. Rünnakute osas konkreetne olemine on kasulikum kui väitmine, et süsteem on turvaline.

Rünnakud, mille vastu kaitseme

  • GPS-i võltsimine, mida leevendab nõue, et raadiokeskkond ja liikumisjälg peavad asukohta kinnitama, ning seadme atesteerimine, mis tuvastab rikutud OS-i versioonid.
  • Sybil-farmimine, mida leevendavad reisimise füüsiline hind ja seadmepõhised lunastuspiirangud raadiuse ja ajaakna sees.
  • Edastusrünnakud, kus asukohas olev päris seade allkirjastab kaugel oleva kasutaja eest, mida leevendab atesteerimise sidumine äpieksemplari ja seansiga ning seadmepõhine lunastuste sageduse piiramine.
  • Emulaatorifarmid, mida leevendavad atesteerimine, mille emulaatorid läbi kukuvad, ja liikumisjäljed, mis on päris kõndimisest statistiliselt eristatavad.
  • Kliendi deklareeritud spawnid, mida ei leevendata, vaid välditakse: ainult server teatab, mis on olemas ja kus, nii et muudetud klient võib valetada selle kohta, mida ta näeb, ilma et midagi võidaks.
  • Topeltlunastused, mida välditakse luku võtmisega enne lunastuse hindamist, nii et kahele viimase ühiku järele sirutajale ei saa mõlemale öelda, et nad selle said.

Piirangud, mida aktsepteerime

Piisavalt otsustav ründaja muudetud riistvara ja füüsilise kohalolekuga ühes asukohas suudab sellest asukohast välja võtta rohkem väärtust kui aus kasutaja. Piirame kahju asukohapõhiste ülempiiridega, selle asemel et teeselda, et see on võimatu. Siseruumides positsioneerimine on endiselt oluliselt ebatäpsem kui väljas, seega kasutavad siseruumide varad laiemaid raadiusi ja toetuvad rohkem raadiosõrmejäljele. Ja ükski tarbijaseade ei suuda tõestada, et kohal oli inimene, mitte seade: kullerbussis olev telefon liigub ikkagi nagu taskus olev telefon.

Riskid, mis ei ole rünnakud

  • Platvormist sõltuvus. Atesteerimise annavad Apple ja Google. Kummagi poliitikamuudatus võib pinu tugevaima signaali üleöö nõrgemaks muuta ja sellest ei ole versiooni, mis operatsioonisüsteemist mööda läheks.
  • Plokiahela kättesaadavus. Peatunud plokiahel tähendab järjekorras lunastusi. Protokoll proovib uuesti, mitte ei loobu, aga tänaval seisev inimene ei koge kordust õnnestumisena.
  • Füüsiline ohutus. Inimeste premeerimine kuhugi minemise eest paneb inimesi kohtadesse. Varad paigutatakse teeristidele, mitte hoonete sisse, kõrge väärtusega dropid väldivad eraomandit ja äpis on ohutusteade. See on disainipiirang, mitte lahtiütlus.

14 · Privaatsus

Asukohaandmed on kõige tundlikumad andmed, mis on olemas

Ülevaade sellest, kus keegi käib, paljastab tema kodu, töökoha, tervise, usu ja suhted. Asukohaväidetele võrgu ehitamine tähendab selle eest vastutuse võtmist ja vastutustundlik disain on hoida sellest võimalikult vähe.

  • Pidevat jälgimist ei nõuta kunagi. Äpp küsib asukohta siis, kui proovid lunastada, mitte taustal.
  • Toored andurite ja raadio andmed kasutatakse lunastuse hindamiseks ja kustutatakse seejärel lühikese säilitusaja järel.
  • Plokiahelasse kirjutatakse, et lunastus avalikul koordinaadil õnnestus, sama teave, mis poel, kes teab, et keegi kupongi kasutas.
  • Sinu liikumisajalugu jääb sinu seadmesse. Protokoll ei vaja seda ega taha seda.
  • Avaldajad saavad koondarve, mitte kunagi üksikuid jälgi.

Probleem, mida me pole lahendanud

Kuna lunastuste kirjed on plokiahela olemuse tõttu avalikud ja püsivad, saab otsustav vaatleja siduda sama rahakoti tehtud lunastusi eri asukohtades. See on päris nõrkus ja kuulub loomupäraselt avalikus pearaamatus arveldamise juurde. Kasutajad, kes tahavad seda vältida, peaksid eri kontekstides kasutama eri rahakotte ja äpp teeb selle lihtsaks, mitte ei peida seda, kuid vaikeseade, mis nõuab, et kasutaja probleemist teaks, ei ole lahendus.

15 · Jurisdiktsioon

Regulatsioon ja kuhu see paigutub

Seda protokolli puudutab korraga kolm režiimi, mis on ebatavaline ja mida tasub selgelt välja öelda, mitte joonealusesse märkusesse jätta.

Andmekaitse

Enamiku kaasaegse andmekaitseõiguse järgi on asukoht eriliiki andmete lähedal ja protokoll on ehitatud kõige rangema, mitte kõige mugavama tõlgenduse järgi. Asukohta kogutakse lunastuse hetkel kindlaksmääratud eesmärgil, säilitatakse ainult nii kaua, kui hindamine ja vaidluste lahendamine nõuavad, ega ühendata kunagi liikumisprofiiliks. Kus režiim annab kustutamisõiguse, saab väljaspool plokiahelat oleva kirje kustutada; plokiahelas olevat lunastuse kirjet ei saa, mis on pearaamatu piirang ja see avalikustatakse, mitte ei jäeta mainimata.

Tokeni klassifikatsioon

$SEEK on loodud kasutus- ja koordineerimisvarana ning kümnendas peatükis kirjeldatud kasutus on päris, mitte dekoratiivne. See on disainiseisukoht, mitte õiguslik järeldus. Klassifikatsioon erineb jurisdiktsiooniti, muutub aja jooksul ega ole midagi, mida whitepaper saaks lihtsalt väites lahendada. Seetõttu on kättesaadavus piiratud seal, kus kohalikud reeglid seda nõuavad.

Auhinnad, õnn ja piir hasartmänguni

Püük hõlmab veeretust, mis paneb selle piiri lähedale, mis riigiti erineb. Kaks omadust hoiavad seda enamikus režiimides õigel pool ja neid hoitakse teadlikult: osalemine ei maksa midagi ja tasulised asjad muudavad tõenäosusi ja määrasid, mitte ei ole muutuva väljamaksega panused. Pass ostab kaalumist ja boost ostab kordajat; kumbki pole panus, mille saab kaotada. Kus jurisdiktsioon seda teisiti tõlgendab, jäetakse tasuline tase pakkumata, selle asemel et vaielda.

Isikuandmed väljaspool plokiahelatKustutatavad taotluse korral
Lunastuse kirje plokiahelasPüsiv ja sellisena avalikustatud
VanusepiirangRakendatakse registreerumisel, jõustatakse tasulistele asjadele
Tasulised asjadPakkumata jurisdiktsioonides, mis liigitavad need panusteks

16 · Suund

Mis on ehitatud ja mis tuleb järgmisena

Seekprotocol töötab iOS-is ja Androidis asukohapõhiste droppide, AR-renderduse ja sotsiaalse rahakotiga. Kontrollipinu kasutab praegu GNSS-i, atesteerimise ja liikumise järjepidevuse signaale; raadiosõrmejälg on järk-järgulises kasutuselevõtus. Atesteerimist jõustatakse lipu taga, mis on selle aus seis: tagasilükkamise tee on ehitatud, aga jõustamislülitit pole iga liidese jaoks sisse lülitatud.

Lohista ja pane kampaaniakoostaja on valmis. Järgmisena tuleb iseteeninduslik ärikeskkond, mis avab paigutuse väljaspool hallatud partnerlusi, ja sellega kaasnev saabumiste analüütika. Nende kõrval on tokeni loomise sündmus, otseürituse režiim, hooajad ja objektide skannimine. Juhtimine järgneb, kui on piisavalt päris tasude voogu, et parameetriotsused oleksid sisukad, põhjustel, mis on esitatud kaheteistkümnendas peatükis.

Mida me ei luba

  • Kuupäeva juhtimisele. See sõltub mahust ja maht ei ole kuupäev.
  • Siseruumide täpsuse võrdsust. See on raske probleem ja aus vastus on lähitulevikus siseruumides laiemad raadiused.
  • Uut plokiahelat ainult selle enda pärast. Kuuenda peatüki latentsus- ja kulunõuded on kitsad ning neid mitte täitva plokiahela lisamine oleks turundusotsus, mitte tehniline.

Täielik faasipõhine ülevaade on teekaardi lehel, mida hoitakse asjade valmimisel ajakohasena.

17 · Viide

Sõnastik

Selles dokumendis kasutatud mõisted, selle tähendusega, mis neil siin on, mitte üldise tähendusega.

14 mõistet

Asukoha tõend
Väide, et seade oli antud ajaaknas antud raadiuse sees, hinnatud mitme sõltumatu signaali alusel ja piisavalt usaldusväärne, et selle põhjal väärtust vabastada. Tõenäosuslik, mitte kunagi absoluutne.
Kindlusskoor
Lunastuse signaalide hindamise koondtulemus. Iga vara määrab nõutava skoori, nii et ülesande auhind ja piletiga drop võivad jagada sama kontrollijat, aga mitte sama latti.
Lunastusraadius
Kaugus vara koordinaatidest, mille piires seda saab võtta. Vaikimisi 30 m, seadistatav 5 m kuni 500 m, ja avaldaja suurim hoob nii kulu kui ka tähenduse üle.
Drop
Koordinaatidele paigutatud vara, mis ootab lunastamist. Sellel on kogus, ajaaken, kindluslävend ja raadius.
Spawn
Drop sellisena, nagu mäng seda näitab: serveri teatatud, kaardil nähtav, aegub tunni jooksul ja annab kaks püügikatset.
Atesteerimine
Operatsioonisüsteemi allkirjastatud kinnitus, et äpp on ehtne ja seadet pole rikutud. Androidis Play Integrity, iOS-is App Attest. Pinu tugevaim signaal ja see, mida protokoll ei kontrolli.
Raadiosõrmejälg
Asukohast nähtavate Wi-Fi võrkude ja mobiilimastide kogum, võrreldes sellega, mis seal peaks nähtav olema. Muutub aeglaselt ja seda on raske võltsida, mis teebki selle kasulikuks.
Liikumise järjepidevus
Kiirendusanduri jälg ühe kinnitatud asukoha ja järgmise vahel. Tabab teleportreeruva lunastuse, sest 400 km liikumine 90 sekundiga ei jäta sobivat liikumisprofiili.
Kinnitatud saabumine
Lunastus, mis ületas avaldaja raadiuse sees oma lävendi. Ühik, mida avaldaja ostab, ja põhjus, miks kampaania kulunumber on loendatud, mitte modelleeritud.
Paigutustasu
Mida avaldaja maksab ala hoidmise eest, kaalutud raadiuse, kestuse ja piirkonna nõudluse järgi. Erineb auhinnast, mille saab otsija.
Külm seeria
Halastustaimer. Kaks punkti püügitõenäosust iga järjestikuse möödalasu kohta, kuni kaheteistkümneni, mis kehtib nii kordusele kui ka müntide vahel.
Seeria karistus
Vastupidine hoob. Neli punkti vähem iga järjestikuse õnnestumise kohta samal mündil, kuni kahekümneni, nii et üksiku spawnipunkti farmimine muutub halvemaks, mitte paremaks.
Seeker
Inimene, kes kõnnib varade juurde ja lunastab need. Ka esimene kümnest mängijatasemest, millest viimane on Legend.
$SEEK
Arveldus- ja koordineerimisvara. Rahastab kampaaniaid, maksab paigutustasusid, ostab stakingu kaudu paigutuse prioriteeti ja annab juhtimises hääle, kui juhtimine käivitub.

Edasi

Vaata seda töös

Ökosüsteemi leht näitab elavat võrku ja teekaart jälgib, mis on valmis ja mis tuleb järgmisena.